TCP、UDP、HTTP及Socket的簡單講解

1、TCP/IP是個協(xié)議組,可分為三個層次:網(wǎng)絡(luò)層、傳輸層和應(yīng)用層。

在網(wǎng)絡(luò)層有IP協(xié)議、ICMP協(xié)議、ARP協(xié)議、RARP協(xié)議和BOOTP協(xié)議。

在傳輸層中有TCP協(xié)議與UDP協(xié)議。

在應(yīng)用層有FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等協(xié)議。

因此,HTTP本身就是一個協(xié)議,是從Web服務(wù)器傳輸超文本到本地瀏覽器的傳送協(xié)議。

2、HTTP協(xié)議是建立在請求/響應(yīng)模型上的。首先由客戶建立一條與服務(wù)器的TCP鏈接,并發(fā)送一個請求到服務(wù)器,請求中包含請求方法、URI、協(xié)議版本以及相關(guān)的MIME樣式的消息。服務(wù)器響應(yīng)一個狀態(tài)行,包含消息的協(xié)議版本、一個成功和失敗碼以及相關(guān)的MIME式樣的消息。

HTTP/1.0為每一次HTTP的請求/響應(yīng)建立一條新的TCP鏈接,因此一個包含HTML內(nèi)容和圖片的頁面將需要建立多次的短期的TCP鏈接。一次TCP鏈接的建立將需要3次握手。

另外,為了獲得適當(dāng)?shù)膫鬏斔俣?,則需要TCP花費額外的回路鏈接時間(RTT)。每一次鏈接的建立需要這種經(jīng)常性的開銷,而其并不帶有實際有用的數(shù)據(jù),只是保證鏈接的可靠性,因此HTTP/1.1提出了可持續(xù)鏈接的實現(xiàn)方法。HTTP/1.1將只建立一次TCP的鏈接而重復(fù)地使用它傳輸一系列的請求/響應(yīng) 消息,因此減少了鏈接建立的次數(shù)和經(jīng)常性的鏈接開銷。

3、結(jié)論:雖然HTTP本身是一個協(xié)議,但其最終還是基于TCP的。

TCP三次、四次握手

相對于SOCKET開發(fā)者,TCP創(chuàng)建過程和連接拆除過程是由TCP/IP協(xié)議棧自動創(chuàng)建的。因此開發(fā)者并不需要控制這個過程。但是對于理解TCP底層運作機制,相當(dāng)有幫助。

所謂三次握手(Three-way Handshake),是指建立一個TCP連接時,需要客戶端和服務(wù)器總共發(fā)送3個包。具體流程網(wǎng)上有,在次我不再贅述。三次握手的目的是連接服務(wù)器指定端口,建立TCP連接,并同步連接雙方的序列號和確認(rèn)號并交換 TCP 窗口大小信息.在socket編程中,客戶端執(zhí)行connect()時。將觸發(fā)三次握手。

TCP的連接的拆除需要發(fā)送四個包,因此稱為四次揮手(four-way handshake)??蛻舳嘶蚍?wù)器均可主動發(fā)起揮手動作

TCP與UDP的區(qū)別

附上一張圖片,簡單明了??

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Socket是什么呢?

Socket是應(yīng)用層與TCP/IP協(xié)議族通信的中間軟件抽象層,它是一組接口。在設(shè)計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把復(fù)雜的TCP/IP協(xié)議族隱藏在Socket接口后面,對用戶來說,一組簡單的接口就是全部,讓Socket去組織數(shù)據(jù),以符合指定的協(xié)議。

相對于SOCKET開發(fā)者,TCP創(chuàng)建過程和連接拆除過程是由TCP/IP協(xié)議棧自動創(chuàng)建的。因此開發(fā)者并不需要控制這個過程。但是對于理解TCP底層運作機制,相當(dāng)有幫助。

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