之前(很久以前)有人問我為什么說脫離了游戲,但是還在繼續(xù)玩,關于這個問題,我也是這幾天才想明白一些的,考試過后,也有了些空閑時間來寫一寫感受。
事實上,我們對游戲有著自己的各自不同的理解,有人覺得游戲是毀人的東西,有人覺得是育人的東西,但是這些片面的看法改變不了游戲自己的本質(zhì)。
我們不從起源上說,只是來說一說游戲吸引我們的地方。
首先,游戲分為許多類別,在不同的類別中,游戲吸引我們的地方各不相同。
在wow中,豐富的背景故事和精美的副本是玩家們堅持不懈的原因之一,而團隊作戰(zhàn)和公會也是玩家們保持高活躍性的原因。
而在lol和dota當中,這種體現(xiàn)變得特殊化起來,5v5的小型pvp對決,不需要極其精妙與高超的配合,在wow中20人的副本如果配合差上一點就有可能完全團滅,而在這種小型的競技場中,玩家們的容錯性大大提升,而吸引玩家們的,正是這種簡單與競技感并存的地方。
在cs中,技術占據(jù)了絕大多數(shù)部分,盡管各個游戲的體質(zhì)各不相同,但cs所展現(xiàn)的既有戰(zhàn)略戰(zhàn)術的獨特應用,也有高超技術的獨領全場。
而游戲本身解析來看,我個人,個人,個人看來,游戲是一種載體,通過游戲而擴大自己的朋友圈(笑),在一定程度上緩解了我們無事可干的感覺,盡管不是那么有效,但我們依舊樂此不疲的喜歡著虛擬的榮耀與精彩華麗的世界。
而我自己則是非常有趣的原因,我是為了與同學們更好的交流而去再次嘗試的,而這個獨特的原因?qū)е聦ξ襾碚f放棄游戲的難度并不是很高。
而事實上,將放棄游戲變得簡單的事情就是從自己的角度去認識它,當你真的覺得游戲?qū)δ阌兄碇强陀^上的作用時,你就可以試著繼續(xù)下去,盡管這種方法不適用與每個人,但它可以讓你更好的理解游戲。
獨特的游戲的獨特背景與機制,游戲創(chuàng)作者們的豐富的想象力和他們兒時的的幻想的地方,玩家們的無拘束的獨特國度,這些,就是游戲的全部。
我喜歡游戲,也許是因為華麗的技能,精美的皮膚,有趣的故事,但如果你站在我的面前問我,我的心底的答案是,那是我曾經(jīng)的夢想。