call、apply 以及 bind 的區(qū)別和用法
它們最主要的作用,是改變 this 的指向。在平時(shí)的工作中,除了在寫(xiě)一些基礎(chǔ)類(lèi),或者公用庫(kù)方法的時(shí)候會(huì)用到它們,其他時(shí)候 call 和 apply 的應(yīng)用場(chǎng)景并不多。
call 和 apply 的共同點(diǎn)
它們的共同點(diǎn)是,都能夠改變函數(shù)執(zhí)行時(shí)的上下文,將一個(gè)對(duì)象的方法交給另一個(gè)對(duì)象來(lái)執(zhí)行,并且是立即執(zhí)行的。
為何要改變執(zhí)行上下文?舉一個(gè)生活中的小例子:平時(shí)沒(méi)時(shí)間做飯的我,周末想給孩子燉個(gè)腌篤鮮嘗嘗。但是沒(méi)有適合的鍋,而我又不想出去買(mǎi)。所以就問(wèn)鄰居借了一個(gè)鍋來(lái)用,這樣既達(dá)到了目的,又節(jié)省了開(kāi)支,一舉兩得。
改變執(zhí)行上下文也是一樣的,A 對(duì)象有一個(gè)方法,而 B 對(duì)象因?yàn)槟撤N原因,也需要用到同樣的方法,那么這時(shí)候我們是單獨(dú)為 B 對(duì)象擴(kuò)展一個(gè)方法呢,還是借用一下 A 對(duì)象的方法呢?當(dāng)然是借用 A 對(duì)象的啦,既完成了需求,又減少了內(nèi)存的占用。
另外,它們的寫(xiě)法也很類(lèi)似,調(diào)用 call 和 apply 的對(duì)象,必須是一個(gè)函數(shù) Function。接下來(lái),就會(huì)說(shuō)到具體的寫(xiě)法,那也是它們區(qū)別的主要體現(xiàn)。
call 和 apply 的區(qū)別
它們的區(qū)別,主要體現(xiàn)在參數(shù)的寫(xiě)法上。先來(lái)看一下它們各自的具體寫(xiě)法。
call 的寫(xiě)法
Function.call(obj,[param1[,param2[,…[,paramN]]]])
需要注意以下幾點(diǎn):
調(diào)用 call 的對(duì)象,必須是個(gè)函數(shù) Function。
call 的第一個(gè)參數(shù),是一個(gè)對(duì)象。 Function 的調(diào)用者,將會(huì)指向這個(gè)對(duì)象。如果不傳,則默認(rèn)為全局對(duì)象 window。
第二個(gè)參數(shù)開(kāi)始,可以接收任意個(gè)參數(shù)。每個(gè)參數(shù)會(huì)映射到相應(yīng)位置的 Function 的參數(shù)上。但是如果將所有的參數(shù)作為數(shù)組傳入,它們會(huì)作為一個(gè)整體映射到 Function 對(duì)應(yīng)的第一個(gè)參數(shù)上,之后參數(shù)都為空。
function func (a,b,c) {}
func.call(obj, 1,2,3)
// func 接收到的參數(shù)實(shí)際上是 1,2,3
func.call(obj, [1,2,3])
// func 接收到的參數(shù)實(shí)際上是 [1,2,3],undefined,undefined
call 的使用場(chǎng)景
1、對(duì)象的繼承
function superClass () {
this.a = 1;
this.print = function () {
console.log(this.a);
}
}
function subClass () {
superClass.call(this);
this.print();
}
subClass();
// 1
subClass 通過(guò) call 方法,繼承了 superClass 的 print 方法和 a 變量。此外,subClass 還可以擴(kuò)展自己的其他方法。
2借用方法。還記得剛才的類(lèi)數(shù)組么?如果它想使用 Array 原型鏈上的方法,可以這樣:
let domNodes = Array.prototype.slice.call(document.getElementsByTagName("*"));
復(fù)制代碼這樣,domNodes 就可以應(yīng)用 Array 下的所有方法了。
apply 的寫(xiě)法
Function.apply(obj[,argArray])
需要注意的是:
它的調(diào)用者必須是函數(shù) Function,并且只接收兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)的規(guī)則與 call 一致。
第二個(gè)參數(shù),必須是數(shù)組或者類(lèi)數(shù)組,它們會(huì)被轉(zhuǎn)換成類(lèi)數(shù)組,傳入 Function 中,并且會(huì)被映射到 Function 對(duì)應(yīng)的參數(shù)上。這也是 call 和 apply 之間,很重要的一個(gè)區(qū)別。
func.apply(obj, [1,2,3])
// func 接收到的參數(shù)實(shí)際上是 1,2,3
func.apply(obj, {
0: 1,
1: 2,
2: 3,
length: 3
})
// func 接收到的參數(shù)實(shí)際上是 1,2,3
apply 的一些妙用
1、Math.max。用它來(lái)獲取數(shù)組中最大的一項(xiàng)。
let max = Math.max.apply(null, array);
復(fù)制代碼同理,要獲取數(shù)組中最小的一項(xiàng),可以這樣:
let min = Math.min.apply(null, array);
復(fù)制代碼2、實(shí)現(xiàn)兩個(gè)數(shù)組合并。在 ES6 的擴(kuò)展運(yùn)算符出現(xiàn)之前,我們可以用 Array.prototype.push來(lái)實(shí)現(xiàn)。
let arr1 = [1, 2, 3];
let arr2 = [4, 5, 6];
Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);
console.log(arr1); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
bind 的使用
bind() 方法創(chuàng)建一個(gè)新的函數(shù),在調(diào)用時(shí)設(shè)置 this 關(guān)鍵字為提供的值。并在調(diào)用新函數(shù)時(shí),將給定參數(shù)列表作為原函數(shù)的參數(shù)序列的前若干項(xiàng)。
Function.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
bind 方法 與 apply 和 call 比較類(lèi)似,也能改變函數(shù)體內(nèi)的 this 指向。不同的是,bind 方法的返回值是函數(shù),并且需要稍后調(diào)用,才會(huì)執(zhí)行
function add (a, b) {
return a + b;
}
function sub (a, b) {
return a - b;
}
add.bind(sub, 5, 3); // 這時(shí),并不會(huì)返回 8
add.bind(sub, 5, 3)(); // 調(diào)用后,返回 8
如果 bind 的第一個(gè)參數(shù)是 null 或者 undefined,this 就指向全局對(duì)象 window。