css3中制作動(dòng)畫的幾個(gè)屬性:css3中的變形(transform)、過渡(transition)、動(dòng)畫(animation)。
一、 CSS3變形(transform)
語法:
transform : none | <transform-function> [ <transform-function> ]*
也就是:
transform: rotate | scale | skew | translate |matrix;
1.1、旋轉(zhuǎn)rotate()
rotate(<angle>) :通過指定的角度參數(shù)對(duì)元素指定一個(gè)2D rotation(2D旋轉(zhuǎn)),需先有transform-origin屬性的定義(默認(rèn)旋轉(zhuǎn)中點(diǎn)是中心點(diǎn))。
transform-origin定義的是旋轉(zhuǎn)的基點(diǎn),其中angle是指選擇角度,正順時(shí)針旋轉(zhuǎn),負(fù)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。

1.2、移動(dòng)translate(X,Y)
transform(100px,20px);

transform:translateX(100px):

transform:translateY(20px)
1.3、縮放scale(X,Y)
scale(<number>[, <number>]):提供執(zhí)行[sx,sy]縮放矢量的兩個(gè)參數(shù)指定一個(gè)2D scale(2D縮放)。如果第二個(gè)參數(shù)未提供,則取與第一個(gè)參數(shù)一樣的值。而Y是一個(gè)可選參數(shù),如果沒有設(shè)置Y值,則表示X,Y兩個(gè)方向的縮放倍數(shù)是一樣的,并以X為準(zhǔn)。如:transform:scale(2,1.5);

1.4、斜切skew()
skew(<angle> [, <angle>]) :X軸Y軸上的skew transformation(斜切變換)。第一個(gè)參數(shù)對(duì)應(yīng)X軸,第二個(gè)參數(shù)對(duì)應(yīng)Y軸。如果第二個(gè)參數(shù)未提供,則值為0,也就是Y軸方向上無斜切。skew是用來對(duì)元素進(jìn)行扭曲變行,第一個(gè)參數(shù)是水平方向扭曲角度,第二個(gè)參數(shù)是垂直方向扭曲角度。其中第二個(gè)參數(shù)是可選參數(shù),如果沒有設(shè)置第二個(gè)參數(shù),那么Y軸為0deg。同樣是以元素中心為基點(diǎn),我們也可以通過transform-origin來改變?cè)氐幕c(diǎn)位置。
transform:skew(30deg,10deg);

方法:X軸:正數(shù)為左,負(fù)數(shù)為右; Y軸:正數(shù)為下,負(fù)數(shù)為上
二、CSS3過渡(transition)

屬性詳解
transition-property
不是所有屬性都能過渡,只有屬性具有一個(gè)中間點(diǎn)值才具備過渡效果。
transition-duration
指定從一個(gè)屬性到另一個(gè)屬性過渡所要花費(fèi)的時(shí)間。默認(rèn)值為0,為0時(shí),表示變化是瞬時(shí)的,看不到過渡效果。
transiton-timing-function
過渡函數(shù),有如下幾種:
- liner :勻速
- ease-in:加速
- ease-out:減速
- ease-in-out:先加速再減速
- cubic-bezier:三次貝塞爾曲線,可以定制

觸發(fā)過渡
單純的代碼不會(huì)觸發(fā)任何過渡操作,需要通過用戶的行為(如點(diǎn)擊,懸浮等)觸發(fā),可觸發(fā)的方式有:
:hoever :focus :checked 媒體查詢觸發(fā) JavaScript觸發(fā)
局限性
transition的優(yōu)點(diǎn)在于簡單易用,但是它有幾個(gè)很大的局限。
- (1)transition需要事件觸發(fā),所以沒法在網(wǎng)頁加載時(shí)自動(dòng)發(fā)生。
- (2)transition是一次性的,不能重復(fù)發(fā)生,除非一再觸發(fā)。
- (3)transition只能定義開始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài),不能定義中間狀態(tài),也就是說只有兩個(gè)狀態(tài)。
- (4)一條transition規(guī)則,只能定義一個(gè)屬性的變化,不能涉及多個(gè)屬性。
CSS Animation就是為了解決這些問題而提出的。
三、CSS3 animation(動(dòng)畫)
CSS3的animation屬性可以像Flash制作動(dòng)畫一樣,通過控制關(guān)鍵幀來控制動(dòng)畫的每一步,實(shí)現(xiàn)更為復(fù)雜的動(dòng)畫效果。ainimation實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果主要由兩部分組成:
1)通過類似Flash動(dòng)畫中的幀來聲明一個(gè)動(dòng)畫;
2)在animation屬性中調(diào)用關(guān)鍵幀聲明的動(dòng)畫。**
注:animation屬性到目前位置得到了大多數(shù)瀏覽器的支持,但是,需要添加瀏覽器前綴哦!
animation動(dòng)畫屬性
還是先列表格來說明屬性,自己感覺會(huì)比較清晰:

(1)animation-name:none為默認(rèn)值,將沒有任何動(dòng)畫效果,其可以用來覆蓋任何動(dòng)畫
(2)animation-duration:默認(rèn)值為0,意味著動(dòng)畫周期為0,也就是沒有任何動(dòng)畫效果
(3)animation-timing-function:與transition-timing-function一樣
(4)animation-delay:在開始執(zhí)行動(dòng)畫時(shí)需要等待的時(shí)間
(5)animation-iteration-count:定義動(dòng)畫的播放次數(shù),默認(rèn)為1,如果為infinite,則無限次循環(huán)播放
(6)animation-direction:默認(rèn)為nomal,每次循環(huán)都是向前播放,(0-100),另一個(gè)值為alternate,動(dòng)畫播放為偶數(shù)次則向前播放,如果為基數(shù)詞就反方向播放
(7)animation-state:默認(rèn)為running,播放,paused,暫停
(8)animation-fill-mode:定義動(dòng)畫開始之前和結(jié)束之后發(fā)生的操作,默認(rèn)值為none,動(dòng)畫結(jié)束時(shí)回到動(dòng)畫沒開始時(shí)的狀態(tài);forwards,動(dòng)畫結(jié)束后繼續(xù)應(yīng)用最后關(guān)鍵幀的位置,即保存在結(jié)束狀態(tài);backwards,讓動(dòng)畫回到第一幀的狀態(tài);both:輪流應(yīng)用forwards和backwards規(guī)則。
@keyframes
CSS3的animation制作動(dòng)畫效果主要包括兩部分:1. 用關(guān)鍵幀聲明一個(gè)動(dòng)畫,2.在animation調(diào)用關(guān)鍵幀聲明的的動(dòng)畫。
@keyframes就是關(guān)鍵幀。這個(gè)幀與Flash里的幀類似,一個(gè)動(dòng)畫中可以有很多個(gè)幀。
一個(gè)@keyframes中的樣式規(guī)則是由多個(gè)百分比構(gòu)成的,可以在這個(gè)規(guī)則上創(chuàng)建多個(gè)百分比,從而達(dá)到一種不斷變化的效果。另外,@keyframes必須要加webkit前綴。舉個(gè)例子:
web前端開發(fā)學(xué)習(xí)Q-q-u-n: 731771211,分享學(xué)習(xí)的方法和需要注意的小細(xì)節(jié),不停更新最新的教程和學(xué)習(xí)方法(詳細(xì)的前端項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)教學(xué)視頻,PDF)
div:hover {
-webkit-animation: 1s changeColor;
animation: 1s changeColor;
}
@-webkit-keyframes changeColor {
0% { background: #c00; }
50% { background: orange; }
100% { background: yellowgreen; }
}
@keyframes changeColor {
0% { background: #c00; }
50% { background: orange; }
100% { background: yellowgreen; }
}
上面代碼中的0% 100%的百分號(hào)都不能省略,0%可以由from代替,100%可以由to代替。要讓changeColor動(dòng)畫有效果,就必須要通過CSS3animation屬性來調(diào)用它。
區(qū)別
animation屬性類似于transition,他們都是隨著時(shí)間改變?cè)氐膶傩灾?,其主要區(qū)別在于:transition需要觸發(fā)一個(gè)事件才會(huì)隨著時(shí)間改變其CSS屬性;animation在不需要觸發(fā)任何事件的情況下,也可以顯式的隨時(shí)間變化來改變?cè)谻SS屬性,達(dá)到一種動(dòng)畫的效果