
服務途徑
顧客流程圖(服務路徑)
服務路徑圖是一個有導向性的圖表,用以通過展現(xiàn)在不同的接觸點上,描述用戶和服務的相互關系。
這種交互關系在經(jīng)典的服務藍圖里一步步的被描述出來,但著重強調一些點,例如信息的不穩(wěn)定性和具體設備的加入。
服務路徑標注游戲:

此方法需要一張空白的路徑表和一套用于表現(xiàn)接觸點的卡片。
這類活動的典型流程是從讓參與者選擇一個角色來開始(或者從草稿中創(chuàng)造一個角色),為這個人定義一個目標,去選擇多個可以達到該目標的接觸點,在不同的接觸點描述體驗流程。 卡片用于提供便于理解的視覺支撐,匯總行為和接觸點的序列,這些序列體現(xiàn)了服務體驗的特征。
這個具體的案例來自于一個關于運輸系統(tǒng)的項目。這個圖表試圖通過展現(xiàn)不同的接觸點和不同類型的利益相關者(大眾、交通運行人員、當?shù)氐氖跈喾剑?最后,當路徑被標注出來后,這個游戲版從用戶和服務提供者兩個角度強調痛點和體驗機會。
故事版
故事版是源于電影攝影傳統(tǒng)的工具,它通過一系列圖紙或圖片進行用例展示,組成敘事序列。
服務故事版展現(xiàn)著每一個接觸點的表征。以及觸點和用戶的關系。
西雅圖兒童醫(yī)院流程圖

這是一個插畫形式的故事版案例,用于解釋內部員工會面的流程和服務,解釋醫(yī)院會如何照看他們。
特別的是,這個流程圖描述了在兒童手術環(huán)節(jié),周圍環(huán)境的復雜性和令兒童產(chǎn)生恐懼的步驟。
故事版解釋了他們的空間位置:我們需要四個步驟到達病人手術室,現(xiàn)在是體驗的中間部分,手術結束后還有四個步驟。
每個步驟通過插畫形式展現(xiàn),并利用其他兩個層級的信息做支撐:一個是圖畫展示,標示出哪里是等候的時間,計劃的時間;另外一個是文字內容。
角色形象
角色形象是創(chuàng)造集體智慧產(chǎn)物的工具。
創(chuàng)造這些形象需要假設一些角色,并且通過圖像和文字去描述他們。

任務分析網(wǎng)絡
當設計師和決策者進行決策上的溝通時,可能使用需求文檔。任務分析網(wǎng)格就是一種有趣的、作為標準需求文檔替代品的方法。
它是怎么被構建的?
每一欄以一個情境開始,之后是任務的描述以及完成這個任務的次層級任務。層級任務必須是用顏色標記,劃分優(yōu)先等級的。在每一個任務描述中,影響者和痛點需要被強調。
服務圖像
服務圖像是讓人們對服務概念的主要特征有直觀認識的圖像。

樂高系列玩具
樂高系列玩具是一個創(chuàng)新的、實驗性的過程,目的在于激發(fā)創(chuàng)新解決方案的產(chǎn)生。
這種手腦并用的學習對世界和它的可能性產(chǎn)生了更加深入、更加有意義的理解,更進一步加深了反饋過程。
觸電矩陣
來自Politecnico di Milano 的教師和青蛙設計工作室設計師Gianluca Brugnoli的構想。觸點矩陣融合了用戶路徑地圖和系統(tǒng)地圖的一些特征。
觸點矩陣的基本想法是提供視覺框架,使得設計師能夠連接用戶體驗的點,以便看到在特定產(chǎn)品服務體系中不同的結構、界面、內容和交互結果。
矩陣的縱軸列舉系統(tǒng)中不同的設備和內容,橫軸列舉系統(tǒng)本身支持的主要行為。設計師將把特定角色放入其中,通過不同的觸點想像他的路徑,將相關的點聯(lián)系起來。

行動地圖
行動地圖是一個再現(xiàn)行動者網(wǎng)絡和行動者之間雙向關系的圖表。
網(wǎng)圖揭示了什么樣的行動者被包含在網(wǎng)絡中,他們如何聯(lián)系,他們的影響力如何,他們有什么目標。
服務設計藍圖
服務設計藍圖是描述整個服務交互過程的操作工具,它可以直觀展示整個客戶體驗過程中客戶的前臺后臺功能、所有的接觸點、后臺進程記錄以及一致的用戶體驗。

問題卡片
問題卡是團隊內部用來引導和提供動態(tài)交互內容的實體工具。
每個卡片可以包含一段感悟,一張圖片,一幅畫或者一段描述,任何能夠為問題提出新的解釋或者能導向不同觀點的內容。

