如果有游戲超過MOBA類游戲成為主流,那哪種游戲類型最有希望?

現(xiàn)在MOBA類型的游戲仍舊占據(jù)了游戲市場的較大份額,那么如果有一天有某種類型的游戲超越了這種類型,我認(rèn)為可以從下面幾個類型來考慮。

第一種:主機游戲。

現(xiàn)在國內(nèi)的游戲市場,主機游戲越來越受人關(guān)注,特別是一些3A游戲大作,不管是在現(xiàn)在的直播圈還是玩家圈都能掀起一股熱潮,玩家對游戲的挑剔程度越來越高,而3A游戲恰恰能玩家的需求。

一些主機游戲也能線上聯(lián)機,例如使命召喚,神秘海域,美國末日,最終幻想系列,孤島驚魂等等。滿足想玩網(wǎng)游玩家的需求,所以主機游戲是最有希望超越MOBA成為主流。

第二種:輕娛樂類游戲

現(xiàn)在的游戲尤其是moba類游戲?qū)τ谟螒驎r間和網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的要求較高。造成了用戶的過度緊張,讓本該讓人娛樂放松的游戲變得比工作學(xué)習(xí)時神經(jīng)崩的還緊,無法起到游戲本該有的效用。所以根據(jù)物極必反的原理,輕娛樂類游戲會成為更易被接受的形式,比如養(yǎng)蛙,跳一跳類游戲。

第三種:開放世界策略射擊游戲

類似《絕對求生大逃殺》《H1Z1》, 就熱度來說,開放世界策略射擊游戲肯定能超過MOBA類型的游戲,現(xiàn)在就已經(jīng)有超越的趨勢了,不管是PC端還是移動端,都已經(jīng)是相當(dāng)?shù)臒崃耍F(xiàn)在的游戲市場移動端的吃雞游戲較多,PC端較少,之后PC端的肯定會增加,畢竟大逃殺模式的游戲沒有版權(quán),只要有人愿意做都是可以的,但是能否超越大逃殺和H1Z1就很難說了。

第四種:戰(zhàn)爭策略類游戲

感覺三國題材的游戲玩起來都比較費腦子,目前我玩亂世王者,游戲里就是各種算計,各種搶掠,感覺還是比較有趣。

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