Android OOM 分析

OOM簡介

OOM全稱為Out of memory,解釋為內(nèi)存溢出。

  • 為了整個(gè)Android系統(tǒng)的內(nèi)存控制需要,Android系統(tǒng)為每一個(gè)應(yīng)用程序都設(shè)置了一個(gè)硬性的Dalvik Heap Size最大限制閾值,這個(gè)閾值在不同的設(shè)備上會(huì)因?yàn)镽AM大小不同而各有差異。如果你的應(yīng)用占用內(nèi)存空間已經(jīng)接近這個(gè)閾值,此時(shí)再嘗試分配內(nèi)存的話,很容易引起OutOfMemoryError的錯(cuò)誤。
  • ActivityManager.getMemoryClass()可以用來查詢當(dāng)前應(yīng)用的Heap Size閾值(prop dalvik.vm.heapgrowthlimit 也可以),這個(gè)方法會(huì)返回一個(gè)整數(shù),表明你的應(yīng)用的Heap Size閾值是多少M(fèi)b(megabates)。
OOM產(chǎn)生原因

關(guān)于Native Heap,Dalvik Heap,Pss等內(nèi)存管理機(jī)制比較復(fù)雜,這里不展開描述。簡單的說,通過不同的內(nèi)存分配方式(malloc/mmap/JNIEnv/etc)對(duì)不同的對(duì)象(bitmap,etc)進(jìn)行操作會(huì)因?yàn)锳ndroid系統(tǒng)版本的差異而產(chǎn)生不同的行為,對(duì)Native Heap與Dalvik Heap以及OOM的判斷條件都會(huì)有所影響。在2.x的系統(tǒng)上,我們常??梢钥吹紿eap Size的total值明顯超過了通過getMemoryClass()獲取到的閾值而不會(huì)發(fā)生OOM的情況,那么針對(duì)2.x與4.x的Android系統(tǒng),到底是如何判斷會(huì)發(fā)生OOM呢?

  • Android 2.x系統(tǒng) GC LOG中的dalvik allocated + external allocated + 新分配的大小 >= getMemoryClass()值的時(shí)候就會(huì)發(fā)生OOM。 例如,假設(shè)有這么一段Dalvik輸出的GC LOG:GC_FOR_MALLOC free 2K, 13% free 32586K/37455K, external 8989K/10356K, paused 20ms,那么32586+8989+(新分配23975)=65550>64M時(shí),就會(huì)發(fā)生OOM。
  • Android 4.x系統(tǒng) Android 4.x的系統(tǒng)廢除了external的計(jì)數(shù)器,類似bitmap的分配改到dalvik的java heap中申請(qǐng)- rt運(yùn)行環(huán)境,但是統(tǒng)計(jì)規(guī)則還是和dalvik保持一致)


    20180426160641182.png
如何避免OOM

前面介紹了OOM 的基礎(chǔ)知識(shí),那么在實(shí)踐中有什么方法來減少OOM的出現(xiàn)呢?總結(jié)下來大概分下面幾個(gè)方面:

  • 減小對(duì)象的內(nèi)存占用
  • 內(nèi)存對(duì)象的重復(fù)使用
  • 避免對(duì)象的內(nèi)存泄漏
  • 內(nèi)存使用策略優(yōu)化
減小對(duì)象的內(nèi)存占用

1、使用更輕量級(jí)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
例如,我們可以考慮使用ArrayMap/SparseArray而不是HashMap等傳統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),下圖演示了HashMap的簡要工作原理,相比起Android系統(tǒng)專門為移動(dòng)操作系統(tǒng)編寫的ArrayMap容器,在大多數(shù)情況下,都顯示效率低下,更占內(nèi)存。通常的HashMap的實(shí)現(xiàn)方式更加消耗內(nèi)存,因?yàn)樗枰粋€(gè)額外的實(shí)例對(duì)象來記錄Mapping操作。另外,SparseArray更加高效在于他們避免了對(duì)key與value的autobox自動(dòng)裝箱,并且避免了裝箱后的解箱。

下圖是HashMap 的工作原理:

20180426165316367.png

下面是ArrayMap的delete 原理:
2018042616541494.png

2、避免在Android 中使用enum
Android 官方的Training 中有這樣一句話>“Enums often require more than twice as much memory as static constants. You should strictly avoid using enums on Android.”
關(guān)于enum的效率,請(qǐng)看下面的討論。假設(shè)我們有這樣一份代碼,編譯之后的dex大小是2556 bytes,在此基礎(chǔ)之上,添加一些如下代碼,這些代碼使用普通static常量相關(guān)作為判斷值:
20180426170014707.png

增加上面那段代碼之后,編譯成dex的大小是2680 bytes,相比起之前的2556 bytes只增加124 bytes。假如換做使用enum,情況如下:
20180426170105515.png

使用enum之后的dex大小是4188 bytes,相比起2556增加了1632 bytes,增長量是使用static int的13倍。不僅僅如此,使用enum,運(yùn)行時(shí)還會(huì)產(chǎn)生額外的內(nèi)存占用,如下圖所示:
20180426200926112.png

Android官方強(qiáng)烈建議不要在Android程序里面使用到enum。
3、減小Bitmap對(duì)象的內(nèi)存占用
Bitmap是一個(gè)極容易消耗內(nèi)存的大胖子,減小創(chuàng)建出來的Bitmap的內(nèi)存占用是很重要的,通常來說有下面2個(gè)措施:
inSampleSize:縮放比例,在把圖片載入內(nèi)存之前,我們需要先計(jì)算出一個(gè)合適的縮放比例,避免不必要的大圖載入。
decode format:解碼格式,選擇ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差異。

4、使用更小的圖片
在設(shè)計(jì)給到資源圖片的時(shí)候,我們需要特別留意這張圖片是否存在可以壓縮的空間,是否可以使用一張更小的圖片。盡量使用更小的圖片不僅僅可以減少內(nèi)存的使用,還可以避免出現(xiàn)大量的InflationException。假設(shè)有一張很大的圖片被XML文件直接引用,很有可能在初始化視圖的時(shí)候就會(huì)因?yàn)閮?nèi)存不足而發(fā)生InflationException,這個(gè)問題的根本原因其實(shí)是發(fā)生了OOM。

內(nèi)存對(duì)象的重復(fù)使用

大多數(shù)對(duì)象的復(fù)用,最終實(shí)施的方案都是利用對(duì)象池技術(shù),要么是在編寫代碼的時(shí)候顯式的在程序里面去創(chuàng)建對(duì)象池,然后處理好復(fù)用的實(shí)現(xiàn)邏輯,要么就是利用系統(tǒng)框架既有的某些復(fù)用特性達(dá)到減少對(duì)象的重復(fù)創(chuàng)建,從而減少內(nèi)存的分配與回收。

1、復(fù)用系統(tǒng)自帶的資源
Android系統(tǒng)本身內(nèi)置了很多的資源,例如字符串/顏色/圖片/動(dòng)畫/樣式以及簡單布局等等,這些資源都可以在應(yīng)用程序中直接引用。這樣做不僅僅可以減少應(yīng)用程序的自身負(fù)重,減小APK的大小,另外還可以一定程度上減少內(nèi)存的開銷,復(fù)用性更好。但是也有必要留意Android系統(tǒng)的版本差異性,對(duì)那些不同系統(tǒng)版本上表現(xiàn)存在很大差異,不符合需求的情況,還是需要應(yīng)用程序自身內(nèi)置進(jìn)去。

2、注意在ListView/GridView等出現(xiàn)大量重復(fù)子組件的視圖里面對(duì)ConvertView的復(fù)用

3、Bitmap對(duì)象的復(fù)用

4、避免在onDraw方法里面執(zhí)行對(duì)象的創(chuàng)建

類似onDraw等頻繁調(diào)用的方法,一定需要注意避免在這里做創(chuàng)建對(duì)象的操作,因?yàn)樗麜?huì)迅速增加內(nèi)存的使用,而且很容易引起頻繁的gc,甚至是內(nèi)存抖動(dòng)。

5、StringBuilder
在有些時(shí)候,代碼中會(huì)需要使用到大量的字符串拼接的操作,這種時(shí)候有必要考慮使用StringBuilder來替代頻繁的“+”。

避免對(duì)象的內(nèi)存泄漏
內(nèi)存對(duì)象的泄漏,會(huì)導(dǎo)致一些不再使用的對(duì)象無法及時(shí)釋放,這樣一方面占用了寶貴的內(nèi)存空間,很容易導(dǎo)致后續(xù)需要分配內(nèi)存的時(shí)候,空閑空間不足而出現(xiàn)OOM。顯然,這還使得每級(jí)Generation的內(nèi)存區(qū)域可用空間變小,gc就會(huì)更容易被觸發(fā),容易出現(xiàn)內(nèi)存抖動(dòng),從而引起性能問題。

最新的LeakCanary開源控件,可以很好的幫助我們發(fā)現(xiàn)內(nèi)存泄露的情況,更多關(guān)于LeakCanary的介紹,請(qǐng)看這里https://github.com/square/leakcanary(中文使用說明http://www.liaohuqiu.net/cn/posts/leak-canary-read-me/)。另外也可以使用傳統(tǒng)的MAT工具查找內(nèi)存泄露,請(qǐng)參考這里http://android-developers.blogspot.pt/2011/03/memory-analysis-for-android.html(便捷的中文資料http://androidperformance.com/2015/04/11/AndroidMemory-Usage-Of-MAT/

1、注意Activity 的泄漏

通常來說,Activity的泄漏是內(nèi)存泄漏里面最嚴(yán)重的問題,它占用的內(nèi)存多,影響面廣,我們需要特別注意以下兩種情況導(dǎo)致的Activity泄漏:

  • 內(nèi)部類引用導(dǎo)致Activity的泄漏

最典型的場(chǎng)景是Handler導(dǎo)致的Activity泄漏,如果Handler中有延遲的任務(wù)或者是等待執(zhí)行的任務(wù)隊(duì)列過長,都有可能因?yàn)镠andler繼續(xù)執(zhí)行而導(dǎo)致Activity發(fā)生泄漏。此時(shí)的引用關(guān)系鏈?zhǔn)荓ooper -> MessageQueue -> Message -> Handler -> Activity。為了解決這個(gè)問題,可以在UI退出之前,執(zhí)行remove Handler消息隊(duì)列中的消息與runnable對(duì)象。或者是使用Static + WeakReference的方式來達(dá)到斷開Handler與Activity之間存在引用關(guān)系的目的。

  • Activity Context被傳遞到其他實(shí)例中,這可能導(dǎo)致自身被引用而發(fā)生泄漏。
    內(nèi)部類引起的泄漏不僅僅會(huì)發(fā)生在Activity上,其他任何內(nèi)部類出現(xiàn)的地方,都需要特別留意!我們可以考慮盡量使用static類型的內(nèi)部類,同時(shí)使用WeakReference的機(jī)制來避免因?yàn)榛ハ嘁枚霈F(xiàn)的泄露。

2、考慮使用Application Context而不是Activity Contex

對(duì)于大部分非必須使用Activity Context的情況(Dialog的Context就必須是Activity Context),我們都可以考慮使用Application Context而不是Activity的Context,這樣可以避免不經(jīng)意的Activity泄露。

3、Bitmap 對(duì)象的及時(shí)回收
雖然在大多數(shù)情況下,我們會(huì)對(duì)Bitmap增加緩存機(jī)制,但是在某些時(shí)候,部分Bitmap是需要及時(shí)回收的。例如臨時(shí)創(chuàng)建的某個(gè)相對(duì)比較大的bitmap對(duì)象,在經(jīng)過變換得到新的bitmap對(duì)象之后,應(yīng)該盡快回收原始的bitmap,這樣能夠更快釋放原始bitmap所占用的空間。

需要特別留意的是Bitmap類里面提供的createBitmap()方法:


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這個(gè)函數(shù)返回的bitmap有可能和source bitmap是同一個(gè),在回收的時(shí)候,需要特別檢查source bitmap與return bitmap的引用是否相同,只有在不等的情況下,才能夠執(zhí)行source bitmap的recycle方法。

4、注意監(jiān)聽器的注銷
在Android程序里面存在很多需要register與unregister的監(jiān)聽器,我們需要確保在合適的時(shí)候及時(shí)unregister那些監(jiān)聽器。自己手動(dòng)add的listener,需要記得及時(shí)remove這個(gè)listener。

5、注意緩存容器中的對(duì)象泄漏
有時(shí)候,我們?yōu)榱颂岣邔?duì)象的復(fù)用性把某些對(duì)象放到緩存容器中,可是如果這些對(duì)象沒有及時(shí)從容器中清除,也是有可能導(dǎo)致內(nèi)存泄漏的。例如,針對(duì)2.3的系統(tǒng),如果把drawable添加到緩存容器,因?yàn)閐rawable與View的強(qiáng)應(yīng)用,很容易導(dǎo)致activity發(fā)生泄漏。而從4.0開始,就不存在這個(gè)問題。解決這個(gè)問題,需要對(duì)2.3系統(tǒng)上的緩存drawable做特殊封裝,處理引用解綁的問題,避免泄漏的情況。

6、注意WebView的泄漏
Android中的WebView存在很大的兼容性問題,不僅僅是Android系統(tǒng)版本的不同對(duì)WebView產(chǎn)生很大的差異,另外不同的廠商出貨的ROM里面WebView也存在著很大的差異。更嚴(yán)重的是標(biāo)準(zhǔn)的WebView存在內(nèi)存泄露的問題,看這里WebView causes memory leak - leaks the parent Activity。所以通常根治這個(gè)問題的辦法是為WebView開啟另外一個(gè)進(jìn)程,通過AIDL與主進(jìn)程進(jìn)行通信,WebView所在的進(jìn)程可以根據(jù)業(yè)務(wù)的需要選擇合適的時(shí)機(jī)進(jìn)行銷毀,從而達(dá)到內(nèi)存的完整釋放。

7、注意Cursor對(duì)象是否及時(shí)關(guān)閉
在程序中我們經(jīng)常會(huì)進(jìn)行查詢數(shù)據(jù)庫的操作,但時(shí)常會(huì)存在不小心使用Cursor之后沒有及時(shí)關(guān)閉的情況。這些Cursor的泄露,反復(fù)多次出現(xiàn)的話會(huì)對(duì)內(nèi)存管理產(chǎn)生很大的負(fù)面影響,我們需要謹(jǐn)記對(duì)Cursor對(duì)象的及時(shí)關(guān)閉。

內(nèi)存使用策略優(yōu)化

1、Try catch 某些大內(nèi)存的操作
在某些情況下,我們需要事先評(píng)估那些可能發(fā)生OOM的代碼,對(duì)于這些可能發(fā)生OOM的代碼,加入catch機(jī)制,可以考慮在catch里面嘗試一次降級(jí)的內(nèi)存分配操作。例如decode bitmap的時(shí)候,catch到OOM,可以嘗試把采樣比例再增加一倍之后,再次嘗試decode。

2、謹(jǐn)慎使用static 對(duì)象
static是Java中的一個(gè)關(guān)鍵字,當(dāng)用它來修飾成員變量時(shí),那么該變量就屬于該類,而不是該類的實(shí)例。 不少程序員喜歡用static這個(gè)關(guān)鍵字修飾變量,因?yàn)樗沟米兞康纳芷诖蟠笱娱L啦,并且訪問的時(shí)候,也極其的方便,用類名就能直接訪問,各個(gè)資源間 傳值也極其的方便,所以,它經(jīng)常被我們使用。但如果用它來引用一些資源耗費(fèi)過多的實(shí)例(Context的情況最多),這時(shí)就要謹(jǐn)慎對(duì)待了。

 public class ClassName {  
      private static Context mContext;  
      //省略  
}   

以上的代碼是很危險(xiǎn)的,如果將Activity賦值到么mContext的話。那么即使該Activity已經(jīng)onDestroy,但是由于仍有對(duì)象保存它的引用,因此該Activity依然不會(huì)被釋放,并且,如果該activity里面再持有一些資源,那就糟糕了。

上面是直接的引用泄露,我們?cè)倏磄oogle文檔中的一個(gè)例子:

 private static Drawable sBackground;   
 
  @Override  
  protected void onCreate(Bundle state) {  
    super.onCreate(state);   
 
    TextView label = new TextView(this);  
    label.setText("Leaks are bad");   
 
    if (sBackground == null) {  
      sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);  
    }  
    label.setBackgroundDrawable(sBackground);   
 
    setContentView(label);  
  }   

sBackground, 是一個(gè)靜態(tài)的變量,但是我們發(fā)現(xiàn),我們并沒有顯式的保存Contex的引用,但是,當(dāng)Drawable與View連接之后,Drawable就將View 設(shè)置為一個(gè)回調(diào),由于View中是包含Context的引用的,所以,實(shí)際上我們依然保存了Context的引用。這個(gè)引用鏈如下:
Drawable->TextView->Context
所以,最終該Context也沒有得到釋放,也發(fā)生了內(nèi)存泄露。
那我們?nèi)绾蔚谋苊膺@種泄露的發(fā)生呢?

  • 應(yīng)該盡量避免static成員變量引用資源耗費(fèi)過多的實(shí)例,比如Context。
  • Context盡量使用Application Context,因?yàn)锳pplication的Context的生命周期比較長,引用它不會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存泄露的問題。
  • 使用WeakReference代替強(qiáng)引用。比如可以使用WeakReference<Context> mContextRef;
    該部分的詳細(xì)內(nèi)容也可以參考Android文檔中Article部分。

3、特別留意單例模式的不合理持有

4、珍惜service 資源
如果你的應(yīng)用需要在后臺(tái)使用service,除非它被觸發(fā)并執(zhí)行一個(gè)任務(wù),否則其他時(shí)候Service都應(yīng)該是停止?fàn)顟B(tài)。另外需要注意當(dāng)這個(gè)service完成任務(wù)之后因?yàn)橥V箂ervice失敗而引起的內(nèi)存泄漏。 當(dāng)你啟動(dòng)一個(gè)Service,系統(tǒng)會(huì)傾向?yàn)榱吮A暨@個(gè)Service而一直保留Service所在的進(jìn)程。這使得進(jìn)程的運(yùn)行代價(jià)很高,因?yàn)橄到y(tǒng)沒有辦法把Service所占用的RAM空間騰出來讓給其他組件,另外Service還不能被Paged out。這減少了系統(tǒng)能夠存放到LRU緩存當(dāng)中的進(jìn)程數(shù)量,它會(huì)影響應(yīng)用之間的切換效率,甚至?xí)?dǎo)致系統(tǒng)內(nèi)存使用不穩(wěn)定,從而無法繼續(xù)保持住所有目前正在運(yùn)行的service。 建議使用IntentService,它會(huì)在處理完交代給它的任務(wù)之后盡快結(jié)束自己。更多信息,請(qǐng)閱讀Running in a Background Service。

5、優(yōu)化布局層次,減少內(nèi)存消耗
越扁平化的視圖布局,占用的內(nèi)存就越少,效率越高。我們需要盡量保證布局足夠扁平化,當(dāng)使用系統(tǒng)提供的View無法實(shí)現(xiàn)足夠扁平的時(shí)候考慮使用自定義View來達(dá)到目的。

6、謹(jǐn)慎使用“抽象”編程
很多時(shí)候,開發(fā)者會(huì)使用抽象類作為”好的編程實(shí)踐”,因?yàn)槌橄竽軌蛱嵘a的靈活性與可維護(hù)性。然而,抽象會(huì)導(dǎo)致一個(gè)顯著的額外內(nèi)存開銷:他們需要同等量的代碼用于可執(zhí)行,那些代碼會(huì)被mapping到內(nèi)存中,因此如果你的抽象沒有顯著的提升效率,應(yīng)該盡量避免他們。

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