前言
本文只是為了復(fù)習(xí)handler,需要提前了解查看handler源碼
記錄的問(wèn)題
1線程和handler有沒(méi)有關(guān)系?message存在哪里?
2handler在activity中的內(nèi)存泄漏怎么發(fā)生的?什么解決方案
線程和handler有沒(méi)有關(guān)系?message存在哪里?
答案是有!message存在Looper的messageQueue里
那線程和handler關(guān)系是什么?
答案是Looper,首先我們看handler的幾個(gè)構(gòu)造函數(shù)
@Deprecated
public Handler() {
this(null, false);
}
@Deprecated
public Handler(@Nullable Callback callback) {
this(callback, false);
}
public Handler(@NonNull Looper looper) {
this(looper, null, false);
}
public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback) {
this(looper, callback, false);
}
@UnsupportedAppUsage
public Handler(boolean async) {
this(null, async);
}
public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
@UnsupportedAppUsage
public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
可以看到最終賦值的就四個(gè)變量,mLooper,mQueue,mCallback,mAsynchronous,其中mQueue是looper里的,從構(gòu)造函數(shù)看出,主要?jiǎng)?chuàng)建handler的方式由兩種
1傳入Looper
2從Looper.myLooper();中獲取
第一種稍后去研究,我們使用handler主要是通過(guò)第二種方式,所以需要查看Looper.myLooper()里干了什么
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
發(fā)現(xiàn)這個(gè)Looper是在ThreadLocal中存儲(chǔ)的,那ThreadLocal什么時(shí)候存入的Looper?AS功能很強(qiáng)大,搜就好了
/** Initialize the current thread as a looper.
* This gives you a chance to create handlers that then reference
* this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
* {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling
* {@link #quit()}.
*/
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
//這里設(shè)置了
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
/**
* Initialize the current thread as a looper, marking it as an
* application's main looper. See also: {@link #prepare()}
*
* @deprecated The main looper for your application is created by the Android environment,
* so you should never need to call this function yourself.
*/
@Deprecated
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
發(fā)現(xiàn)在prepare的時(shí)候會(huì)設(shè)置Looper,這個(gè)方法只提供給prepare()和prepareMainLooper()使用了,通過(guò)注解可以發(fā)現(xiàn)prepareMainLooper()已經(jīng)執(zhí)行了,所以主線程中我們可以默認(rèn)理解已經(jīng)執(zhí)行過(guò)了,詳細(xì)可以參考activity啟動(dòng)流程
quitAllowed這個(gè)參數(shù)主要是判斷是否可以執(zhí)行messageQueue是否可以執(zhí)行quit用的,這里不展開(kāi)討論
最終我們發(fā)現(xiàn),sThreadLocal里的Looper只有兩種情況可以存在
ThreadLocal這個(gè)東西主要是為了保證當(dāng)前線程中緩存的Looper只存在一個(gè)
那么通過(guò)以上代碼我們確定了Thread
1主動(dòng)調(diào)用prepare
2UI線程啟動(dòng)時(shí)直接通過(guò)prepareMainLooper創(chuàng)建
通過(guò)以上代碼我們了解了創(chuàng)建handler時(shí),需要觀測(cè)Looper是在哪個(gè)線程創(chuàng)建的,創(chuàng)建的Looper里持有著messageQueue負(fù)責(zé)壓入消息
那么我們需要反思幾個(gè)問(wèn)題
1如果我們自己在主線程創(chuàng)建的Looper是否是同一個(gè)MessageQueue?
首先這個(gè)問(wèn)題本身就是不成立的,在ActivityThread創(chuàng)建時(shí),當(dāng)前線程的ThreadLocal已經(jīng)持有了初始化時(shí)創(chuàng)建的Looper,所以不可能在主線程創(chuàng)建Looper的
2上面的問(wèn)題,如果通過(guò)反射,重新設(shè)置ThreadLocal呢?
通過(guò)反射的方法是可以替換Looper的,但是我們替換的Looper必須還要通知ActivityThread,這和重啟一個(gè)Activity的成本一樣了
我簡(jiǎn)單做了個(gè)試驗(yàn)
var f = Looper::class.java.getDeclaredField("sThreadLocal")
var m = Looper::class.java.getDeclaredField("sMainLooper")
m.setAccessible(true);
f.setAccessible(true);
var t=ThreadLocal<Looper>();
f.set(Looper.myLooper(),t)
m.set(Looper.myLooper(),null)
t.set(null);
Looper.prepareMainLooper();
Handler(Looper)
h = Handler();
大體思路是把當(dāng)前的Looper里的sThreadLocal和sMainLooper全部替換,通過(guò)prepareMainLooper重新創(chuàng)建Looper,前面幾步都沒(méi)什么問(wèn)題,甚至創(chuàng)建的Handler里的MessageQueue也替換了
debug如下圖
修改前創(chuàng)建handler的messageQueue

修改后創(chuàng)建handler的messageQueue

可以看到Looper和MessageQueue全部替換成功了,但是當(dāng)執(zhí)行UI操作的時(shí)候,會(huì)爆出類似如下的異常

為什么呢?
因?yàn)锳ctivityThread創(chuàng)建時(shí),通過(guò)mainThread獲取了一個(gè)Handler,這個(gè)Handler持有的Looper就是被我們替換掉的Looper,當(dāng)UI更新的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)當(dāng)前的mainLooper和mainThread持有的Looper不一致,各種層層嵌套,拋出這個(gè)異常。
handler在activity中的內(nèi)存泄漏怎么發(fā)生的
上面的分析我們知道handler持有的Looper是主線程里的Looper,我們創(chuàng)建Handler大多會(huì)通過(guò)內(nèi)部類創(chuàng)建,內(nèi)部類的實(shí)例會(huì)隱性持有當(dāng)前類(Activity)的實(shí)例,這樣就讓Handler間接強(qiáng)持有了當(dāng)前類的實(shí)例,而handler的生命周期是跟主線程Looper里的MessageQueue里的Message里的target保持一致的,因?yàn)樘幚鞰essage時(shí)會(huì)通過(guò)Message里的target去獲取handler,所以會(huì)造成handler生命周期可能會(huì)比Activity長(zhǎng),當(dāng)Activity需要銷(xiāo)毀時(shí),因?yàn)镠andler持有的Activity沒(méi)有釋放,造成內(nèi)存泄露。
怎么解決呢?
1,持有的Handler在activity銷(xiāo)毀前,將Message全部銷(xiāo)毀,去除內(nèi)部類的持有,handler銷(xiāo)毀,讓Handler的生命周期小于Activity(removeCallbacksAndMessages方法)
2,將Handler通過(guò)弱引用Activity創(chuàng)建(WeakReference<Activity>)
以上就是Handler的復(fù)習(xí)