為什么很多時候我們寫文章的時候,加入到場景化。場景就是內(nèi)容的一部分,而加入場景是令用戶更為順暢的代入到內(nèi)容里面。
同理,產(chǎn)品加入到場景。正如文章里面所講:你送一件很美的晚禮服給一位女性,晚禮服很美,但是對方無處安放或者是說沒有場景可以適用。
所以設計產(chǎn)品,場景是產(chǎn)品的一部分。
那么什么是場景?
場景拆開,就是場與景。
場就是時間加空間,用戶在空間里停留和消費,一個人如果不能在某個去停留、消費,這個場是不存在的。
景就是情景與互動。當用戶停留在這個空間的時間里,要有情景和互動讓用戶的情緒觸發(fā),并裹挾用戶的意見,這就是場景。
所以后面提出的我們以為我們在消費產(chǎn)品,其實我們可能是在消費場景。
舉出的例子是吃飯場景,我們很多時候是在消費場景。高檔的餐廳適合約會,談公式。而KTV或者是酒吧,我們真的只是過去喝酒唱k嗎?其實是消費他們給我們帶來的場景。
新的場景代表一個“體”我們在可以“體”里面延伸出點線面,因為“體”或者是新的場景出現(xiàn),是給我們帶來不一樣的消費需求。諸如:點外賣、打車、碎片時間等等。
場景要影響到他人的情緒,如果場景不能影響到他人情緒就不是一個場景。例如:在進入一家餐廳的時候,里面擺出各種新鮮的食材,各種菜色,會引起我們的食欲。所以場景的核心是在空間加時間的點上觸發(fā)別人的情緒(為什么我會想起各種求婚的場景)
所有的理智與意識都是把人往回拉的,而情緒是推動人的行動。所以人會去做一個動作,會往前走,是被情緒所推送。
只有能觸發(fā)用戶情緒的場景才是真正的流量入口。那么上一年的喜茶排隊情況,也算是一個帶有情緒的場景。
在萬物互聯(lián)的未來,到處都是屏幕。屏幕不是場景,只是一個場,并不是場景,因為沒有觸發(fā)到用戶清晰。