優(yōu)化iOS程序性能的25個(gè)方法

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1. 用ARC管理內(nèi)存

ARC(Automatic ReferenceCounting, 自動(dòng)引用計(jì)數(shù))和iOS5一起發(fā)布,它避免了最常見的也就是經(jīng)常是由于我們忘記釋放內(nèi)存所造成的內(nèi)存泄露。它自動(dòng)為你管理retain和release的過程,所以你就不必去手動(dòng)干預(yù)了。忘掉代碼段結(jié)尾的release簡(jiǎn)直像記得吃飯一樣簡(jiǎn)單。

而ARC會(huì)自動(dòng)在底層為你做這些工作。除了幫你避免內(nèi)存泄露,ARC還可以幫你提高性能,它能保證釋放掉不再需要的對(duì)象的內(nèi)存。
現(xiàn)在所有的iOS程序都用ARC了,這條可以忽略。

2. 在正確的地方使用 reuseIdentifier

一個(gè)開發(fā)中常見的錯(cuò)誤就是沒有給UITableViewCells, UICollectionViewCells
甚至是UITableViewHeaderFooterViews設(shè)置正確的reuseIdentifier。
為了性能最優(yōu)化,table view,tableView:cellForRowAtIndexPath:為rows分配cells的時(shí)候,它的數(shù)據(jù)應(yīng)該重用自UITableViewCell。
一個(gè)table view維持一個(gè)隊(duì)列的數(shù)據(jù)可重用的UITableViewCell對(duì)象。
不使用reuseIdentifier的話,每顯示一行table view就不得不設(shè)置全新的cell。這對(duì)性能的影響可是相當(dāng)大的,尤其會(huì)使app的滾動(dòng)體驗(yàn)大打折扣。

自iOS6起,除了UICollectionView的cells和補(bǔ)充views,你也應(yīng)該在header和footer views中使用reuseIdentifiers。
想要使用reuseIdentifiers的話,在一個(gè)table view中添加一個(gè)新的cell時(shí)在data source object中添加這個(gè)方法:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{     
    // switch to a background thread and perform your expensive operation     
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{     
        // switch back to the main thread to update your UI     
    });     
});

這個(gè)方法把那些已經(jīng)存在的cell從隊(duì)列中排除,或者在必要時(shí)使用先前注冊(cè)的nib或者class創(chuàng)造新的cell。如果沒有可重用的cell,你也沒有注冊(cè)一個(gè)class或者nib的話,這個(gè)方法返回nil。

3.盡量把views設(shè)置為透明

如果你有透明的Views你應(yīng)該設(shè)置它們的opaque屬性為YES。原因是這會(huì)使系統(tǒng)用一個(gè)最優(yōu)的方式渲染這些views。這個(gè)簡(jiǎn)單的屬性在IB或者代碼里都可以設(shè)定。
Apple的文檔對(duì)于為圖片設(shè)置透明屬性的描述是
(opaque)這個(gè)屬性給渲染系統(tǒng)提供了一個(gè)如何處理這個(gè)view的提示。如果設(shè)為YES,渲染系統(tǒng)就認(rèn)為這個(gè)view是完全不透明的,這使得渲染系統(tǒng)優(yōu)化一些渲染過程和提高性能。如果設(shè)置為NO,渲染系統(tǒng)正常地和其它內(nèi)容組成這個(gè)View。默認(rèn)值是YES。
在相對(duì)比較靜止的畫面中,設(shè)置這個(gè)屬性不會(huì)有太大影響。然而當(dāng)這個(gè)view嵌在scroll view里邊,或者是一個(gè)復(fù)雜動(dòng)畫的一部分,不設(shè)置這個(gè)屬性的話會(huì)在很大程度上影響app的性能。
你可以在模擬器中用Debug\Color Blended Layers選項(xiàng)來發(fā)現(xiàn)哪些view沒有被設(shè)置為opaque。目標(biāo)就是,能設(shè)為opaque的就全設(shè)為opaque!
這里有一點(diǎn)需要注意,只要是有中文字符的Label,哪怕你設(shè)置成不透明,模擬器中這個(gè)Label依然會(huì)變紅,這個(gè)猜測(cè)是字符繪制的時(shí)候出的問題,這個(gè)目前沒找到好的解決方法。

4.避免過于龐大的XIB

iOS5中加入的Storyboards(分鏡)正在快速取代XIB。然而XIB在一些場(chǎng)景中仍然很有用。比如你的app需要適應(yīng)iOS5之前的設(shè)備,或者你有一個(gè)自定義的可重用的view,你就不可避免地要用到他們。
如果你不得不XIB的話,使他們盡量簡(jiǎn)單。嘗試為每個(gè)Controller配置一個(gè)單獨(dú)的XIB,盡可能把一個(gè)View Controller的view層次結(jié)構(gòu)分散到單獨(dú)的XIB中去。
需要注意的是,當(dāng)你加載一個(gè)XIB的時(shí)候所有內(nèi)容都被放在了內(nèi)存里,包括任何圖片。如果有一個(gè)不會(huì)即刻用到的view,你這就是在浪費(fèi)寶貴的內(nèi)存資源了。Storyboards就是另一碼事兒了,storyboard僅在需要時(shí)實(shí)例化一個(gè)view controller.
當(dāng)家在XIB是,所有圖片都被chache,如果你在做OS X開發(fā)的話,聲音文件也是。Apple在相關(guān)文檔中的記述是
當(dāng)你加載一個(gè)引用了圖片或者聲音資源的nib時(shí),nib加載代碼會(huì)把圖片和聲音文件寫進(jìn)內(nèi)存。在OS X中,圖片和聲音資源被緩存在named cache中以便將來用到時(shí)獲取。在iOS中,僅圖片資源會(huì)被存進(jìn)named caches。取決于你所在的平臺(tái),使用NSImage 或UIImage的imageNamed:方法來獲取圖片資源.
這個(gè)問題我深有體會(huì),用xib寫的界面加載速度比直接用代碼寫的要慢好多。

5.不要阻塞主線程

永遠(yuǎn)不要使主線程承擔(dān)過多。因?yàn)閁IKit在主線程上做所有工作,渲染,管理觸摸反應(yīng),回應(yīng)輸入等都需要在它上面完成。一直使用主線程的風(fēng)險(xiǎn)就是如果你的代碼真的block了主線程,你的app會(huì)失去反應(yīng)。大部分阻礙主進(jìn)程的情形是你的app在做一些牽涉到讀寫外部資源的I/O操作,比如存儲(chǔ)或者網(wǎng)絡(luò)。你可以使用NSURLConnection異步地做網(wǎng)絡(luò)操作:

+ (void)sendAsynchronousRequest:(NSURLRequest *)request queue:(NSOperationQueue*)queue completionHandler:(void (^)(NSURLResponse*, NSData*, NSError*))handler

或者使用像AFNetworking這樣的框架來異步地做這些操作。

如果你需要做其它類型的需要耗費(fèi)巨大資源的操作(比如時(shí)間敏感的計(jì)算或者存儲(chǔ)讀寫)那就用 Grand Central Dispatch,或者NSOperation和 NSOperationQueues.
下面代碼是使用GCD的模板

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{     
    // switch to a background thread and perform your expensive operation     
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{     
        // switch back to the main thread to update your UI     
    });     
});

6. 在Image Views中調(diào)整圖片大小

如果要在UIImageView中顯示一個(gè)來自bundle的圖片,你應(yīng)保證圖片的大小和UIImageView的大小相同。在運(yùn)行中縮放圖片是很耗費(fèi)資源的,特別是UIImageView嵌套在UIScrollView中的情況下。
如果圖片是從遠(yuǎn)端服務(wù)加載的你不能控制圖片大小,比如在下載前調(diào)整到合適大小的話,你可以在下載完成后,最好是用background thread,縮放一次,然后在UIImageView中使用縮放后的圖片。

7. 選擇正確的Collection

學(xué)會(huì)選擇對(duì)業(yè)務(wù)場(chǎng)景最合適的類或者對(duì)象是寫出能效高的代碼的基礎(chǔ)。當(dāng)處理collections時(shí)這句話尤其正確。
一些常見collection的總結(jié)

  • Arrays: 有序的一組值。使用index來lookup很快,使用value lookup很慢,插入/刪除很慢。
  • Dictionaries: 存儲(chǔ)鍵值對(duì)。用鍵來查找比較快。
  • Sets: 無序的一組值。用值來查找很快,插入/刪除很快。因?yàn)镾et用到了哈希,所以插入刪除查找速度比Array快很多

8. 打開gzip壓縮

大量app依賴于遠(yuǎn)端資源和第三方API,你可能會(huì)開發(fā)一個(gè)需要從遠(yuǎn)端下載XML, JSON, HTML或者其它格式的app。
問題是我們的目標(biāo)是移動(dòng)設(shè)備,因此你就不能指望網(wǎng)絡(luò)狀況有多好。一個(gè)用戶現(xiàn)在還在edge網(wǎng)絡(luò),下一分鐘可能就切換到了3G。不論什么場(chǎng)景,你肯定不想讓你的用戶等太長(zhǎng)時(shí)間。
減小文檔的一個(gè)方式就是在服務(wù)端和你的app中打開gzip。這對(duì)于文字這種能有更高壓縮率的數(shù)據(jù)來說會(huì)有更顯著的效用。
好消息是,iOS已經(jīng)在NSURLConnection中默認(rèn)支持了gzip壓縮,當(dāng)然AFNetworking這些基于它的框架亦然。像Google App Engine這些云服務(wù)提供者也已經(jīng)支持了壓縮輸出。

9. 重用和延遲加載(lazy load) Views

  1. 更多的view意味著更多的渲染,也就是更多的CPU和內(nèi)存消耗,對(duì)于那種嵌套了很多view在UIScrollView里邊的app更是如此。
  2. 這里我們用到的技巧就是模仿UITableView和UICollectionView的操作:不要一次創(chuàng)建所有的subview,而是當(dāng)需要時(shí)才創(chuàng)建,當(dāng)它們完成了使命,把他們放進(jìn)一個(gè)可重用的隊(duì)列中。
    這樣的話你就只需要在滾動(dòng)發(fā)生時(shí)創(chuàng)建你的views,避免了不劃算的內(nèi)存分配。

創(chuàng)建views的能效問題也適用于你app的其它方面。想象一下一個(gè)用戶點(diǎn)擊一個(gè)按鈕的時(shí)候需要呈現(xiàn)一個(gè)view的場(chǎng)景。有兩種實(shí)現(xiàn)方法

  • 創(chuàng)建并隱藏這個(gè)view當(dāng)這個(gè)screen加載的時(shí)候,當(dāng)需要時(shí)顯示它;
  • 當(dāng)需要時(shí)才創(chuàng)建并展示。

每個(gè)方案都有其優(yōu)缺點(diǎn)。用第一種方案的話因?yàn)槟阈枰婚_始就創(chuàng)建一個(gè)view并保持它直到不再使用,這就會(huì)更加消耗內(nèi)存。然而這也會(huì)使你的app操作更敏感因?yàn)楫?dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候它只需要改變一下這個(gè)view的可見性。
第二種方案則相反-消耗更少內(nèi)存,但是會(huì)在點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候比第一種稍顯卡頓。

10. Cache, Cache, 還是Cache!注意你的緩存

一個(gè)極好的原則就是,緩存所需要的,也就是那些不大可能改變但是需要經(jīng)常讀取的東西。
我們能緩存些什么呢?一些選項(xiàng)是,遠(yuǎn)端服務(wù)器的響應(yīng),圖片,甚至計(jì)算結(jié)果,比如UITableView的行高。
NSURLConnection默認(rèn)會(huì)緩存資源在內(nèi)存或者存儲(chǔ)中根據(jù)它所加載的HTTP Headers。你甚至可以手動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)NSURLRequest然后使它只加載緩存的值。

下面是一個(gè)可用的代碼段,你可以可以用它去為一個(gè)基本不會(huì)改變的圖片創(chuàng)建一個(gè)NSURLRequest并緩存它:

+ (NSMutableURLRequest *)imageRequestWithURL:(NSURL *)url {     
NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];     
request.cachePolicy = NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad;// this will make sure the request always returns the cached image     request.HTTPShouldHandleCookies = NO;     
request.HTTPShouldUsePipelining = YES;     
[request addValue:@"image/*"forHTTPHeaderField:@"Accept"];     
return request;     
}

注意你可以通過 NSURLConnection 獲取一個(gè)URL request, AFNetworking也一樣的。這樣你就不必為采用這條tip而改變所有的networking代碼了。 如果你需要緩存其它不是HTTP Request的東西,你可以用NSCache。
NSCache和NSDictionary類似,不同的是系統(tǒng)回收內(nèi)存的時(shí)候它會(huì)自動(dòng)刪掉它的內(nèi)容。

11.權(quán)衡渲染方法

在iOS中可以有很多方法做出漂亮的按鈕。你可以用整幅的圖片,可調(diào)大小的圖片,或者可以用CALayer, CoreGraphics甚至OpenGL來畫它們。當(dāng)然每個(gè)不同的解決方法都有不同的復(fù)雜程度和相應(yīng)的性能。

簡(jiǎn)單來說,就是用事先渲染好的圖片更快一些,因?yàn)槿绱艘粊韎OS就免去了創(chuàng)建一個(gè)圖片再畫東西上去然后顯示在屏幕上的程序。問題是你需要把所有你需要用到的圖片放到app的bundle里面,這樣就增加了體積–這就是使用可變大小的圖片更好的地方了:你可以省去一些不必要的空間,也不需要再為不同的元素(比如按鈕)來做不同的圖。

然而,使用圖片也意味著你失去了使用代碼調(diào)整圖片的機(jī)動(dòng)性,你需要一遍又一遍不斷地重做他們,這樣就很浪費(fèi)時(shí)間了,而且你如果要做一個(gè)動(dòng)畫效果,雖然每幅圖只是一些細(xì)節(jié)的變化你就需要很多的圖片造成bundle大小的不斷增大。

總得來說,你需要權(quán)衡一下利弊,到底是要性能能還是要bundle保持合適的大小。

12.處理內(nèi)存警告

一旦系統(tǒng)內(nèi)存過低,iOS會(huì)通知所有運(yùn)行中app。在官方文檔中是這樣記述:
如果你的app收到了內(nèi)存警告,它就需要盡可能釋放更多的內(nèi)存。最佳方式是移除對(duì)緩存,圖片object和其他一些可以重創(chuàng)建的objects的strong references.

幸運(yùn)的是,UIKit提供了幾種收集低內(nèi)存警告的方法:

  • 在app delegate中使用applicationDidReceiveMemoryWarning:的方法
  • 在你的自定義UIViewController的子類(subclass)中覆蓋didReceiveMemoryWarning
  • 注冊(cè)并接收 UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification的通知

一旦收到這類通知,你就需要釋放任何不必要的內(nèi)存使用。
例如,UIViewController的默認(rèn)行為是移除一些不可見的view,它的一些子類則可以補(bǔ)充這個(gè)方法,刪掉一些額外的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。一個(gè)有圖片緩存的app可以移除不在屏幕上顯示的圖片。
這樣對(duì)內(nèi)存警報(bào)的處理是很必要的,若不重視,你的app就可能被系統(tǒng)殺掉。
然而,當(dāng)你一定要確認(rèn)你所選擇的object是可以被重現(xiàn)創(chuàng)建的來釋放內(nèi)存。一定要在開發(fā)中用模擬器中的內(nèi)存提醒模擬去測(cè)試一下。
當(dāng)然,現(xiàn)在iOS設(shè)備運(yùn)行內(nèi)存越來越大,這一點(diǎn)很難出現(xiàn)了。

13.重用大開銷對(duì)象

一些objects的初始化很慢,比如NSDateFormatter和NSCalendar。然而,你又不可避免地需要使用它們,比如從JSON或者XML中解析數(shù)據(jù)。
想要避免使用這個(gè)對(duì)象的瓶頸你就需要重用他們,可以通過添加屬性到你的class里或者創(chuàng)建靜態(tài)變量來實(shí)現(xiàn)。
注意如果你要選擇第二種方法,對(duì)象會(huì)在你的app運(yùn)行時(shí)一直存在于內(nèi)存中,和單例(singleton)很相似。

下面的代碼說明了使用一個(gè)屬性來延遲加載一個(gè)date formatter. 第一次調(diào)用時(shí)它會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的實(shí)例,以后的調(diào)用則將返回已經(jīng)創(chuàng)建的實(shí)例:

// in your .h or inside a class extension     
@property (nonatomic, strong) NSDateFormatter *formatter;     
// inside the implementation (.m)     
// When you need, just use self.formatter     
- (NSDateFormatter *)formatter {     
    if(!_formatter) {     
        _formatter = [[NSDateFormatter alloc] init];     
        _formatter.dateFormat = @"EEE MMM dd HH:mm:ss Z yyyy";// twitter date format     
    }     
    return _formatter;     
}

還需要注意的是,其實(shí)設(shè)置一個(gè)NSDateFormatter的速度差不多是和創(chuàng)建新的一樣慢的!所以如果你的app需要經(jīng)常進(jìn)行日期格式處理的話,你會(huì)從這個(gè)方法中得到不小的性能提升。

14. 使用Sprite Sheets

Sprite sheet可以讓渲染速度加快,甚至比標(biāo)準(zhǔn)的屏幕渲染方法節(jié)省內(nèi)存。

15.避免反復(fù)處理數(shù)據(jù)

許多應(yīng)用需要從服務(wù)器加載功能所需的常為JSON或者XML格式的數(shù)據(jù)。在服務(wù)器端和客戶端使用相同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很重要。在內(nèi)存中操作數(shù)據(jù)使它們滿足你的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是開銷很大的。
比如你需要數(shù)據(jù)來展示一個(gè)table view,最好直接從服務(wù)器取array結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù)以避免額外的中間數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)改變。
類似的,如果需要從特定key中取數(shù)據(jù),那么就使用鍵值對(duì)的dictionary。
這一點(diǎn)在處理大量數(shù)據(jù)的時(shí)候極為重要,用空間換時(shí)間的方法也許是極好的。

16.選擇正確的數(shù)據(jù)格式

從app和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)間傳輸數(shù)據(jù)有很多方案,最常見的就是JSON和XML。你需要選擇對(duì)你的app來說最合適的一個(gè)。
解析JSON會(huì)比XML更快一些,JSON也通常更小更便于傳輸。從iOS5起有了官方內(nèi)建的JSON deserialization就更加方便使用了。
但是XML也有XML的好處,比如使用SAX來解析XML就像解析本地文件一樣,你不需像解析json一樣等到整個(gè)文檔下載完成才開始解析。當(dāng)你處理很大的數(shù)據(jù)的時(shí)候就會(huì)極大地減低內(nèi)存消耗和增加性能。
現(xiàn)在基本上都是JSON了。

17.正確設(shè)定背景圖片

在View里放背景圖片就像很多其它iOS編程一樣有很多方法:使用UIColor的 colorWithPatternImage來設(shè)置背景色;
在view中添加一個(gè)UIImageView作為一個(gè)子View。

如果你使用全畫幅的背景圖,你就必須使用UIImageView因?yàn)閁IColor的colorWithPatternImage是用來創(chuàng)建小的重復(fù)的圖片作為背景的。這種情形下使用UIImageView可以節(jié)約不少的內(nèi)存:

// You could also achieve the same result in Interface Builder
UIImageView *backgroundView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"background"]];

[self.view addSubview:backgroundView];

如果你用小圖平鋪來創(chuàng)建背景,你就需要用UIColor的colorWithPatternImage來做了,它會(huì)更快地渲染也不會(huì)花費(fèi)很多內(nèi)存:

self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"background"]];

18. 減少使用Web特性

UIWebView很有用,用它來展示網(wǎng)頁內(nèi)容或者創(chuàng)建UIKit很難做到的動(dòng)畫效果是很簡(jiǎn)單的一件事。

但是你可能有注意到UIWebView并不像驅(qū)動(dòng)Safari的那么快。這是由于以JIT compilation為特色的Webkit的Nitro Engine的限制。

所以想要更高的性能你就要調(diào)整下你的HTML了。第一件要做的事就是盡可能移除不必要的JavaScript,避免使用過大的框架。能只用原生js就更好了。

另外,盡可能異步加載例如用戶行為統(tǒng)計(jì)script這種不影響頁面表達(dá)的javascript。

最后,永遠(yuǎn)要注意你使用的圖片,保證圖片的符合你使用的大小。使用Sprite sheet提高加載速度和節(jié)約內(nèi)存。

19. 設(shè)定Shadow Path

如何在一個(gè)View或者一個(gè)layer上加一個(gè)shadow呢,QuartzCore框架是很多開發(fā)者的選擇:

UIView *view = [[UIView alloc] init];     
view.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-1.0f, 1.0f);     
view.layer.shadowRadius = 5.0f;     
view.layer.shadowOpacity = 0.6;

看起來很簡(jiǎn)單,對(duì)吧??墒?,壞消息是使用這個(gè)方法也有它的問題… Core Animation不得不先在后臺(tái)得出你的圖形并加好陰影然后才渲染,這開銷是很大的。

使用shadowPath的話就避免了這個(gè)問題

view.layer.shadowPath = [[UIBezierPath bezierPathWithRect:view.bounds] CGPath];

使用shadow path的話iOS就不必每次都計(jì)算如何渲染,它使用一個(gè)預(yù)先計(jì)算好的路徑。但問題是自己計(jì)算path的話可能在某些View中比較困難,且每當(dāng)view的frame變化的時(shí)候你都需要去update shadow path.
我更喜歡用CALayer自己畫一個(gè)陰影出來,這樣可以設(shè)置陰影光柵化,節(jié)省大量CPU的運(yùn)算,壞處就是比較消耗內(nèi)存。因?yàn)槿绻oview的layer設(shè)置光柵化的話整個(gè)View都會(huì)變得模糊。

20. 優(yōu)化Table View

Table view需要有很好的滾動(dòng)性能,不然用戶會(huì)在滾動(dòng)過程中發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫的瑕疵。
為了保證table view平滑滾動(dòng),確保你采取了以下的措施:

  • 正確使用reuseIdentifier來重用cells

  • 盡量使所有的view opaque,包括cell自身

  • 避免漸變,圖片縮放,后臺(tái)選人

  • 緩存行高

  • 如果cell內(nèi)現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容來自web,使用異步加載,緩存請(qǐng)求結(jié)果

  • 使用shadowPath來畫陰影

  • 減少subviews的數(shù)量

  • 盡量不使用cellForRowAtIndexPath:,如果你需要用到它,只用一次然后緩存結(jié)果

  • 使用正確的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來存儲(chǔ)數(shù)據(jù)

  • 使用rowHeight, sectionFooterHeight和 sectionHeaderHeight來設(shè)定固定的高,不要請(qǐng)求delegate

21.選擇正確的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)選項(xiàng)

當(dāng)存儲(chǔ)大塊數(shù)據(jù)時(shí)你會(huì)怎么做?
你有很多選擇,比如:

  • 使用NSUerDefaults

  • 使用XML, JSON, 或者 plist

  • 使用NSCoding存檔

  • 使用類似SQLite的本地SQL數(shù)據(jù)庫

  • 使用 Core Data

NSUserDefaults的問題是什么?雖然它很nice也很便捷,但是它只適用于小數(shù)據(jù),比如一些簡(jiǎn)單的布爾型的設(shè)置選項(xiàng),再大點(diǎn)你就要考慮其它方式了

XML這種結(jié)構(gòu)化檔案呢?總體來說,你需要讀取整個(gè)文件到內(nèi)存里去解析,這樣是很不經(jīng)濟(jì)的。使用SAX又是一個(gè)很麻煩的事情。

NSCoding?不幸的是,它也需要讀寫文件,所以也有以上問題。

在這種應(yīng)用場(chǎng)景下,使用SQLite 或者 Core Data比較好。使用這些技術(shù)你用特定的查詢語句就能只加載你需要的對(duì)象。

在性能層面來講,SQLite和Core Data是很相似的。他們的不同在于具體使用方法。Core Data代表一個(gè)對(duì)象的graph model,但SQLite就是一個(gè)DBMS。Apple在一般情況下建議使用Core Data,但是如果你有理由不使用它,那么就去使用更加底層的SQLite吧。

如果你使用SQLite,你可以用FMDB(https://GitHub.com/ccgus/fmdb)這個(gè)庫來簡(jiǎn)化SQLite的操作,這樣你就不用花很多經(jīng)歷了解SQLite的C API了。

23. 使用Autorelease Pool

NSAutoreleasePool負(fù)責(zé)釋放block中的autoreleased objects。一般情況下它會(huì)自動(dòng)被UIKit調(diào)用。但是有些狀況下你也需要手動(dòng)去創(chuàng)建它。

假如你創(chuàng)建很多臨時(shí)對(duì)象,你會(huì)發(fā)現(xiàn)內(nèi)存一直在減少直到這些對(duì)象被release的時(shí)候。這是因?yàn)橹挥挟?dāng)UIKit用光了autorelease pool的時(shí)候memory才會(huì)被釋放。好消息是你可以在你自己的@autoreleasepool里創(chuàng)建臨時(shí)的對(duì)象來避免這個(gè)行為:

NSArray *urls = <# An array of file URLs #>;     
   for(NSURL *url in urls) {     
    @autoreleasepool {     
       NSError *error;     
       NSString *fileContents = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];     
       /* Process the string, creating and autoreleasing more objects. */      
    }     
   }

24. 選擇是否緩存圖片

常見的從bundle中加載圖片的方式有兩種,一個(gè)是用imageNamed,二是用imageWithContentsOfFile,第一種比較常見一點(diǎn)。

既然有兩種類似的方法來實(shí)現(xiàn)相同的目的,那么他們之間的差別是什么呢?

imageNamed的優(yōu)點(diǎn)是當(dāng)加載時(shí)會(huì)緩存圖片。imageNamed的文檔中這么說:這個(gè)方法用一個(gè)指定的名字在系統(tǒng)緩存中查找并返回一個(gè)圖片對(duì)象如果它存在的話。如果緩存中沒有找到相應(yīng)的圖片,這個(gè)方法從指定的文檔中加載然后緩存并返回這個(gè)對(duì)象。

相反的,imageWithContentsOfFile僅加載圖片。

下面的代碼說明了這兩種方法的用法:

UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"myImage"];// caching

// or

UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:@"myImage"];// no caching

那么我們應(yīng)該如何選擇呢?
如果你要加載一個(gè)大圖片而且是一次性使用,那么就沒必要緩存這個(gè)圖片,用imageWithContentsOfFile足矣,這樣不會(huì)浪費(fèi)內(nèi)存來緩存它。
然而,在圖片反復(fù)重用的情況下imageNamed是一個(gè)好得多的選擇。

25. 避免日期格式轉(zhuǎn)換

如果你要用NSDateFormatter來處理很多日期格式,應(yīng)該小心以待。就像先前提到的,任何時(shí)候重用NSDateFormatters都是一個(gè)好的實(shí)踐。

然而,如果你需要更多速度,那么直接用C是一個(gè)好的方案。Sam Soffes有一個(gè)不錯(cuò)的帖子(http://soff.es/how-to-drastically-improve-your-app-with-an-afternoon-and-instruments)里面有一些可以用來解析ISO-8601日期字符串的代碼,簡(jiǎn)單重寫一下就可以拿來用了。

嗯,直接用C來搞,看起來不錯(cuò)了,但是你相信嗎,我們還有更好的方案!

如果你可以控制你所處理的日期格式,盡量選擇Unix時(shí)間戳。你可以方便地從時(shí)間戳轉(zhuǎn)換到NSDate:

- (NSDate*)dateFromUnixTimestamp:(NSTimeInterval)timestamp {

return[NSDate dateWithTimeIntervalSince1970:timestamp];

}

這樣會(huì)比用C來解析日期字符串還快!需要注意的是,許多web API會(huì)以微秒的形式返回時(shí)間戳,因?yàn)檫@種格式在javascript中更方便使用。記住用dateFromUnixTimestamp之前除以1000就好了。

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