本文將演示如何利用Xamarin技術(shù)開發(fā)iOS系統(tǒng)的第三方輸入法。
所需環(huán)境
利用Xamarin技術(shù)開發(fā)iOS應(yīng)用有兩種選擇:
- 選擇Mac系統(tǒng)下的Xamarin Studio,并且安裝最新版本的XCode;
- 選擇Windows系統(tǒng)下的Visual Studio,下載最新的VS就可以使用Xamarin開發(fā),但開發(fā)iOS應(yīng)用仍需要一臺(tái)Mac主機(jī),上面也需要安裝最新版本的XCode;
目前還沒有Linux下的Xamarin環(huán)境可用,而從上面也可以看出,想要開發(fā)iOS應(yīng)用,沒有Mac是不行的,所以個(gè)人建議最好選擇第一種方案,最省心也最高效。如果預(yù)算不足,則考慮第二種方案,Mac可以用虛擬機(jī)模擬。本文使用第一種方案演示。
實(shí)現(xiàn)步驟
我們先來看一下使用原先技術(shù)開發(fā)iOS輸入法是如何做的。iOS8自定義輸入法教程:如何創(chuàng)建第三方輸入法,文章講得很詳細(xì),在此便不再贅述了,后面你會(huì)發(fā)現(xiàn)使用Xamarin技術(shù)的基本步驟跟原先技術(shù)其實(shí)是大同小異的。
下面進(jìn)入Xamarin的世界,我們新建一個(gè)Forms應(yīng)用,這里隨便取個(gè)名字,就叫TestKeyboard吧。

選擇Use Portable Class Library方式,這是也目前官方推薦的方式。

接著是選擇解決方案的保存位置,此處就不貼圖了。
解決方案創(chuàng)建完成后,我們可以在左側(cè)看到其構(gòu)成。顧名思義,TestKeyboard.Droid是對應(yīng)android平臺(tái)的工程,TestKeyboard.iOS是對應(yīng)iOS平臺(tái)的工程,TestKeyboard不帶后綴的則是Forms工程,在Visual Studio下還會(huì)有TestKeyboard.UWP等其它工程,但由于Mac上不能編譯這些工程,所以Xamarin Studio默認(rèn)不創(chuàng)建它們。換言之,如果想要開發(fā)UWP或者WinPhone應(yīng)用,需要在Windows系統(tǒng)下才行。至于如何使用它們開發(fā)Forms應(yīng)用,我以后再介紹。

右擊解決方案,添加一個(gè)新工程:

選擇iOS->Extension->Custom Keyboard Extension,然后Next,取個(gè)名字,這里我取keyboard,然后還是Next,此時(shí)解決方案中會(huì)多出一個(gè)keyboard工程。

keyboard工程底下有一個(gè)KeyboardViewController,這個(gè)類繼承了UIInputViewController,是輸入法的界面控制器。

我們運(yùn)行這個(gè)解決方案,然后在模擬器中的鍵盤設(shè)置中添加我們的自定義鍵盤。



可以看到,效果和過程都與原生方法基本一致,后面的操作大家參照前面給的文章依葫蘆畫瓢就好,我不多贅述。這里我講一個(gè)Xamarin技術(shù)上的坑,也可能不是坑,但是如果你在開發(fā)過程中遇到這個(gè)情況,一定感覺困惑,所以有必要說一說。
現(xiàn)在這個(gè)iOS輸入法應(yīng)用是由TestKeyboard,TestKeyboard.iOS和keyboard三個(gè)工程構(gòu)成,TestKeyboard.Droid是Android平臺(tái),因而與此無關(guān)。這三個(gè)工程的分工上是這樣的,TestKeyboard和TestKeyboard.iOS負(fù)責(zé)輸入法的設(shè)置界面,keyboard則是輸入法的輸入界面。在實(shí)際開發(fā)中,我們肯定會(huì)有一些代碼在設(shè)置界面和輸入界面中都需要訪問到,但當(dāng)我嘗試這么做的時(shí)候,問題卻來了。
我們打開TestKeyboard.iOS下的References(引用)可以看到其中有keyboard工程,也就是說TestKeyboard.iOS引用了keyboard。這種引用是單向的,即不能再在keyboard工程中添加對TestKeyboard.iOS工程的引用。如果把這種引用關(guān)系去掉或者反過來都是不行的,在模擬器上將看不見我們的自定義鍵盤。理論上講,既然TestKeyboard.iOS引用了keyboard,那么我把共同的代碼寫在keyboard中,不就兩個(gè)工程都可以訪問了嗎?
我在keyboard工程自行添加一個(gè)類,假設(shè)叫MyClass,在TestKeyboard.iOS下再自定義一個(gè)MyClass2類,并調(diào)用前者。寫的時(shí)候都好好的,但一旦編譯就出錯(cuò)了。

報(bào)錯(cuò)的內(nèi)容是:
The type or namespace name `keyboard' could not be found. Are you missing an assembly reference?
老實(shí)說,這個(gè)錯(cuò)誤很莫名其妙,因?yàn)門estKeyboard.iOS確實(shí)已經(jīng)引用了keyboard,直到現(xiàn)在我也不知道應(yīng)該怎樣消除這個(gè)錯(cuò)誤,但是我還是找到了解決問題方法,我的方法是繞過這個(gè)錯(cuò)誤。
新建一個(gè)iOS的庫工程,這里取名叫iOSLib,并在TestKeyboard.iOS和keyboard中引用它,將共同代碼寫這個(gè)庫工程里面即可。


經(jīng)過我的實(shí)驗(yàn),不僅添加自定義鍵盤會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問題,添加其它的Extension都有這個(gè)問題,因此這個(gè)解決方法還是有普遍意義的。而把共同代碼集中到一個(gè)庫工程里,從組織上講也更爽利一些,這也不失為額外的好處。
寫在最后
我想,搞第三方輸入法的人不多,嘗試用Xamarin來做這件事情的人則更少,所以想帶給讀者多少借鑒意義怕也是沒有,但既然做的人少,那么寫出來的人勢必少之又少,我是不是算搶了個(gè)先呢?