? ? 在深入了解積木游戲的底層邏輯之前,還有一個更關鍵的問題,為什么要了解積木游戲的底層邏輯?
? ? 你可能會想,我不是小朋友,也不是游戲產(chǎn)品設計開發(fā)運營人員,了解積木游戲的底層邏輯對我來說沒有什么好處啊。
? ? 如果我告訴你,事實上你每天都在玩積木游戲呢?你的思維模式、行為軌跡、感受評價,還是你的產(chǎn)出、交換、交往等等都不過是積木游戲的一種玩法。你每天在玩積木游戲,卻不自知,更別提搞清底層邏輯。想想,這種情況,跟閉著眼睛開車有什么區(qū)別?
? 你是不是覺得我危言聳聽了?我還真沒有這個時間和興趣嚇唬別人。我想做的,是講清楚底層邏輯,希望你少走點彎路的同時,多點樂趣罷了。
? ? 因為積木游戲的底層邏輯非常之多,我將分成系列文章,爭取每一篇都把一個底層邏輯講透。以下,將開始第1講《積木游戲的底層邏輯之1-可視化部件》。
? ? 相信接觸過積木游戲的人,最直觀感受是其有很多可視化的散亂部件。也正是這些可視化散亂部件,構建出了積木游戲的世界。

? ? 這些可視化散亂部件的魅力,哪怕是1歲的孩子,都無法抵擋。孩子將這些散亂部件各種任意組合,很快便能創(chuàng)造出他們獨有的藝術品。你看見了嘛?創(chuàng)造就是這么簡單!如果孩子再施加稍許想象,創(chuàng)意也隨之誕生!
? ? 想象一下吧,你的學習、工作、生活、思考、事件、創(chuàng)作等,如果能有這樣的可視化散亂部件,你是不是也能很輕易創(chuàng)造出你的藝術品?
? ? 創(chuàng)造不能憑空而生。高手們之所以能快速構建世界,就在于他們積累了非常多的可視化散亂部件,而且能嫻熟地將這些可視化散亂部件進行變形組合。
? ? 假如你是高手,你現(xiàn)在要寫一個方案、一本小說,從哪里入手是最快的?最快的當然是把所有的可視化散亂部件攤開,你從高處俯視,從中挑選出你想要的部件。
? ? 假如你是高手,你遇到了一個難題、一個問題,從哪里入手是最快的?最快的當然是從系統(tǒng)到結構到組合,層層分解問題,看看是哪些可視化散亂部件本身或者組合出了問題。
? ? 假如你是高手,你現(xiàn)在要制定人生規(guī)劃、目標計劃,從哪里入手是最快的?最快的當然是攤開你的資源、能力可視化散亂部件,做全面的組合模擬,看看你最遠可達之處。
? ? 如果說有一樣是你人生之中最不可或缺的,那就是部件。部件就是你的基礎要素,構成了你的世界。很多人不懂這個道理,今天學點這個,反思點那個,卻不認真思考,自己到底有哪些部件。這就像你跟命運打牌,卻連自己手里有什么牌都搞不清楚,怎么可能會贏?
? ? 你現(xiàn)在是否清楚,你也超級需要這些可視化散亂部件?想要具備這樣的可視化散亂部件,一共只需要三步:1、將你的思維、資源、能力等等部件化;2、將部件可視化;3、將可視化部件散亂攤開。
? ? 千萬別覺得自己懂了,知道了,就可以了。能不能好好運用,才是關鍵。就像這里,雖然說的就只有三步,但是你會不會真的去做,以及做的徹不徹底,就真的要打個疑問了?
? ? 我只能建議你幾句:第1步 部件化,核心之處在于底層化,原子化,不可再分化,你一定要盡可能下探到你目前所知最深之處;第2步 可視化,核心之處在于顯性化、圖形化、易修改,你盡可能做到伸手可及,就像你在桌上放的水杯,拿起來就能喝里面的水;第3步 攤開化,核心之處在于不遮掩、不遺漏、不重疊,你盡可能做到一眼就能看見每個部件,它是是什么形態(tài)、是什么材質(zhì)、是什么狀態(tài)、是什么顏色、是什么性質(zhì)......
? ? 除此以外,我還有2個建議,1、盡可能將你的可視化散亂部件攤開給別人看,請別人指點;2、好好研究下別人的部件,想辦法轉(zhuǎn)化成為你的可視化散亂部件。比如我寫了底層思考的文章,里面就有提到維度思考怎么做的。
? ? 我說的也許對,也許不對,你可以試試,也可以不試。如果你像我一樣試了,有問題之時,如果你愿意,可以告訴我,我很樂意跟你一起想辦法。
? ? 謝謝每一個閱讀到這里的朋友。