[翻譯]用 LLDB 調(diào)試 Swift 代碼

用 LLDB 調(diào)試 Swift 代碼

作為工程師,我們花了差不多 70% 的時間在調(diào)試上,剩下的 20% 用來思考架構以及和組員溝通,僅僅只有 10% 的時間是真的在寫代碼的。

調(diào)試就像是在犯罪電影中做偵探一樣,同時你也是兇手。

Filipe Fortes 來自 Twitter

所以讓我們在這70%的時間盡可能愉悅是相當重要的。LLDB 就是來打救我們的。奇妙的 Xcode Debugger UI 展示了所有你可用的信息,而不用敲入任何一個 LLDB 命令。然而,控制臺在我們的工作中同樣也是很重要的一部分?,F(xiàn)在讓我們來分析一些最有用的 LLDB 技巧。我自己每天都在用它們進行調(diào)試。

從哪里開始呢?

LLDB 是一個龐大的工具,內(nèi)置了很多有用的命令。我不會全部講解,而是帶你瀏覽最有用的命令。這是我們的計劃:

  1. 獲取變量值: expression, e, print, po, p
  2. 獲取整個應用程序的狀態(tài)以及特定語言的命令:bugreport, frame, language
  3. 控制應用的執(zhí)行流程:process, breakpoint, thread, watchpoint
  4. 榮譽獎:command, platform, gui

我還準備好了有用的 LLDB 命令說明和實例的表格,有需要的可以把它貼在 Mac 上面記住這些命令 ??

通過這條鏈接下載全尺寸的版本 — ?https://www.dropbox.com/s/9sv67e7f2repbpb/lldb-commands-map.png?dl=0

1. 獲取變量值和狀態(tài)

命令:expression, e, print, po, p

調(diào)試器的一個基礎功能就是獲取和修改變量的值。這就是 expression 或者 e 被創(chuàng)造的原因(當然他們還有更高級的功能)。您可以簡單的在運行時執(zhí)行任何表達式或命令。

假設你現(xiàn)在正在調(diào)試方法 valueOfLifeWithoutSumOf() :對兩個數(shù)求和,再用42去減得到結果。

繼續(xù)假設你一直得到錯誤的結果并且你并不知道是什么原因。所以你可以做以下的事來找到問題:

或者。。。使用 LLDB 表達式在運行時修改值才是更好的方法,同時可以找出問題是在哪里出現(xiàn)的。首先,在你感興趣的地方設置一個斷點,然后運行你的應用。

為了用 LLDB 格式打印指定的變量你應該調(diào)用:

(lldb) e <variable>

使用相同的命令來執(zhí)行一些表達式:

(lldb) e <expression>
(lldb) e sum 
(Int) $R0 = 6 // 下面你也可以用 $R0 來引用這個變量(在本次調(diào)試過程中)

(lldb) e sum = 4 // 修改變量 sum 的值

(lldb) e sum 
(Int) $R2 = 4 // 直到本次調(diào)試結束變量 sum 都會是 "4" 

expression 命令也有一些標志。在 expression 后面用雙破折號 -- 將標志和實際的表達式分隔開,就像這樣:

(lldb) expression <some flags> -- <variable>

expression 命令差不多有30種不同的標志。我鼓勵你多去探索它們。在終端中鍵入以下命令可以看到完整的文檔:

> lldb
> (lldb) help # 獲取所有變量的命令
> (lldb) help expression # 獲取所有表達式的子命令

我會在下列 expression 的標志上多停留一會兒:

  • -D <count> (--depth <count>)? — 設置在轉儲聚合類型時的最大遞歸深度(默認為無窮大)。
  • -O (--object-description)? — 如果可能的話,使用指定語言的描述API來顯示。
  • -T (--show-types)? — 在轉儲值的時候顯示變量類型。
  • -f <format> (--format <format>) — 指定一種用于顯示的格式。
  • -i <boolean> (--ignore-breakpoints <boolean>)?— 在運行表達式時忽略斷點。

假設我們有一個叫 logger 的對象,這個對象有一些字符串和結構體類型的屬性。比如說,你可能只是想知道第一層的屬性,那只需要用 -D 標志以及恰當?shù)膶蛹壣疃戎?,就像這樣:

(lldb) e -D 1 -- logger

(LLDB_Debugger_Exploration.Logger) $R5 = 0x0000608000087e90 {
  currentClassName = "ViewController"
  debuggerStruct ={...}
}

默認情況下,LLDB 會無限地遍歷該對象并且給你展示每個嵌套的對象的完整描述:

(lldb) e -- logger

(LLDB_Debugger_Exploration.Logger) $R6 = 0x0000608000087e90 {
  currentClassName = "ViewController"
  debuggerStruct = (methodName = "name", lineNumber = 2, commandCounter = 23)
}

你也可以用 e -O -- 獲取對象的描述或者更簡單地用別名 po,就像下面的示例一樣:

(lldb) po logger

<Logger: 0x608000087e90>

并不是很有描述性,不是嗎?為了獲取更加可閱讀的描述,你自定義的類必須遵循 CustomStringConvertible 協(xié)議,同時實現(xiàn) var description: String { return ...} 屬性。接下來只需要用 po 就能返回可讀的描述。

在本節(jié)的開始,我也提到了 print 命令?;旧?print <expression/variable> 就等同于 expression -- <expression/variable>。但是 print 命令不能帶任何標志或者額外的參數(shù)。

2. 獲取整個 APP 的狀態(tài)和指定語言的命令

bugreport, frame, language

你是否經(jīng)常復制粘貼崩潰日志到任務管理器中方便稍后能考慮這個問題嗎?LLDB 提供了一個很好用的命令叫 bugreport,這個命令能生成當前應用狀態(tài)的完整報告。在你偶然觸發(fā)某些問題但是想在稍后再解決它時這個命令就會很有幫助了。為了能恢復應用的狀態(tài),你可以使用 bugreport 生成報告。

(lldb) bugreport unwind --outfile <path to output file>

最終的報告看起來就像下面截圖中的例子一樣:


bugreport 命令輸出的示例。

假設你想要獲取當前線程的當前棧幀的概述,frame 命令可以幫你完成:

使用下面的代碼片段來快速獲取當前地址以及當前的環(huán)境條件:

(lldb) frame info

frame #0: 0x000000010bbe4b4d LLDB-Debugger-Exploration`ViewController.valueOfLifeWithoutSumOf(a=2, b=2, self=0x00007fa0c1406900) -> Int at ViewController.swift:96

這些信息在本文后面將要說到的斷點管理中非常有用。

LLDB 有幾個指定語言的命令,包括C++,Objective-C,Swift 和 RenderScript。在這篇文章中,我們重點關注 Swift。這是兩個命令:demanglerefcount。

demangle 正如其名字而言,就是用來重組 Swift 類型名的(因為 Swift 在編譯的時候會生成類型名來避免命名空間的問題)。如果你想了解多一點的話,我建議你看 WWDC14 的這個分享會 — ?“Advanced Swift Debugging in LLDB”。

refcount 同樣也是一個相當直觀的命令,能獲得指定對象的引用數(shù)量。一起來看一下對象輸出的示例,我們用了上一節(jié)講到的對象 — logger

(lldb) language swift refcount logger

refcount data: (strong = 4, weak = 0)

當然了,在你調(diào)試某些內(nèi)存泄露問題時,這個命令就會很有幫助。

3. 控制應用的執(zhí)行流程

process, breakpoint, thread

這節(jié)是我最喜歡的一節(jié),因為在 LLDB 使用這幾個命令(尤其是 breakpoint 命令),你可以在調(diào)試的時候使很多常規(guī)任務變得自動化,這樣就能大大加快你的調(diào)試工作。

通過 process 基本上你就可以控制調(diào)試的過程了,還能鏈接到特定的 target 或者停止調(diào)試器。 但是因為 Xcode 已經(jīng)自動地幫我們做好了這個工作了(Xcode 在任何時候運行一個 target 時都會連接 LLDB)。我不會在這兒講太多,你可以在這篇 Apple 的指南中閱讀一下如何用終端連接到一個 target — “Using LLDB as a Standalone Debugger”。

使用 process status 的話,你可以知道當前調(diào)試器停住的地址:

(lldb) process status

Process 27408 stopped
* thread #1, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = step over
frame #0: 0x000000010bbe4889 LLDB-Debugger-Exploration`ViewController.viewDidLoad(self=0x00007fa0c1406900) -> () at ViewController.swift:69
66
67           let a = 2, b = 2
68           let result = valueOfLifeWithoutSumOf(a, and: b)
-> 69           print(result)
70
71
72

想要繼續(xù) target 的執(zhí)行過程直到遇到下次斷點的話,運行這個命令:

(lldb) process continue

(lldb) c // 或者只鍵入 "c",這跟上一條命令是一樣的

這個命令等同于 Xcode 調(diào)試器工具欄上的”continue“按鈕:

breakpoint 命令允許你用任何可能的方式操作斷點。我們跳過最顯而易見的命令:breakpoint enable, breakpoint disablebreakpoint delete。

首先,查看你所有斷點的話可以用如下示例中的 list 子命令:

(lldb) breakpoint list

Current breakpoints:
1: file = '/Users/Ahmed/Desktop/Recent/LLDB-Debugger-Exploration/LLDB-Debugger-Exploration/ViewController.swift', line = 95, exact_match = 0, locations = 1, resolved = 1, hit count = 1

1.1: where = LLDB-Debugger-Exploration`LLDB_Debugger_Exploration.ViewController.valueOfLifeWithoutSumOf (Swift.Int, and : Swift.Int) -> Swift.Int + 27 at ViewController.swift:95, address = 0x0000000107f3eb3b, resolved, hit count = 1

2: file = '/Users/Ahmed/Desktop/Recent/LLDB-Debugger-Exploration/LLDB-Debugger-Exploration/ViewController.swift', line = 60, exact_match = 0, locations = 1, resolved = 1, hit count = 1

2.1: where = LLDB-Debugger-Exploration`LLDB_Debugger_Exploration.ViewController.viewDidLoad () -> () + 521 at ViewController.swift:60, address = 0x0000000107f3e609, resolved, hit count = 1

列表中的第一個數(shù)字是是斷點的 ID,你可以通過這個 ID 引用到指定的斷點?,F(xiàn)在讓我們在控制臺中設置一些新的斷點:

(lldb) breakpoint set -f ViewController.swift -l 96

Breakpoint 3: where = LLDB-Debugger-Exploration`LLDB_Debugger_Exploration.ViewController.valueOfLifeWithoutSumOf (Swift.Int, and : Swift.Int) -> Swift.Int + 45 at ViewController.swift:96, address = 0x0000000107f3eb4d

這個例子中的 -f 是你想要放置斷點處的文件名,-l 是新斷點的行數(shù)。還有一種更簡潔的方式設置同樣的斷點,就是用快捷方式 b

(lldb) b ViewController.swift:96

同樣地,你也可以用指定的正則(比如函數(shù)名)來設置斷點,使用下面的命令:

(lldb) breakpoint set --func-regex valueOfLifeWithoutSumOf

(lldb) b -r valueOfLifeWithoutSumOf // 上一條命令的簡化版本

有些時候設置斷點只命中一次也是有用的,然后指示這個斷點立即刪除自己,當然啦,有一個命令來處理這件事:

(lldb) breakpoint set --one-shot -f ViewController.swift -l 90

(lldb) br s -o -f ViewController.swift -l 91 // 上一條命令的簡化版本

現(xiàn)在我們來到了最有趣的部分 — 自動化斷點。你知道你可以設置一個特定的動作使它在斷點停住的時候執(zhí)行嗎?是的,你可以!你是否會在代碼中用 print() 來在調(diào)試的時候得到你感興趣的值?請不要再這樣做了,這里有一種更好的方法。??

通過 breakpoint 命令,你可以設置好命令,使其在斷點命中時可以正確執(zhí)行。你甚至可以設置”不可見“的斷點,這種斷點并不會打斷運行過程。從技術上講,這些“不可見的”斷點其實是會中斷執(zhí)行的,但如果在命令鏈的末尾添上“continue”命令的話,你就不會注意到它。

(lldb) b ViewController.swift:96 // Let's add a breakpoint first

Breakpoint 2: where = LLDB-Debugger-Exploration`LLDB_Debugger_Exploration.ViewController.valueOfLifeWithoutSumOf (Swift.Int, and : Swift.Int) -> Swift.Int + 45 at ViewController.swift:96, address = 0x000000010c555b4d

(lldb) breakpoint command add 2 // 準備某些命令

Enter your debugger command(s).  Type 'DONE' to end.
> p sum // 打印變量 "sum" 的值
> p a + b // 運行 a + b
> DONE

為了確保你添加的命令是正確的,可以使用 breakpoint command list <breakpoint id> 子命令:

(lldb) breakpoint command list 2

Breakpoint 2:
Breakpoint commands:
p sum
p a + b

當下次斷點命中時我們就會在控制臺看到下面的輸出:

Process 36612 resuming
p sum
(Int) $R0 = 6

p a + b
(Int) $R1 = 4

太棒了!這正是我們想要的。你可以通過在命令鏈的末尾添加 continue 命令讓執(zhí)行過程更加順暢,這樣你就不會停在這個斷點。

(lldb) breakpoint command add 2 // 準備某些命令

Enter your debugger command(s).  Type 'DONE' to end.
> p sum // 打印變量 "sum" 的值
> p a + b // 運行 a + b
> continue // 第一次命中斷點后直接恢復
> DONE

結果會是這樣:

p sum
(Int) $R0 = 6

p a + b
(Int) $R1 = 4

continue
Process 36863 resuming
Command #3 'continue' continued the target.

通過 thread 命令和它的子命令,你可以完全操控執(zhí)行流程:step-over, step-in, step-outcontinue。這些命令等同于 Xcode 調(diào)試器工具欄上的流程控制按鈕。

LLDB 同樣也對這些特殊的命令預先定義好了快捷方式:

(lldb) thread step-over
(lldb) next // 和 "thread step-over" 命令效果一樣
(lldb) n // 和 "next" 命令效果一樣

(lldb) thread step-in
(lldb) step // 和 "thread step-in" 命令效果一樣
(lldb) s // 和 "step" 命令效果一樣

為了獲取當前線程的更多信息,我們只需要調(diào)用 info 子命令:

(lldb) thread info 

thread #1: tid = 0x17de17, 0x0000000109429a90 LLDB-Debugger-Exploration`ViewController.sumOf(a=2, b=2, self=0x00007fe775507390) -> Int at ViewController.swift:90, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = step in

想要看到當前所有的活動線程的話使用 list 子命令:

(lldb) thread list

Process 50693 stopped

* thread #1: tid = 0x17de17, 0x0000000109429a90 LLDB-Debugger-Exploration`ViewController.sumOf(a=2, b=2, self=0x00007fe775507390) -> Int at ViewController.swift:90, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = step in

  thread #2: tid = 0x17df4a, 0x000000010daa4dc6  libsystem_kernel.dylib`kevent_qos + 10, queue = 'com.apple.libdispatch-manager'
  
  thread #3: tid = 0x17df4b, 0x000000010daa444e libsystem_kernel.dylib`__workq_kernreturn + 10

  thread #5: tid = 0x17df4e, 0x000000010da9c34a libsystem_kernel.dylib`mach_msg_trap + 10, name = 'com.apple.uikit.eventfetch-thread'

榮譽獎

command, platform, gui

在 LLDB 中你可以找到一個命令管理其他的命令,聽起來很奇怪,但實際上它是非常有用的小工具。首先,它允許你從文件中執(zhí)行一些 LLDB 命令,這樣你就可以創(chuàng)建一個儲存著一些實用命令的文件,然后就能立刻允許這些命令,就像是單個命令那樣。這是所說的文件的簡單例子:

thread info // 顯示當前線程的信息
br list // 顯示所有的斷點

下面是實際命令的樣子:

(lldb) command source /Users/Ahmed/Desktop/lldb-test-script

Executing commands in '/Users/Ahmed/Desktop/lldb-test-script'.

thread info
thread #1: tid = 0x17de17, 0x0000000109429a90 LLDB-Debugger-Exploration`ViewController.sumOf(a=2, b=2, self=0x00007fe775507390) -> Int at ViewController.swift:90, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = step in

br list
Current breakpoints:
1: file = '/Users/Ahmed/Desktop/Recent/LLDB-Debugger-Exploration/LLDB-Debugger-Exploration/ViewController.swift', line = 60, exact_match = 0, locations = 1, resolved = 1, hit count = 0
1.1: where = LLDB-Debugger-Exploration`LLDB_Debugger_Exploration.ViewController.viewDidLoad () -> () + 521 at ViewController.swift:60, address = 0x0000000109429609, resolved, hit count = 0

遺憾的是還有一個缺點,你不能傳遞任何參數(shù)給這個源文件(除非你在腳本文件本身中創(chuàng)建一個有效的變量)。

如果你需要更高級的功能,你也可以使用 script 子命令,這個命令允許你用自定義的 Python 腳本 管理(add, delete, importlist),通過 script 命令能實現(xiàn)真正的自動化。請閱讀這個優(yōu)秀的教程 Python scripting for LLDB。為了演示的目的,讓我們創(chuàng)建一個腳本文件 script.py,然后寫一個簡單的命令 print_hello(),這個命令會在控制臺中打印出“Hello Debugger!“:

import lldb

def print_hello(debugger, command, result, internal_dict):
    print "Hello Debugger!"
    
def __lldb_init_module(debugger, internal_dict):
    debugger.HandleCommand('command script add -f script.print_hello print_hello') // 控制腳本的初始化同時從這個模塊中添加命令
    print 'The "print_hello" python command has been installed and is ready for use.' // 打印確認一切正常

接下來我們需要導入一個 Python 模塊,就能開始正常地使用我們的腳本命令了:

(lldb) command import ~/Desktop/script.py

The "print_hello" python command has been installed and is ready for use.

(lldb) print_hello

Hello Debugger!

你可以使用 status 子命令來快速檢查當前的環(huán)境信息,status 會告訴你:SDK 路徑、處理器的架構、操作系統(tǒng)版本甚至是該 SDK 可支持的設備的列表。

(lldb) platform status

Platform: ios-simulator
Triple: x86_64-apple-macosx
OS Version: 10.12.5 (16F73)
Kernel: Darwin Kernel Version 16.6.0: Fri Apr 14 16:21:16 PDT 2017; root:xnu-3789.60.24~6/RELEASE_X86_64
Hostname: 127.0.0.1
WorkingDir: /
SDK Path: "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk"

Available devices:
614F8701-3D93-4B43-AE86-46A42FEB905A: iPhone 4s
CD516CF7-2AE7-4127-92DF-F536FE56BA22: iPhone 5
0D76F30F-2332-4E0C-9F00-B86F009D59A3: iPhone 5s
3084003F-7626-462A-825B-193E6E5B9AA7: iPhone 6
...

你不能在 Xcode 中使用 LLDB GUI 模式,但你總是可以從終端使用(LLDB GUI 模式)。

(lldb) gui

// 如果你試著在 Xcode 中執(zhí)行這個 gui 命令的話,你將會看到這個錯誤:the gui command requires an interactive terminal。

這就是 LLDB GUI 模式看起來的樣子。

結論:

在這篇文章中,我只是淺析了 LLDB 的皮毛知識而已,即使 LLDB 已經(jīng)有好些年頭了,但是仍然有許多人并沒有完全發(fā)揮出它的潛能。我只是對基本的方法做了一個概述,以及談了 LLDB 如何自動化調(diào)試步驟。我希望這會是有幫助的。

還有很多 LLDB 的方法并沒有寫到,然后還有一些視圖調(diào)試技術我沒有提及。如果你對這些話題感興趣的話,請在下面留下你的評論,我會更加樂于寫這些話題。

我強烈建議你打開終端,啟動 LLDB,只需要敲入 help,就會向你展示完整的文檔。你可以花費數(shù)小時去閱讀,但是我保證這將是一個合理的時間投資。因為了解你的工具是工程師真正產(chǎn)出的唯一途徑。


  • LLDB 官方網(wǎng)站 — ?你會在這里找到所有與 LLDB 相關的材料。文檔、指南、教程、源文件以及更多。
  • LLDB Quick Start Guide by Apple — 同樣地,Apple 提供了很好的文檔。這篇指南能幫你快速上手 LLDB,當然,他們也敘述了怎樣不通過 Xcode 地用 LLDB 調(diào)試。
  • How debuggers work: Part 1?—?Basics — 我非常喜歡這個系列的文章,這是對調(diào)試器實際工作方式很好的概述。文章介紹了用 C 語言手工編寫的調(diào)試器代碼要遵循的所有基本原理。我強烈建議你去閱讀這個優(yōu)秀系列的所有部分(第2部分, 第3部分)。
  • WWDC14 Advanced Swift Debugging in LLDB — 關于在 LLDB 中用 Swift 調(diào)試的一篇不錯的概述,也講了 LLDB 如何通過內(nèi)建的方法和特性實現(xiàn)完整的調(diào)試操作,來幫你變得更加高效。
  • Introduction To LLDB Python Scripting — 這篇介紹 LLDB Python 腳本的指南能讓你快速上手。
  • Dancing in the Debugger. A Waltz with LLDB? — 對 LLDB 一些基礎知識的介紹,有些知識有點過時了(比如說 (lldb) thread return 命令)。遺憾的是,它不能直接用于 Swift,因為它會對引用計數(shù)帶了一些潛在的隱患。但是,這仍然是你開始 LLDB 之旅不錯的文章。
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