xlua生成wrap遺漏配置

遇到的問(wèn)題

在Unity2017.4中使用IL2CPP腳本后臺(tái)。有些GetComponent(typeof(SpriteMask))提示GetComponent的參數(shù)是無(wú)效的。以前用Mono腳本后臺(tái)是沒(méi)問(wèn)題的

在xlua中[LuaCallCSharp]對(duì)應(yīng)的是需要暴露給Lua的類和代理/事件等。如果沒(méi)有配置,xlua就只能用反射來(lái)實(shí)現(xiàn),還會(huì)遇到如上問(wèn)題。如上就是因?yàn)闆](méi)有為SpriteMask配置LuaCallCSharp。

這時(shí)還有個(gè)問(wèn)題。如何確定項(xiàng)目中還有別的這樣的遺漏配置呢?

我們需要處理的是UnityEngine namespace內(nèi)部的那些遺漏。

項(xiàng)目中的代碼是如下這樣的:

local SpriteMask = CS.UnityEngine.SpriteMask

通過(guò)Linux/Mac的shell找到所有的使用

grep -r "local\s*[a-zA-Z0-9]\+\s*=\s*CS\.UnityEngine\.[a-zA-Z0-9.]\+" ./ > local.txt

cat local.txt | grep -o "[^.]\+$" | grep -o "[a-zA-Z0-9]\+" | sort | uniq > luacallcsharp.txt

這樣就提取出所有的lua中使用的UnityEngine下面的類名(也會(huì)包括某些namespace名字)

然后查找

現(xiàn)有的配置

可以把typeof這一段拷貝出來(lái)成一個(gè)文件:src.txt

cat src.txt | grep -o "(\s*.\+\s*)" | grep -o "[^()]\+" | grep -o "[a-zA-Z0-9]\+$" > exist_config.txt

// 通過(guò)一個(gè)集合相減就能求出結(jié)果(luacallcsharp.txt - exist_config.txt)

sort -m <(sort luacallcsharp.txt|uniq) <(sort exist_config.txt|uniq) <(sort exist_config.txt|uniq) | uniq -u

need_config.txt中就是需要添加配置的(namespace并沒(méi)有排除,需要人工手動(dòng)來(lái))。

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