一段代碼讓你徹底搞懂HashMap的死循環(huán)

在多線程環(huán)境下,使用HashMap進(jìn)行put操作會(huì)引起死循環(huán),導(dǎo)致CPU利用率接近100%,HashMap在并發(fā)執(zhí)行put操作時(shí)會(huì)引起死循環(huán),是因?yàn)槎嗑€程會(huì)導(dǎo)致HashMap的Entry鏈表

形成環(huán)形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),一旦形成環(huán)形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),Entry的next節(jié)點(diǎn)永遠(yuǎn)不為空,在get操作時(shí)遍歷鏈表就會(huì)產(chǎn)生死循環(huán)。那么這個(gè)死循環(huán)是如何生成的呢?我們來(lái)具體分析下。

HashMap擴(kuò)容流程

引發(fā)死循環(huán),是在HashMap的擴(kuò)容操作中,正常的擴(kuò)容操作是這個(gè)流程。HashMap的擴(kuò)容在put操作中會(huì)觸發(fā)擴(kuò)容,主要是三個(gè)方法:


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綜合來(lái)說(shuō),HashMap一次擴(kuò)容的過(guò)程:

1、取當(dāng)前table的2倍作為新table的大小

2、根據(jù)算出的新table的大小new出一個(gè)新的Entry數(shù)組來(lái),名為newTable

3、輪詢?cè)璽able的每一個(gè)位置,將每個(gè)位置上連接的Entry,算出在新table上的位置,并以鏈表形式連接

4、原table上的所有Entry全部輪詢完畢之后,意味著原table上面的所有Entry已經(jīng)移到了新的table上,HashMap中的table指向newTable

案例分析

這里我們寫(xiě)個(gè)簡(jiǎn)單的demo模擬一下transfer方法中的邏輯

public class HashMap {

    private transient Entry[] table;

    public void test() {
        Entry c = new Entry("c", null);
        Entry b = new Entry("b", c);
        Entry a = new Entry("a", b);
        table = new Entry[4];
        table[1] = a;
        System.out.println("原始鏈表:" + a.toString());
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Entry[] newTable = new Entry[8];
                for (Entry e : table) {
                    if (null != e) {
                        System.out.println("線程1讓出CPU時(shí)間片前,操作的entry為:" + e.toString());
                    }
                    while (null != e) {
                        Entry next = e.next;
                        //產(chǎn)生死循環(huán)主要在這里,第一次遍歷上述的next為 b->c->null,
                        // 下一次遍歷 b時(shí),由于線程2修改成了 c->b->a->null導(dǎo)致 b 節(jié)點(diǎn)的next又重新指向 a節(jié)點(diǎn) 
                        //線程1讓出CPU時(shí)間片,等線程二操作完
                        sleep(5000);
                        System.out.println("線程1繼續(xù)執(zhí)行,操作的entry為:" + e.toString());
                        e.next = newTable[1];
                        newTable[1] = e;
//                        System.out.println("執(zhí)行后的entry為:"+e.toString());
                        System.out.println("=============================");
                        e = next;
                    }
                }
                table = newTable;
            }
        });
        thread.start();

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Entry[] newTable = new Entry[8];
                for (Entry e : table) {
                    if (null != e) {
                        System.out.println("線程2開(kāi)始,操作的entry為:" + e.toString());
                    }
                    while (null != e) {
                        sleep(500);
                        Entry next = e.next;
                        e.next = newTable[1];
                        newTable[1] = e;
                        e = next;
                    }
                }
                System.out.println("線程2擴(kuò)容完,entry為:" + newTable[1].toString());
                sleep(6000);
                table = newTable;
            }
        }).start();
        sleep(20000);
        System.out.println("2個(gè)線程擴(kuò)容完畢后,最終entry為:" + table[1].value + "->" + table[1].next.value + "->" + table[1].next.next.value);
    }

    private void sleep(long time) {
        try {
            Thread.sleep(time);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void transfer(Entry[] newTable) {

    }

    private int indexFor(int hash, int length) {
        return hash & (length - 1);
    }

    ///////////// HashMap節(jié)點(diǎn)移動(dòng)相關(guān)邏輯 //////////////////
//    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
//        int newCapacity = newTable.length;
//        for (Entry<K,V> e : table) {
//            while(null != e) {
//                Entry<K,V> next = e.next;
//                if (rehash) {
//                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
//                }
//                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
//                e.next = newTable[i];
//                newTable[i] = e;
//                e = next;
//            }
//        }
//    }

    static class Entry {

        private String value;

        private Entry next;

        private int hash = 1;

        public Entry(String value, Entry next) {
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public String getValue() {
            return value;
        }

        public void setValue(String value) {
            this.value = value;
        }

        public Entry getNext() {
            return next;
        }

        public void setNext(Entry next) {
            this.next = next;
        }

        @Override
        public String toString() {
            if (null != value) {

                return value + "->" + (null == next ? null : next.toString());
            }
            return null;
        }
    }


}

調(diào)用上述test方法,輸出結(jié)果為

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我們看到最終的一個(gè)結(jié)果是a->b->a的一個(gè)循環(huán)鏈表,其中節(jié)點(diǎn)c也丟失了。由此能看到hashmap線程不安全不僅體現(xiàn)在循環(huán)鏈表,還有可能數(shù)據(jù)丟失
debug調(diào)試如下圖

微信圖片_202005161127074.png

總結(jié)

在并發(fā)的情況,發(fā)生擴(kuò)容時(shí),可能會(huì)產(chǎn)生循環(huán)鏈表,在執(zhí)行g(shù)et的時(shí)候,會(huì)觸發(fā)死循環(huán),引起CPU的100%問(wèn)題,所以一定要避免在并發(fā)環(huán)境下使用HashMap。

參考《老生常談,HashMap的死循環(huán)》

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