Game Design Part 2

第二周課程筆記與想法:

Balance

  • Player ability VS Difficulty
  • Risk VS Reward
  • ......

游戲要始終保持它的有趣性和挑戰(zhàn)性。隨著游戲的進(jìn)行,玩家的能力上升,同事,游戲的難度也應(yīng)該提升,用更強(qiáng)大的能力去做更加厲害的事情,才可以讓玩家持續(xù)玩下去。

游戲可以采用冒險(xiǎn)和獎(jiǎng)勵(lì)的模式來促使玩家游戲。以血量,體力,魔力,金錢等的消耗,來挑戰(zhàn)更大或更稀有獎(jiǎng)勵(lì)的冒險(xiǎn)。

Rules

  • World Rules
  • Gameplay Rules

游戲規(guī)則的需要系統(tǒng)的明確的分類。你可以按照自己喜歡的方式分類,但必須是清楚有條理的。

一種分類方式是講規(guī)則分為World Rules和Gameplay Rules。 World Rules規(guī)定游戲中的物體,世界的特性,統(tǒng)一的規(guī)定可以讓玩家更容易接受和理解:比如游戲中的一天是10分鐘,比如10個(gè)回合后游戲會(huì)結(jié)束;Gameplay Rules規(guī)定玩家游戲的規(guī)則,比如W、A、S、D控制玩家前、左、后、由的移動(dòng)。

Breaking the Rules

當(dāng)然規(guī)則也不一定是一成不變的,它可以在特定的情況下被改變來提高游戲的趣味性或者難度。比如在這個(gè)區(qū)域,重力式向上的而不是向下的。

你也可以為不同的區(qū)域設(shè)定不同的規(guī)則,但要避免讓玩家產(chǎn)生困惑。規(guī)則的改變是需要理由的。

Learning the Rules

  • Documentation
  • Narration
  • In-Game Discovering
  • ......

當(dāng)你設(shè)置好了所有規(guī)則之后,玩家要通過什么樣的方法來知道這些規(guī)則呢?你可以在游戲開始前給他們看記錄規(guī)則的文檔,或者設(shè)置解說員一樣的角色來進(jìn)行引導(dǎo),或者在游戲中說明。但,最好的方法是讓玩家在游戲中自己體驗(yàn)、發(fā)現(xiàn)那些規(guī)則。親身的經(jīng)歷是最容易被接受和記住的。這個(gè)魔法會(huì)產(chǎn)生什么樣的傷害?這個(gè)炸彈是怎樣被引爆的?玩家經(jīng)歷過了便會(huì)知道。

順便,老師推薦了一波 三位一體,游戲中規(guī)則的說明用了很多種方法,有講故事,讓玩家先體驗(yàn)角色特性之類的,可以參考一下。

(寫于2016-12-08)

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