像“游戲”一樣的學(xué)習(xí),讓你爽到爆?。ㄈ?/h2>

給自己及時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)

安裝“進(jìn)度條”其實(shí)是一個(gè)簡(jiǎn)單的獎(jiǎng)懲機(jī)制。通過(guò)回顧計(jì)劃的完成情況,即時(shí)反饋,讓人產(chǎn)生滿(mǎn)足感。但這種滿(mǎn)足感,對(duì)于自律性強(qiáng)的人而言,是非常有效,對(duì)于普通人而言,再加點(diǎn)刺激,才能讓大腦真正興奮起來(lái)。

生活中,我們聽(tīng)到同樣一個(gè)笑話(huà),有些人笑得前仰后翻,有些人卻覺(jué)得無(wú)聊,擠不出一絲笑容。那是大家的閾限值不同,也就是引起反應(yīng)的刺激強(qiáng)度不同。在聽(tīng)笑話(huà)的場(chǎng)景中,大家的閾限值不同,也就是笑點(diǎn)不同,反應(yīng)肯定也會(huì)不一樣。

那么像學(xué)習(xí)帶來(lái)滿(mǎn)足感較低的我們,學(xué)習(xí)閾限值太高,對(duì)學(xué)習(xí)帶來(lái)的成就感不敏感,就需要加強(qiáng)刺激。比如給自己來(lái)點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。

游戲過(guò)程中,每出一個(gè)大招,都有各種狂拽炫酷吊炸天的特效,再配合熱血的BGM(背景音樂(lè)),更別提打怪升級(jí)過(guò)程中,爆出的大量金幣和各種裝備,讓我們爽翻天!

這種即時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,誘發(fā)我們大腦分泌多巴胺,產(chǎn)生興奮、愉悅的感覺(jué)。那一刻,我們的感覺(jué)是幸福的。

而給自己定的目標(biāo),每完成一個(gè)之后,及時(shí)給自己獎(jiǎng)勵(lì),讓自己爽一下。

人的本性是唯樂(lè)原則(一切心理活動(dòng)都是尋求愉快或以愉快為目的),愉悅的感覺(jué)會(huì)激勵(lì)你不斷重復(fù)那件事,比如即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)的學(xué)習(xí)。

在你能力范圍有限的情況下,完成不同程度的目標(biāo),給自己不同的嘉獎(jiǎng)。

在我們小的時(shí)候,期末考試前,家長(zhǎng)總會(huì)許諾我們,當(dāng)我們考了80分以上或者90分以上,會(huì)有什么獎(jiǎng)勵(lì)一樣。

現(xiàn)在,當(dāng)我學(xué)習(xí)完并按時(shí)完成每周的文章更新,就會(huì)給自己獎(jiǎng)勵(lì):看場(chǎng)電影或買(mǎi)包誘惑已久的垃圾食品(雖然在控制體重,偶爾的放縱獎(jiǎng)勵(lì)也是可以接受的)。當(dāng)按期完成季度計(jì)劃,就給自己大一些的獎(jiǎng)勵(lì):換點(diǎn)硬件裝備或者旅游等。

按照計(jì)劃一步步完成目標(biāo),每個(gè)階段性目標(biāo)的達(dá)成,等待我的是如期的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)臨,這種努力換來(lái)的成就感,是非常強(qiáng)烈的。

隨機(jī)爆裝備,給學(xué)習(xí)點(diǎn)驚喜

確定的獎(jiǎng)勵(lì)持續(xù)一段時(shí)間,也許是一年,也許是半年,也許是三個(gè)月,獎(jiǎng)勵(lì)帶給我們的興奮度開(kāi)始下降。似乎我們開(kāi)始不滿(mǎn)足,獎(jiǎng)勵(lì)的功效在減弱。

剛開(kāi)始那些確定的獎(jiǎng)勵(lì)帶給我們的熱情哪去了?同樣的刺激(獎(jiǎng)勵(lì)),為什么開(kāi)始變得有些麻木。那是我們對(duì)確定獎(jiǎng)勵(lì)的閾限值在提高。閾限值是心理學(xué)術(shù)語(yǔ),它是引起反應(yīng)的刺激強(qiáng)度。閾限值越高,越不容易刺激到,也就是我們常說(shuō)的越不敏感。

這就好像我們的愛(ài)情。剛開(kāi)始那么熾烈,可以無(wú)條件為對(duì)方付出,一兩年、兩三年過(guò)去,愛(ài)情的多巴胺褪去,同樣的對(duì)象,從怦然心動(dòng)到歸于平淡,甚至相看兩厭。不僅是生活磨平了愛(ài)情,更有可能是我們對(duì)TA產(chǎn)生愛(ài)意的閾限值越來(lái)越高。為了延長(zhǎng)愛(ài)情保鮮期,我們的愛(ài)情,我們的生活需要更多刺激,需要有意無(wú)意制造更多不確定的驚喜和浪漫。

游戲也一樣,作為新手的你,在一款游戲中,一直取勝,從未嘗過(guò)敗績(jī),你很快就會(huì)獨(dú)孤求敗,感到無(wú)聊,對(duì)這款游戲失去興趣,甚至直接卸載。

所以,現(xiàn)在的游戲設(shè)計(jì),尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲,增加了很多不確定性因素。正因?yàn)椴淮_定因素,我們才有了更高的預(yù)期。我們拼命打大BOSS,是因?yàn)椴恢滥拇尉湍軓拇驜OSS身上打到極品裝備。哪怕在前幾十次刷出的都只是“破銅爛鐵”,但我們知道有人爆出過(guò)極品裝備,那我們總會(huì)心有僥幸的相信我們就是那下一次的幸運(yùn)兒。正因?yàn)槲覀兊馁€徒心態(tài),這種不確定性,導(dǎo)致我們?cè)谟螒蛑邢牧舜罅康臅r(shí)間,甚至金錢(qián)。以至于我們的文化部出臺(tái)新規(guī)要求游戲運(yùn)營(yíng)商必須公布游戲爆率。

不確定的極品獎(jiǎng)勵(lì)給人的吸引力,是如此之大,真讓人著迷,甚至“上癮”。

將不確定的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制運(yùn)用在學(xué)習(xí)中,知乎大V高太爺給出了一個(gè)小竅門(mén)。他的桌上有一個(gè)小盒子,里面放了很多紙團(tuán),紙上寫(xiě)了他喜歡的事情,看電影,玩游戲,約朋友吃飯,睡覺(jué)到自然醒,等等,還有很多空白紙團(tuán),當(dāng)他做了一件讓自己很滿(mǎn)意的事情,他就會(huì)自我抽獎(jiǎng),這個(gè)過(guò)程很刺激,也為學(xué)習(xí)、生活增加了很多期待和樂(lè)趣。抽到了大獎(jiǎng),爽的不要不要的!

我們可以將確定獎(jiǎng)勵(lì)和不確定獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)合起來(lái)。當(dāng)完成小目標(biāo)時(shí),可以進(jìn)行抽獎(jiǎng),因?yàn)樾∧繕?biāo)本身帶來(lái)的成就感偏弱些;當(dāng)完成階段性里程碑式的大目標(biāo)時(shí),可以給自己兌現(xiàn)較大驚喜的承諾,這樣學(xué)習(xí)的過(guò)程才更有動(dòng)力。不管是完成小目標(biāo),還是大目標(biāo),都有機(jī)會(huì)“爆出極品裝備”,為了“爆裝備”,就有足夠的動(dòng)力學(xué)下去。

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