Maya2018基礎(chǔ)(一)通用設(shè)置與建?;A(chǔ)與常用快捷鍵

通用設(shè)置:

1、后悔/返回(Undo)次數(shù)設(shè)置:

Undo

2、Maya系統(tǒng)單位設(shè)置(Maya默認(rèn)單位是Centimeter厘米):

Maya系統(tǒng)單位設(shè)置

3、導(dǎo)出文件格式設(shè)置:

導(dǎo)出文件格式設(shè)置

3、導(dǎo)出文件設(shè)置:

導(dǎo)出文件設(shè)置

通用

??重復(fù)上一個(gè)命令:G

? 微調(diào):Ctrl? (調(diào)數(shù)值的時(shí)候按住Ctrl可以微調(diào))

??打組:Ctrl+G

打組

顯示

1鍵:正常顯示

2鍵:正常+圓滑顯示

3鍵:圓滑顯示

4鍵:線框顯示

5鍵:實(shí)體顯示

6鍵:貼圖顯示

??雙面顯示:

雙面顯示

??隱藏未選擇對(duì)象:隱藏未選擇對(duì)象:Ctrl+1(顯示隱藏?fù)駥?duì)象:再按一次Ctrl+1 )

??隱藏選擇對(duì)象:H(再按一次,顯示隱藏對(duì)象)

??顯示所有隱藏的對(duì)象:選擇“Display(顯示) > Show(顯示) >? All(全部)

??顯示法線方向:display-----polygons----face normals(再點(diǎn)一次,取消顯示)。前提:要先選擇模型,再點(diǎn)face normals,不然沒法顯示法線方向的。

顯示法線方向

? 高清顯示:(這個(gè)太耗電腦資源,慎用?。?/p>

高清顯示

? AO效果顯示:

AO效果顯示

AO效果與高清顯示效果設(shè)置:Renderer—>Viewport2.0

AO效果設(shè)置

? 使用默認(rèn)材質(zhì):Shading—>Use default material

使用默認(rèn)材質(zhì)

? 透明顯示:Shading—>X-Ray

透明顯示

? 背面消隱(使模型背面變成透明的,只能看到模型正面):Display—>Polygons—>Custom Polygon Display...—>Backface culling,設(shè)為ON,(一般用來檢查模型法線是否反了。)

操作

? 旋轉(zhuǎn):E (旋轉(zhuǎn)的時(shí)候按J以15度比例旋轉(zhuǎn))

??畫筆大小調(diào)節(jié)(Maya里的所有畫筆工具,比如筆刷工具):按住B建不放+按住鼠標(biāo)左鍵并左右移動(dòng)鼠標(biāo)。

畫筆大小調(diào)節(jié)

選擇

??退出所有操作(但不是完全退出,再次選擇對(duì)象的時(shí)候,有的操作還是存在的):Alt+D

退出點(diǎn)/線/面選擇模式

??退出所有使用的工具:Q

退出所有使用的工具

??加選:Ctrl+Shift+左鍵

??減選:Ctrl+左鍵

? 擴(kuò)展選擇:Shift+>(M旁邊的按鍵)

?? 縮減選擇:Shift+<(M旁邊的按鍵)

? Loop(循環(huán))選擇:1、線級(jí)別:左鍵雙擊線。2、點(diǎn)/面級(jí)別:先選擇點(diǎn)/面,按住Shift,然后雙擊循環(huán)方向相鄰的點(diǎn)/面。

Loop(循環(huán))選擇

? Ring(環(huán)形)選擇:線/面級(jí)別:先選擇點(diǎn)/面,按住Shift,然后雙擊循環(huán)方向相鄰的線/面。

Ring(環(huán)形)選擇

??全部選擇元素(點(diǎn)/面):左鍵雙擊點(diǎn)/面

??全部選擇:Ctrl+Shift+A

? 反選:Ctrl+Shift+I

復(fù)制

? 復(fù)制/原地復(fù)制:Ctrl+D

? 關(guān)聯(lián)復(fù)制:Ctrl+Shift+D (前提要先打開它的參數(shù)設(shè)置)

? 陣列復(fù)制:Shift+D (Shift+D 復(fù)制一個(gè)移動(dòng)到想要的位置后在按Shift+D 復(fù)制)

陣列復(fù)制

軸心點(diǎn)

??移動(dòng)對(duì)象軸心點(diǎn):快捷鍵D;或者Insert鍵(截圖鍵下面),按一下Insert移動(dòng)軸心點(diǎn),再按下Insert確認(rèn)退出。

移動(dòng)對(duì)象軸心點(diǎn)

??軸心點(diǎn)居中Center Pivot

軸心點(diǎn)居中

??重置變換Reset Transformations(把變換歸零到初始狀態(tài))

?重置變換

??凍結(jié)變換(重置模型)Freeze Transformations(凍結(jié)變換與坐標(biāo),變換參數(shù)歸零)

凍結(jié)變換

? 合并 /分離模型:Mesh—>Combine(合并) /Separate(分離)

合并 /分離模型

建模

??切線:Ctrl+Shift+X(使用方法:1、按Ctrl+Shift+X或Ctrl不放,可以環(huán)形切線。2、放開快捷鍵后,可以自由切線,切線過程中可以自由調(diào)節(jié)切線點(diǎn)達(dá)到想要的效果,然后按右鍵或者按Enter確認(rèn)切線,再按Q鍵就可以退出切線工具。)

??擠出:Ctrl+E(擠出工具的縮放功能:需要激活坐標(biāo)箭頭上面的小方塊才能縮放)

擠出工具

??倒角:Ctrl+B

??刪除邊和頂點(diǎn):Ctrl+Delete? (可以把線和點(diǎn)一起刪除) /或者按住Shift+右鍵向左下角畫線 /Ctrl+右鍵畫勾

刪除邊和頂點(diǎn)

??合并頂點(diǎn):Edit Mesh—>Merge

合并頂點(diǎn)

? 合并 /分離模型:Mesh—>Combine(合并) /Separate(分離)


合并 /分離模型

法線與軟硬邊

? 顯示法線:先選擇模型,然后選擇display—>polygons—>face normals

??反轉(zhuǎn)面法線:Mesh Display(網(wǎng)格顯示) —> Reverse(反向)

? * Selected faces(反轉(zhuǎn)選定面的面法線)

? * Selected faces then extract(反轉(zhuǎn)面法線和頂點(diǎn)法線)

? * All faces in the shell(反轉(zhuǎn)選擇對(duì)象所有選定或未選定面的面法線)

反轉(zhuǎn)面法線

? 統(tǒng)一法線方向:Mesh Display (網(wǎng)格顯示)—> Conform( 一致)

統(tǒng)一與反轉(zhuǎn)法線方向

??軟硬邊:Mesh Display—>Soften/Harden Edges—>?

軟硬邊

? 重置所有軟硬邊(Set to Face):Mesh Display—>Set to Face。把所有邊轉(zhuǎn)為硬邊,當(dāng)Soften/Harden Edges(軟硬邊)命令不起作用時(shí)可以使用。

重置所有軟硬邊

捕捉對(duì)象

? 網(wǎng)格捕捉:X? 在網(wǎng)格上按中鍵并移動(dòng)鼠標(biāo)。

網(wǎng)格捕捉

? 線/曲線捕捉:C? 先選擇對(duì)象(物體、點(diǎn)、線、面),然后在要捕捉到的線或曲線上按中鍵并移動(dòng)鼠標(biāo)。

線/曲線捕捉

? 頂點(diǎn)捕捉:V??在頂點(diǎn)上按中鍵并移動(dòng)鼠標(biāo)。

頂點(diǎn)捕捉

? 捕捉對(duì)齊:W+左鍵? ?把Keep Spacing的勾去掉

捕捉對(duì)齊
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

友情鏈接更多精彩內(nèi)容