1.在腳本中,聲明public修飾的Object類型的參數,如public GameObject item;,即可在unity的腳本組件中通過手動拖拽來賦予資源。
2.將需要加載的資源放在Resources文件中,即可通過Resources.Load("path");來加載資源。
3.AssetBundle將資源打包。
unity動態(tài)加載資源的幾種方式
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內容提示】社區(qū)部分內容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發(fā)布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。
【社區(qū)內容提示】社區(qū)部分內容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發(fā)布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。
相關閱讀更多精彩內容
- 首先介紹下Resources.Load的使用方法 在這里為了簡單使用一個Cube代替, 首先在Project面板建...
- 初步整理并且學習unity3d資源加載方法,預計用時兩天完成入門學習Unity3d常用兩種加載資源方案:Resou...
- 在Unity3D游戲開發(fā)過程中,因為受到游戲容量、平臺性能和熱更新等諸多因素的限制,我們可能無法將所有的游戲場景打...
- 簡介 Unity可尋址資源系統(tǒng) 可尋址資源系統(tǒng)提供了一種簡單的方法通過“地址”加載資源。簡化資源包的創(chuàng)建和部署的管...