文/張書樂
關(guān)于VR Boy的話題,正好趕上了VR熱潮,也使得一些任天堂的粉絲在微博上對筆者提出了質(zhì)疑:作為一款黑科技產(chǎn)品,它僅從移動掌機(jī)變成固定主機(jī),就注定會失敗嗎?此前我也說過,這是關(guān)鍵“病根”之一。但另一方面,它真的算黑科技嗎?

至少在我看來,它的顏色還略顯單調(diào)。VR Boy面市時,互聯(lián)網(wǎng)上最早的在線游戲雜志《Game Zero》給了它差評:任天堂一直試圖以“虛擬現(xiàn)實(shí)”概念來宣傳VR Boy,但它不是。該雜志給出的理由也極為簡約,畫面不是問題,作為當(dāng)時第一款使用LED屏幕的家用游戲設(shè)備,在像素游戲時代,其內(nèi)置兩塊384 224分辨率的紅色LED單色顯示器,可支持128級對比度的黑色、紅色顯示,基本成為VR頭盔設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)范式,只是后續(xù)設(shè)備在分辨率上逐步提升罷了。但它依然算不上VR設(shè)備,因?yàn)樗鼰o法實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)中的頭部跟蹤。簡單點(diǎn)說,就是你只能看一個固定屏幕,跟著規(guī)定好的鏡頭“路線”,看更有立體感的電影。
VR Boy號稱“第一款VR游戲設(shè)備”,憑借黑科技亮相,自然被各方“吐槽”。VR頭盔廠商Oculus創(chuàng)始人帕爾默·勒基認(rèn)為,沒有頭部追蹤功能的VR Boy,完全不符合VR的標(biāo)準(zhǔn),只是一臺單色3D電視。
不夠“黑”,其實(shí)也是當(dāng)下許多自詡“黑科技”產(chǎn)品的致命缺陷,事實(shí)上,這些產(chǎn)品貼上一個標(biāo)簽就沖到市面上來圈錢。只看游戲圈,試問,有多少VR游戲真正能夠跟著玩家的頭部運(yùn)動而自由旋轉(zhuǎn),真正實(shí)現(xiàn)地圖的全開放?時任任天堂社長的山內(nèi)溥在推出VR Boy時說的一段話頗具諷刺意味:任天堂一直以來的策略是,只有當(dāng)技術(shù)突破允許我們?yōu)槿蛴脩籼峁﹦?chuàng)新的娛樂體驗(yàn)時,才會推出新的硬件系統(tǒng)。顯然,那一次所謂的技術(shù)突破,還沒有達(dá)到用戶能夠真正感受到的程度,或者說還只是個實(shí)驗(yàn)室的產(chǎn)物,沒有達(dá)到消費(fèi)級水準(zhǔn)。即使時隔20年,VR設(shè)備尚未成為獨(dú)立的、具有強(qiáng)大功能的標(biāo)配游戲設(shè)備。
為了正確理解那些有黑科技光環(huán)的游戲設(shè)備,不妨縮小范圍,對此前失敗的VR Boy和后來成功了的體感游戲機(jī)Wii進(jìn)行簡單比較。當(dāng)年的VR Boy可謂任天堂的重量級產(chǎn)品,一面市就配套推出22款游戲,而且大都支持VR體驗(yàn)。要知道,大多數(shù)游戲機(jī)的首發(fā)配套游戲往往只有個位數(shù)。反觀Wii,盡管面市已經(jīng)10年,但在體感技術(shù)上依然“強(qiáng)悍”,首發(fā)的15款游戲中,體感游戲不足半數(shù),主要靠《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》《雷曼》等傳統(tǒng)游戲支撐。說白了,“體感”是游戲機(jī)的招牌,但外設(shè)卻是可選的,這一點(diǎn)在后來同樣主打“體感”的微軟Xbox身上也有充分體現(xiàn),體感控制器Kinect只是選配而非標(biāo)配?!罢_”的黑科技路線圖逐漸清晰:先做選配,慢慢變成標(biāo)配。
“讓我們這樣的內(nèi)容制作公司真正做出消費(fèi)者想要體驗(yàn)的東西,讓消費(fèi)者想要跳進(jìn)這種特殊的科技里面,到那時候,我們才會去推動VR科技。”美國任天堂總裁費(fèi)瑟米2016年的這番言論,可以作為對VR等黑科技概念最冰冷的回應(yīng)。
不過,可以相信,任天堂隨后也會用這句話打自家的臉。不信,等著。