Windows10編譯安裝OpenSceneGraph(OSG)教程

說(shuō)明:

  1. 本文基本和官網(wǎng)安裝教程一致,同時(shí)參考了一篇文章。

  2. 如果發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤請(qǐng)留言,我會(huì)及時(shí)修改,謝謝。

前提條件

操作系統(tǒng)為Windows10,并且已經(jīng)安裝了:

  1. Git

  2. CMake

  3. Visual Studio 2017

準(zhǔn)備工作

  1. 克隆OSG源碼:git clone https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph.git

  2. 下載第三方依賴(lài)(選擇VisualStudio 2017 - Full package for 64 bit)

  3. 下載示例項(xiàng)目的模型數(shù)據(jù)

一、組織文件目錄樹(shù)

按照下面方式組織下載好的內(nèi)容:

  • D:\OSG

    • OpenSceneGraph

      • CMakeLists.txt等其它源碼內(nèi)容

      • build(自己新建,編譯目錄)

      • install(自己新建,安裝目錄)

    • 3rdParty

      • bin、gdal-data等第三方依賴(lài)內(nèi)容
    • OpenSceneGraph-Data

      • Catch、Configuration等模型數(shù)據(jù)內(nèi)容

二、使用CMake生成VS解決方案

  1. 打開(kāi)CMake(cmake-gui)程序,

    • 源碼目錄填寫(xiě)D:/OSG/OpenSceneGraph

    • 構(gòu)建目錄填寫(xiě)D:/OSG/OpenSceneGraph/build

  1. 點(diǎn)擊Configure,在彈出的窗口中選擇:

    • Visual Studio 15 2017

    • x64

  1. 出現(xiàn)很多行紅色底紋的配置項(xiàng),更改其中兩處:

    • 勾選BUILD_OSG_EXAMPLES

    • CMAKE_INSTALL_PREFIX改為D:/OSG/OpenSceneGraph/install

  1. 繼續(xù)點(diǎn)擊Configure,直到紅色底紋消失。

  2. 點(diǎn)擊Generate,生成VS解決方案。完成后,關(guān)閉CMake。

三、使用Visual Studio編譯并安裝

  1. 使用Visual Studio 2017打開(kāi)D:\OSG\OpenSceneGraph\build\OpenSceneGraph.sln

  2. 菜單生成批生成,勾選項(xiàng)目ALL_BUILD對(duì)應(yīng)的DebugRelease,點(diǎn)擊生成。此過(guò)程大約需要2小時(shí)。

  1. 右擊解決方案資源管理器里的INSTALL,點(diǎn)擊生成。完成后關(guān)閉Visual Studio。

四、添加環(huán)境變量

  1. 添加如下環(huán)境變量:

    變量名
    OSG_ROOT D:\OSG\OpenSceneGraph
    OSG_BIN_PATH %OSG_ROOT%\install\bin
    OSG_INCLUDE_PATH %OSG_ROOT%\install\include
    OSG_LIB_PATH %OSG_ROOT%\install\lib
    OSG_SAMPLES_PATH %OSG_ROOT%\install\share\OpenSceneGraph\bin
    OSG_FILE_PATH D:\OSG\OpenSceneGraph-Data
  2. 在PATH環(huán)境變量中添加:

    • %OSG_BIN_PATH%

    • %OSG_SAMPLES_PATH%

五、測(cè)試是否安裝成功

在PowerShell中使用以下命令進(jìn)行測(cè)試:

  • osgversion

  • osglogo

  • osgviewer cow.osg

說(shuō)明:以上命令均為Release版,Debug版的命令需要在最后加個(gè)d,如osgversiond

常見(jiàn)問(wèn)題:

如果可以查看OSG版本,但無(wú)法顯示Logo,需要將D:\OSG\3rdParty\bin目錄下的zlib.dllzlibd.dll復(fù)制到D:\OSG\OpenSceneGraph\install\bin目錄下。

六、HelloWorld

接下來(lái)使用Visual Studio 2017創(chuàng)建一個(gè)最基本的OSG項(xiàng)目。

  1. 菜單文件新建項(xiàng)目,選擇Visual C++的空項(xiàng)目,確定。

  2. 工具欄中選擇Debug、x64

  3. 新建源文件main.cpp,寫(xiě)一個(gè)空的main函數(shù),運(yùn)行一下。

  4. 更改項(xiàng)目屬性:

    • C/C++ - 常規(guī) - 附加包含目錄:$(OSG_INCLUDE_PATH)

    • C/C++ - 預(yù)處理器 - 預(yù)處理器定義:WIN32、_WIN32、NDEBUG(回車(chē)符分隔)

    • 鏈接器 - 常規(guī) - 附加庫(kù)目錄:$(OSG_LIB_PATH)

    • 鏈接器 - 輸入 - 附加依賴(lài)項(xiàng):osgd.libosgGAd.lib、osgDBd.lib、osgViewerd.lib、osgTextd.lib、osgUtild.lib、OpenThreadsd.lib(回車(chē)符分隔)

  5. main.cpp內(nèi)容:

#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>

int main() {
 osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer; //創(chuàng)建查看器
 osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("glider.osg"); //讀取模型文件,賦值給節(jié)點(diǎn)指針
 viewer->setSceneData(node.get()); //查看器中添加該節(jié)點(diǎn)
 return viewer->run(); //運(yùn)行查看器
}
  1. 運(yùn)行,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)全屏的滑翔機(jī)。按Esc可以退出。
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