產(chǎn)品,需實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的功能,又要易于操作,設(shè)計(jì)的過程不可避免的有一定難度。
比如一個文件管理平臺,需求有導(dǎo)入導(dǎo)出、復(fù)制粘貼等操作,又有一些定制化的功能。有的功能可以和復(fù)制粘貼按鈕的位置并列,比如右鍵菜單,或者上方功能欄,有的功能就不適合。那不適合的那些功能就需要放在一個新的位置上,比如左側(cè)再拉出一個什么小菜單,或者是在什么彈出框里之類。這時候又可能有一些功能繼不適合放在這塊地方,也不適合放在那塊地方。那是不是又要新開辟一塊疆土,比如新的一種彈出框?
這樣就亂啦。同一個系統(tǒng)里,如果確實(shí)實(shí)現(xiàn)了很多功能,但是各種彈出框的大小,排版什么的非常的亂,那么用起來也是十分不爽的。如果是各種彈出框或者菜單欄功能欄風(fēng)格一致,大小一致,排版對齊,那我想一定是精美的產(chǎn)品。
比如一個游戲,需要又好玩又簡單。要做到功能多樣化,又不復(fù)雜,那就需要整合,把本來不是一起的東西整到一起。
舉個例子:三國殺。三國殺中的基本牌、裝備牌、錦囊牌,功能各異,卻全都是并列存在的——都是在牌堆里抽的。反例就是以前玩的那種大富翁棋,游戲中用到的有表示資產(chǎn)的“錢”,有地產(chǎn)卡,有機(jī)會卡,這些東西也是功能各異,但是就沒法合并在一起,地產(chǎn)卡是走到特定地方才能買對應(yīng)的,機(jī)會卡是抽的,錢是流通貨幣。當(dāng)然大富翁作為一種經(jīng)久不衰的桌面游戲,也并非是一個差的游戲。世界上一定還有很多種,被設(shè)計(jì)出來,把這種缺點(diǎn)發(fā)揚(yáng)光大,最后沒有人愛玩的游戲是我們所不知道的。
而想來想去,世界上規(guī)則最簡單,卻又讓人最愛玩的游戲,我覺得也就是圍棋了吧。圍棋基本上就一條大規(guī)則,圍住則死,除此之外,也就還有一個為了避免棋局無盡而加的小規(guī)則。其實(shí)想想看,各種攻擊防守招數(shù),都被整合在了黑白棋子交替之中了,甚至還因?yàn)槠灞P有邊角,而產(chǎn)生了微妙的地形差異。只一條規(guī)則卻讓人其樂無窮,也真虧老祖宗們想得出來,真是不得不服啊。
好的產(chǎn)品好的游戲,需要強(qiáng)大的功能是必不可少的,但是要是操作繁瑣,交互不友好,那也真的難以成為讓人愛不釋手的東西。
產(chǎn)品要深入淺出,
游戲須照顧人懶。
復(fù)雜思路容易想,
交互卻難精簡。
想要好多功能,
界面就變臃腫。
合理分類新需求,
才能避免犧牲。