CAShapeLayer 學(xué)習(xí)筆記

簡介:

? ? ? ?CAShapeLayer屬于QuartzCore框架,繼承自CALayer。CAShapeLayer是在坐標(biāo)系內(nèi)繪制貝塞爾曲線的,通過繪制貝塞爾曲線,設(shè)置為shape的path,來繪制各種各樣的形狀。因此,使用CAShapeLayer需要與UIBezierPath一起使用。

? ? ? CAShapeLayer有一個屬性path,類型為CGPathRef,而UIBezierPath就是對CGPathRef類型的封裝,因此,這兩者配合起來使用才可以!

? ? ? CAShapeLayer是一個通過矢量圖形而不是位圖來繪制的圖層子類。你指定諸如顏色和線寬等屬性,用path來定義想要繪制的圖形,最后CAShapeLayer就自動渲染出來了。當(dāng)然,你也可以用CoreGraphics直接向原始的CALayer的內(nèi)容中繪制一個path,相比之下,使用CAShapeLayer有以下優(yōu)點:

渲染快速:CAShapeLayer使用了硬件加速,繪制同一圖形會比用CoreGraphics快很多。

高效使用內(nèi)存:CAShapeLayer不需要像普通CALayer一樣創(chuàng)建一個寄宿圖形,所以無論有多大,都不會占用太多的內(nèi)存。

不會被圖層邊界裁剪掉:CAShapeLayer可以在邊界之外繪制。你的涂層路徑不會像在使用CoreGraphics的普通CALayer一樣被裁剪掉。

不會出現(xiàn)像素化:當(dāng)你給CAShapeLayer做3D變換時,它不像一個有寄宿圖的普通圖層一樣變得像素化。

屬性:

path:不像大多數(shù)的動畫屬性,path不支持隱式動畫。

fillColor:填充path的顏色,或無填充。默認(rèn)為不透明黑色。動畫的。

fillRule:填充path的規(guī)則。選項是非零和偶奇。默認(rèn)為非零。

? ? ? NSString *const kCAFillRuleNoneZero;

? ? ? NSString *const kCAFillRuleEvenOdd;

lineCap:線端點類型

? ? ? NSString *const kCALineCapButt;

? ? ? NSString *const kCALineCapRound;

? ? ? NSString *const kCALineCapSquare;

lineDashPattern:線性模版,這是一個NSNumber的數(shù)組,索引從1開始記,奇數(shù)位數(shù)值表示實線長度,偶數(shù)位數(shù)值表示空白長度。

lineDashPhase:線型模版的起始位置。

lineJoin:線連接類型。

? ? ? ?NSString *const kCALineJoinMiter;

? ? ? ?NSString *const kCALineJoinRound;

? ? ? ?NSString *const kCALineJoinBevel;

lineWidth:線寬,用點表示單位。

miterLimit:最大斜接長度。斜接長度指的是在兩條線交匯處和外交之間的距離。只有l(wèi)ineJoin屬性為kCALineJoinMiter時miterLimit才有效。邊角的角度越小,斜接長度就會越大。為了避免斜接長度過長,我們可以使用miterLimit屬性。如果斜接長度超過miterLimit的值,邊角會以lineJoin的“bevel”即kCALineJoinBevel類型來顯示。

strokeColor:該值定義了繪制的輪廓的顏色。

strokeStart和strokeEnd:部分繪線。都是0.0~1.0的取值范圍。經(jīng)常被用來制作動畫效果。

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