AutoLayout框架Masonry使用心得

我們組分享會上分享了頁面布局的一些寫法,中途提到了AutoLayout,會后我決定將很久前挖的一個(gè)坑給填起來(還有好多坑就不說了,說了不填更毀形象了)。

可使用的框架首推Masonry,關(guān)于為啥選擇Masonry看看官方文檔就明白了https://github.com/SnapKit/Masonry,官方稱AutoLayout所有功能Masonry都支持。這次項(xiàng)目界面方面我就全部使用了Masonry。

AutoLayout的一些基本概念

  • 利用約束來控制視圖的大小和位置,系統(tǒng)會在運(yùn)行時(shí)通過設(shè)置的約束計(jì)算得到frame再繪制屏幕
  • 兩個(gè)屬性Content Compression Resistance(排擠,值越高越固定)和Content Hugging(擁抱),Masonry代碼如下
//content hugging 為1000
[view setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityRequired
                           forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];

//content compression 為250
[view setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityDefaultLow
                                         forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];
  • multipler屬性表示約束值為約束對象的百分比,在Masonry里有對應(yīng)的multipliedBy函數(shù)
//寬度為superView寬度的20%
make.width.equalTo(superView.mas_width).multipliedBy(0.2);
  • AutoLayout下UILabel設(shè)置多行計(jì)算需要設(shè)置preferredMaxLayoutWidth
label.preferredMaxWidth = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width - margin - padding;
  • preferredMaxLayoutWidth用來制定最大的寬,一般用在多行的UILabel中
  • systemLayoutSizeFittingSize方法能夠獲得view的高度
  • iOS7有兩個(gè)很有用的屬性,topLayoutGuide和bottomLayoutGuide,這個(gè)兩個(gè)主要是方便獲取UINavigationController和UITabBarController的頭部視圖區(qū)域和底部視圖區(qū)域。
//Masonry直接支持這個(gè)屬性
make.top.equalTo(self.mas_topLayoutGuide);

AutoLayout關(guān)于更新的幾個(gè)方法的區(qū)別

  • setNeedsLayout:告知頁面需要更新,但是不會立刻開始更新。執(zhí)行后會立刻調(diào)用layoutSubviews。
  • layoutIfNeeded:告知頁面布局立刻更新。所以一般都會和setNeedsLayout一起使用。如果希望立刻生成新的frame需要調(diào)用此方法,利用這點(diǎn)一般布局動畫可以在更新布局后直接使用這個(gè)方法讓動畫生效。
  • layoutSubviews:系統(tǒng)重寫布局
  • setNeedsUpdateConstraints:告知需要更新約束,但是不會立刻開始
  • updateConstraintsIfNeeded:告知立刻更新約束
  • updateConstraints:系統(tǒng)更新約束

Masonry使用注意事項(xiàng)

  • 用mas_makeConstraints的那個(gè)view需要在addSubview之后才能用這個(gè)方法
  • mas_equalTo適用數(shù)值元素,equalTo適合多屬性的比如make.left.and.right.equalTo(self.view)
  • 方法and和with只是為了可讀性,返回自身,比如make.left.and.right.equalTo(self.view)和make.left.right.equalTo(self.view)是一樣的。
  • 因?yàn)閕OS中原點(diǎn)在左上角所以注意使用offset時(shí)注意right和bottom用負(fù)數(shù)。

Masonry適配iOS6和iOS7時(shí)需要注意的問題

開發(fā)項(xiàng)目時(shí)是先在iOS8上調(diào)試完成的,測試時(shí)發(fā)現(xiàn)低版本的系統(tǒng)會發(fā)生奔潰的現(xiàn)象,修復(fù)后總結(jié)問題主要是在equalTo的對象指到了父視圖的父視圖或者父視圖同級的子視圖上造成的,所以做約束時(shí)如果出現(xiàn)了奔潰問題百分之九十都是因?yàn)檫@個(gè)。

Masonry使用范例

基本寫法

//相對于父視圖邊距為10
UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top); //with is an optional semantic filler
    make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left);
    make.bottom.equalTo(superview.mas_bottom).with.offset(-padding.bottom);
    make.right.equalTo(superview.mas_right).with.offset(-padding.right);
}];

//相對于父視圖邊距為10簡潔寫法
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding);
}];

//這兩個(gè)作用完全一樣
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.left.greaterThanOrEqualTo(self.view);
    make.left.greaterThanOrEqualTo(self.view.mas_left);
}];

//.equalTo .lessThanOrEqualTo .greaterThanOrEqualTo使用NSNumber
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.width.greaterThanOrEqualTo(@200);
    make.width.lessThanOrEqualTo(@400);
    make.left.lessThanOrEqualTo(@10);
}];

//如果不用NSNumber可以用以前的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),只需用mas_equalTo就行
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.mas_equalTo(42);
    make.height.mas_equalTo(20);
    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50, 100));
    make.edges.mas_equalTo(UIEdgeInsetsMake(10, 0, 10, 0));
    make.left.mas_equalTo(self.view).mas_offset(UIEdgeInsetsMake(10, 0, 10, 0));
}];

//也可以使用數(shù)組
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.height.equalTo(@[self.view.mas_height, superview.mas_height]);
    make.height.equalTo(@[self.view, superview]);
    make.left.equalTo(@[self.view, @100, superview.mas_right]);
}];

// priority的使用
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.left.greaterThanOrEqualTo(self.view.mas_left).with.priorityLow();
    make.top.equalTo(self.view.mas_top).with.priority(600);
}];

//同時(shí)創(chuàng)建多個(gè)約束
[self.avatarView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    //讓top,left,bottom,right都和self.view一樣
    make.edges.equalTo(self.view);
    //edges
    make.edges.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(5, 10, 15, 20));
    //size
    make.size.greaterThanOrEqualTo(self.view);
    make.size.equalTo(superview).sizeOffset(CGSizeMake(100, -50));
    //center
    make.center.equalTo(self.view);
    make.center.equalTo(self.view).centerOffset(CGPointMake(-5, 10));
    //chain
    make.left.right.and.bottom.equalTo(self.view);
    make.top.equalTo(self.view);
}];

AutoLayout情況如何計(jì)算UITableView的變高高度

主要是UILabel的高度會有變化,所以這里主要是說說label變化時(shí)如何處理,設(shè)置UILabel的時(shí)候注意要設(shè)置preferredMaxLayoutWidth這個(gè)寬度,還有ContentHuggingPriority為UILayoutPriorityRequried

CGFloat maxWidth = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 10 * 2;

textLabel = [UILabel new];
textLabel.numberOfLines = 0;
textLabel.preferredMaxLayoutWidth = maxWidth;
[self.contentView addSubview:textLabel];

[textLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.equalTo(statusView.mas_bottom).with.offset(10);
    make.left.equalTo(self.contentView).with.offset(10);
    make.right.equalTo(self.contentView).with.offset(-10);
    make.bottom.equalTo(self.contentView).with.offset(-10);
}];

[_contentLabel setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityRequired forAxis:UILayoutConstraintAxisVertical];

如果版本支持最低版本為iOS 8以上的話可以直接利用UITableViewAutomaticDimension在tableview的heightForRowAtIndexPath直接返回即可。

tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension;
tableView.estimatedRowHeight = 80; //減少第一次計(jì)算量,iOS7后支持

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    // 只用返回這個(gè)!
    return UITableViewAutomaticDimension;
}

但如果需要兼容iOS 8之前版本的話,就要回到老路子上了,主要是用systemLayoutSizeFittingSize來取高。步驟是先在數(shù)據(jù)model中添加一個(gè)height的屬性用來緩存高,然后在table view的heightForRowAtIndexPath代理里static一個(gè)只初始化一次的Cell實(shí)例,然后根據(jù)model內(nèi)容填充數(shù)據(jù),最后根據(jù)cell的contentView的systemLayoutSizeFittingSize的方法獲取到cell的高。具體代碼如下

//在model中添加屬性緩存高度
@interface DataModel : NSObject
@property (copy, nonatomic) NSString *text;
@property (assign, nonatomic) CGFloat cellHeight; //緩存高度
@end

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    static CustomCell *cell;
    //只初始化一次cell
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:NSStringFromClass([CustomCell class])];
    });
    DataModel *model = self.dataArray[(NSUInteger) indexPath.row];
    [cell makeupData:model];

    if (model.cellHeight <= 0) {
        //使用systemLayoutSizeFittingSize獲取高度
        model.cellHeight = [cell.contentView systemLayoutSizeFittingSize:UILayoutFittingCompressedSize].height + 1;
    }
    return model.cellHeight;
}

動畫

因?yàn)椴季旨s束就是要脫離frame這種表達(dá)方式的,可是動畫是需要根據(jù)這個(gè)來執(zhí)行,這里面就會有些矛盾,不過根據(jù)前面說到的布局約束的原理,在某個(gè)時(shí)刻約束也是會被還原成frame使視圖顯示,這個(gè)時(shí)刻可以通過layoutIfNeeded這個(gè)方法來進(jìn)行控制。具體代碼如下

[aniView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.bottom.left.right.equalTo(self.view).offset(10);
}];

[aniView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.equalTo(self.view).offset(30);
}];

[UIView animateWithDuration:3 animations:^{
    [self.view layoutIfNeeded];
}];

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