
一般認(rèn)為Web2.0(論壇、博客為代表)和Web3.0(社交平臺、微博客為代表)的相繼流行,UGC(User-generated Content,用戶生產(chǎn)內(nèi)容,也稱UCC,User-created Content)功不可沒。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)上內(nèi)容的創(chuàng)作又被細(xì)分出PGC(Professionally-generated Content,專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容,也稱PPC,Professionally-produced Content)和OGC(Occupationally-generated Content,職業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容),甚至有UGC、PGC和OGC誰是主 流的討論。
一個平臺(網(wǎng)站)的PGC和UGC有交集,表明部分專業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)者,既是該平臺的用戶,也以專業(yè)身份(專家)貢獻(xiàn)具有一定水平和質(zhì)量的內(nèi)容,如微博平臺的意見領(lǐng)袖、科普作者和政務(wù)微博。PGC和OGC也有交集,表明一部分專業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)者既有專業(yè)身份(資質(zhì)、學(xué)識),也以提供相應(yīng)內(nèi)容為職業(yè)(職務(wù)),如媒體平臺的記者、編輯,既有新聞的專業(yè)背景,也以寫稿為職業(yè)領(lǐng)取報酬。
因此,UGC和PGC的區(qū)別,是有無專業(yè)的學(xué)識、資質(zhì),在所共享內(nèi)容的領(lǐng)域具有一定的知識背景和工作資歷。PGC和OGC的區(qū)別,相對容易,以是否領(lǐng)取相應(yīng)報酬作為分界,PGC往往是出于“愛好”,義務(wù)的貢獻(xiàn)自己的知識,形成內(nèi)容;而OGC是以職業(yè)為前提,其創(chuàng)作內(nèi)容屬于職務(wù)行為。是否有非專業(yè)的OGC?
從上圖也看到UGC和OGC沒有交集。在一個平臺(網(wǎng)站)上,用戶和提供商總是相對的,兩者之間,既是該平臺的用戶也是該平臺的提供商的角色可能有,但屬于極少的群體。
以O(shè)GC為代表的網(wǎng)站如各大新聞?wù)军c(diǎn)、視頻網(wǎng)站,其內(nèi)容均有內(nèi)部自行創(chuàng)造和從外部花錢購入版權(quán);以UGC為代表的網(wǎng)站如各大論壇、博客和微博客站點(diǎn),其內(nèi)容均由用戶自行創(chuàng)作,管理人員只是協(xié)調(diào)和維護(hù)秩序;PGC則在這兩種網(wǎng)站中都有身影,由于其既能共享高質(zhì)量的內(nèi)容,同時網(wǎng)站提供商又無需為此給付報酬,所以O(shè)GC站點(diǎn)和UGC站點(diǎn)都很歡迎PGC。
顯然,PGC是稀缺的,由于內(nèi)容的生產(chǎn)是需要成本的(時間、人力和物料),不給付報酬恐難維繼,而給付報酬的PGC則歸屬到OGC的范疇。無論是以內(nèi)容提供見長的新聞?wù)军c(diǎn)、視頻網(wǎng)站,還是以互動服務(wù)見長的社區(qū)、社交站點(diǎn),都努力爭取更多的PGC。
或許PGC只是業(yè)界的一種錯覺,根本上來看,PGC是UGC中的一部分,只是這部分內(nèi)容相當(dāng)精彩?;ヂ?lián)網(wǎng)內(nèi)容供應(yīng)仍是涇渭分明的UGC和OGC。
PGC(Professional Generated Content)
指專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容(視頻網(wǎng)站)、專家生產(chǎn)內(nèi)容(微博)。用來泛指內(nèi)容個性化、視角多元化、傳播民主化、社會關(guān)系虛擬化。也稱為PPC(Professionally-produced Content)。
PGC,專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容。經(jīng)由傳統(tǒng)廣電業(yè)者按照幾乎與電視節(jié)目無異的方式進(jìn)行制作,但在內(nèi)容的傳播層面,卻必須按照互聯(lián)網(wǎng)的傳播特性進(jìn)行調(diào)整。
現(xiàn)專業(yè)視頻網(wǎng)站大多采用PGC模式,分類更專業(yè),內(nèi)容質(zhì)量也更有保證;現(xiàn)電商媒體,特別是高端媒體采用的也是PGC模式,其內(nèi)容設(shè)置及產(chǎn)品編輯均非常專業(yè),非UGC模式能達(dá)到的。
UGC(User Generated Content)
用戶生成內(nèi)容,即用戶原創(chuàng)內(nèi)容,是伴隨著以提倡個性化為主要特點(diǎn)的Web2.0概念而興起的,也可叫做UCC(User-created Content)。它并不是某一種具體的業(yè)務(wù),而是一種用戶使用互聯(lián)網(wǎng)新方式,即由原來的以下載為主變成下載和上傳并重。
隨著互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)用的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)用戶的交互作用得以體現(xiàn),用戶既是網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的瀏覽者,也是網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的創(chuàng)造者。
UGC的概念最早起源于互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,即用戶將自己原創(chuàng)的內(nèi)容通過互聯(lián)網(wǎng)平臺進(jìn)行展示或者提供給其他用戶。
早期一些視頻網(wǎng)站采用的是UGC(用戶生成內(nèi)容)模式,UGC有個好處是用戶可以自由上傳內(nèi)容,豐富網(wǎng)站內(nèi)容,但不利的方面在于內(nèi)容的質(zhì)量參差不齊;
——引用自《淺析UGC、PGC和OGC》、百度百科