牢記這么一幅畫:

用戶眼中的APP
這就是APP在用戶使用時的真相。
做APP最初規(guī)劃的時候,先解決這3個問題:
- Start identify the single task that's most important to your app
- find the most important use case you've crafted for your app- 5"W", Who, What, When,Where, and Why.
- Identify the recurring task your users will most frequently need to tackle to knock out that use case.
Touch points:
1: 專注于5"W"
2:專注于相對于桌面設(shè)備,移動設(shè)備更具備的優(yōu)勢:微任務(wù),本地化,BORED.
3: 弄清楚對比同類APP,你的APP的獨特魅力之處在哪里:個性,魅力。
4:通過不斷更新內(nèi)容,或者建立起用戶社交而提升用戶使用周期。
5:Think big, but build small. give users what's just enough to complete the task.
6: 當(dāng)建立一個基于網(wǎng)站的APP時,機遇APP的特性來建立,而不是簡單復(fù)制網(wǎng)站到app上。
Day 1:
- 關(guān)鍵任務(wù)是通過倒數(shù)計時,來提醒用戶從今天開始,從事自己覺得最重要的事情。
- 最常用的場景: 用戶記錄接下來某段時間,自己的重要任務(wù)。
- 最多的操作:當(dāng)日打卡,記錄當(dāng)日完成的任務(wù)。
靈感筆記:
- 關(guān)鍵任務(wù):記錄轉(zhuǎn)瞬即逝的靈感。
- 最常用的場景:在路上,等待過程中,討論的時候,看書的時候等等做另外某件事情的時候,突然有了一條靈感,需要馬上記錄下來,否則就會忘掉。
- 最多的操作:記錄簡短的靈感。