角色控制器組件
- 面板屬性
- Slope
Limit ??爬坡的坡度限制 - Step
Offset 每步的距離 - Skin
Width ?膚寬度 - Min
Move
Distance - 最?移動距離
- Slope
- 常??法
- Move 沒有剛體的移動(類似于Transform移動)
- SimpleMove 模擬有剛體的移動
Camera組件
- Clear Flags(背景模式)
- SkyBox(太空盒)
- SolidColor(純?)
- DepthOnly(僅深度) 透明背景
- Don’tClear(?背景<??>)
- Background(純?背景顏?)
- CullingMask(層剔除)
- Projection(投影?式)
- 透視
- 正交<?般應(yīng)?于2D> (沒有近?遠(yuǎn)?的概念)
- Field Of View(視野?度)
- Size(??)
- Clipping Planes
- near 近景?距離
- far 遠(yuǎn)景?距離
- Viewport Rect 視野坐標(biāo)與寬?
- Depth 深度
- RenderPath 渲染路徑
- 類型
正向渲染
延時光照
頂點光照 - 延伸:Draw Call
-
什么是Draw Call
Draw GPU去渲染畫?(畫) Call CPU通知GPU(呼叫) CPU向GPU發(fā)送?條渲染請求 就是?個Draw Call Draw Call肯定是不能太多 Draw Call是CPU的活- Unity提供了兩種減少
DrawCall的優(yōu)化?案 批處理
動態(tài)批處理
靜態(tài)批處理
TargetTexture ?標(biāo)紋理
- Unity提供了兩種減少
-
- 類型