Unity學(xué)習(xí):角色控制器組件和Camera組件

角色控制器組件

  • 面板屬性
    • Slope
      Limit ??爬坡的坡度限制
    • Step
      Offset 每步的距離
    • Skin
      Width ?膚寬度
    • Min
      Move
      Distance
    • 最?移動距離
  • 常??法
    • Move 沒有剛體的移動(類似于Transform移動)
    • SimpleMove 模擬有剛體的移動

Camera組件

  • Clear Flags(背景模式)
    • SkyBox(太空盒)
    • SolidColor(純?)
    • DepthOnly(僅深度) 透明背景
    • Don’tClear(?背景<??>)
  • Background(純?背景顏?)
  • CullingMask(層剔除)
  • Projection(投影?式)
    • 透視
    • 正交<?般應(yīng)?于2D> (沒有近?遠(yuǎn)?的概念)
  • Field Of View(視野?度)
  • Size(??)
  • Clipping Planes
    • near 近景?距離
    • far 遠(yuǎn)景?距離
  • Viewport Rect 視野坐標(biāo)與寬?
  • Depth 深度
  • RenderPath 渲染路徑
    • 類型
      正向渲染
      延時光照
      頂點光照
    • 延伸:Draw Call
      • 什么是Draw Call

        Draw GPU去渲染畫?(畫)
        Call CPU通知GPU(呼叫)
        CPU向GPU發(fā)送?條渲染請求
        就是?個Draw Call
        Draw Call肯定是不能太多
        Draw Call是CPU的活
        
        • Unity提供了兩種減少
          DrawCall的優(yōu)化?案 批處理
          動態(tài)批處理
          靜態(tài)批處理
          TargetTexture ?標(biāo)紋理
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