《漫長(zhǎng)的足球游戲史——穩(wěn)定時(shí)期》:盛極轉(zhuǎn)衰?危機(jī)在短暫的平靜中醞釀……


前言

經(jīng)歷了黃金時(shí)期的蓬勃發(fā)展,《實(shí)況》系列宣布正式走向國(guó)際。

與此同時(shí),《FIFA》開始陷入了長(zhǎng)期的低迷……

但是,這些并沒(méi)有讓EA沉默——從2006年開始,EA開始了長(zhǎng)期的微調(diào),他們變得越來(lái)越聰明,并且逐漸試圖伸出手去,觸摸轉(zhuǎn)機(jī)……

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首發(fā):悶瓜電臺(tái) | 作者:Superwyh | 編輯:徐饅頭

2006年德國(guó)世界杯

1990年的意大利世界杯。聯(lián)邦德國(guó)隊(duì)拿到冠軍,16年后在德國(guó)人的土地上意大利人又拿到了冠軍。號(hào)稱最完美陣容的巴西和最華麗踢法的阿根廷都沒(méi)有撐到最后,繼續(xù)驗(yàn)證了近五十年以來(lái)南美球隊(duì)無(wú)法在歐洲拿到冠軍的事實(shí)。

當(dāng)然,也許人們對(duì)于那屆世界杯印象最深的地方,還是齊達(dá)內(nèi)的那一頭的寂寞。


FIFA整個(gè)系列到了《FIFA 世界杯 06》這一部以后基本上趨于穩(wěn)定,以至于真的在游戲?qū)用嫔蟻?lái)說(shuō),直觀的感受可能只是畫面和音效的提升。


2004年8月7日,《實(shí)況足球8》發(fā)售。

與前作《實(shí)況足球7》相比,《實(shí)況足球8》加入了大量新的足球技術(shù)和情景對(duì)比,不過(guò)都是細(xì)節(jié),在動(dòng)作效果,和技術(shù)強(qiáng)化上并沒(méi)有明顯更新,比如任意球發(fā)球,換人時(shí)幾張、罰球時(shí)放置角球,甚至衣服上的污跡,以及受傷治療后可以再度入場(chǎng),可以說(shuō)游戲性沒(méi)有提升很多,真實(shí)性再一步深化了。

比較大的亮點(diǎn)是增加了裁判的記憶力設(shè)定,惡意的多次小動(dòng)作,有可能會(huì)被裁判直接出牌而不僅僅是警告。

可以說(shuō),《實(shí)況8》是實(shí)況里的經(jīng)典之作。

《實(shí)況世界足球.勝利十一人8:網(wǎng)絡(luò)進(jìn)化版》是一款2005年3月推出的作品,作為一款強(qiáng)化性質(zhì)的作品,在畫面質(zhì)量上并沒(méi)有明顯的飛躍,其實(shí)原因也很簡(jiǎn)單,在沒(méi)有新的硬件設(shè)備作為基礎(chǔ)的情況下,過(guò)度調(diào)節(jié)畫面是不切實(shí)際的。

不過(guò),畫面細(xì)節(jié)還是有微調(diào),比如「拖慢現(xiàn)象」,到WE8LE里面已經(jīng)沒(méi)了,游戲的流暢度得到了保證,帶球也輕盈了許多,整體的速度感「更快了」。

此外球場(chǎng)的細(xì)節(jié)也有所變化,邊裁亮相的機(jī)會(huì)增加。

但是,裁判的判罰力度也收緊了不少,對(duì)游戲的持續(xù)性影響非常大,誤判和得益尺度的把握也令人失望,不少好的進(jìn)攻良機(jī)被裁判扼殺。

和實(shí)況一樣,這個(gè)時(shí)代的 FIFA 也都是在做一些小修小補(bǔ),《FIFA 07》最大的革新在于EA SPORTS?互動(dòng)聯(lián)賽的加入,任何玩家都可以使用自己的俱樂(lè)部在網(wǎng)上與其他玩家對(duì)戰(zhàn)。除此以外又一次對(duì)經(jīng)理模式的強(qiáng)化使得真實(shí)性獲得了明顯的提升。


《實(shí)況世界足球.勝利十一人9》于2005年8月推出。

在追求真實(shí)性的道路上,實(shí)況足球已經(jīng)漸行漸遠(yuǎn)了,在游戲性上,實(shí)況9加強(qiáng)了Master League,生長(zhǎng)的曲線越發(fā)豐富多彩,生長(zhǎng)體系也大幅度提拔,新,人物成長(zhǎng)細(xì)致清晰,玩家喜歡的模式也全部回歸,允許玩家深度控制角色成長(zhǎng)。

實(shí)況9還打在了能生存比賽結(jié)果的Memorial Match,能收錄保羅累計(jì)戰(zhàn)績(jī)、贏率在內(nèi)的20人的資料。 NET模式加強(qiáng),增加了網(wǎng)絡(luò)游戲的快捷。 另外,作為小彩蛋,游戲也增加了一些新的細(xì)節(jié),比如新增天氣“雪”,天寒地凍中能望見選手呼出的氣息。

2006年4月27日推出的《實(shí)況世界足球.勝利十一人10》,增加了國(guó)際挑戰(zhàn)模式,該模式一直被玩家看做是未授權(quán)的世界杯模式,在這個(gè)模式中玩家要從亞洲、中北美洲、南美洲以及歐洲4個(gè)地區(qū)的56個(gè)國(guó)家中選擇47個(gè)球隊(duì)參加預(yù)選賽決出32支種子隊(duì),進(jìn)行淘汰賽,直到?jīng)Q出冠軍。

《實(shí)況10》增加了射門精度,而且更加注重游戲性,增加了足球?qū)沟募ち页潭?,在大師?lián)賽模式中增加了更多的成長(zhǎng)類型,在陣型設(shè)定中增加了“快速設(shè)定陣型”等面向初學(xué)者的設(shè)定。 另外增加了一些新的動(dòng)作,比如“馬修斯假動(dòng)作”及“V假動(dòng)作”,另外額外增加了4支世界杯新軍隊(duì)伍——特尼尼達(dá)和多巴哥、安哥拉、加納、多哥。

《FIFA 08》是FIFA 系列第二次打出了next-generation。但實(shí)際的提升主要來(lái)自于基于 Xbox 360和 PS3更加優(yōu)秀引擎得到的畫質(zhì)變革。另外新「Co-op mode」模式中,玩家只能控制場(chǎng)上的一名球員,一定程度上滿足了部分玩家的需要。


《實(shí)況足球 2008》分別于2007年10月26日和2008年1月24日分別推出歐版和日版。

除了深化細(xì)節(jié)之外,KONAMI的官方認(rèn)為,本作品最大的亮點(diǎn)是「人工智能」。

本作的人工智能系統(tǒng)“TeamVision”將從整體上改變足球愛好者們的玩法,因?yàn)樽詣?dòng)適應(yīng)人工智能能夠不斷激發(fā)玩家通過(guò)實(shí)際比賽變化狀況來(lái)轉(zhuǎn)換思路,直到實(shí)施最佳的進(jìn)攻策略。

這是足球系列作品歷史上的一次革命性創(chuàng)新。這個(gè)系統(tǒng)自由度很高,隨時(shí)都能夠嗯據(jù)玩家的各種變化來(lái)進(jìn)行配合。甚至自動(dòng)記憶不同選手的異樣風(fēng)格,從而很快進(jìn)行學(xué)習(xí)和適應(yīng),實(shí)際應(yīng)變念能力非常強(qiáng),可以迅速改變它們的戰(zhàn)術(shù)策略。

另外本作增加了一些新的漂亮過(guò)人動(dòng)作,實(shí)際玩起來(lái)會(huì)讓玩家覺得特別過(guò)癮。

EA 很聰明的在《FIFA 09》借鑒了實(shí)況足球 Wii版中以指針為基礎(chǔ)的控制系統(tǒng),并且應(yīng)用到了 PC 機(jī)上,使得用戶在用鍵盤操縱球員跑動(dòng)的同時(shí),可以使用另一個(gè)手的鼠標(biāo)完成一些較難的動(dòng)作。加上對(duì)于Widget窗件的使用可以讓玩家訂制自己喜歡的俱樂(lè)部信息顯示在主菜單,整款游戲做的更加像是一款針對(duì)「足球愛好者」的游戲,而不是一款針對(duì)「足球游戲玩家」的游戲。


《實(shí)況足球2010》是KONAMI于2009年10月發(fā)售的作品,可以說(shuō),與上一部作品沒(méi)有明顯的變化,在這個(gè)基礎(chǔ)上,完善了球員資料,細(xì)化了細(xì)節(jié)和球員性格描述。

但是值得一提的是,人工智能似乎成為了KONAMI的新玩具……KONAMI發(fā)售《實(shí)況足球2010》稱其是「史上最逼真的足球模擬游戲」增加了對(duì)抗真實(shí)性,持續(xù)考驗(yàn)玩家,而且人工智能也有了更智能的區(qū)域防守,可以覆蓋所有空擋,玩家必須不停尋找新的進(jìn)攻方式,因此進(jìn)球難度大幅增加。

游戲增加了一些個(gè)性化的動(dòng)作,例如新的假動(dòng)作,另外球員在站立傳球和跑動(dòng)傳球之間有明顯的疾走區(qū)別。

另外游戲深化了策略、球員性格和現(xiàn)場(chǎng)氛圍,在傳統(tǒng)屬性上更加細(xì)致獨(dú)到——當(dāng)然,在細(xì)致的畫面和球員的細(xì)節(jié)資料上,《實(shí)況》一直勝《FIFA》一籌,即便《FIFA》注意自己的改革也無(wú)濟(jì)于事,因?yàn)樽罱K我們都希望看到,認(rèn)真的人可以越走越遠(yuǎn)。

但是,《實(shí)況》在眾目睽睽之下,毅然跑偏了……

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