商業(yè)后臺交互設計師—如何對需求進行優(yōu)先級排序?

商業(yè)后臺產(chǎn)品的設計目標:提升收益(收入提升、成本降低)、體驗優(yōu)化(提升操作效率)

一、影響需求優(yōu)先級的因素有:用戶、重要程度、頻率、對收益的影響

1.1、用戶

目標用戶、重點用戶,如-廣告投放平臺,目標用戶是有廣告投放需求的人群,但這個需求的重點用戶,還需要更聚焦一下,是廣告投放中的哪個行業(yè)?哪個消費級別?是新手還是熟手?等等。

高價值用戶、低價值用戶,不同的產(chǎn)品階段,對高價值用戶的定義是不同的,比如:目標是納新的產(chǎn)品,熟練用戶顯然不是它的高價值用戶。

如何獲取:我們需要對目標用戶進行定位、分類和分層,并估算出各個層次用戶的占比,再與需求進行配比。

1.1.2、在沒有數(shù)據(jù)的情況下,可以先用訪談的方式,先假想用戶的類型,再通過訪談的方式去驗證,確定用戶的類型。

1.1.3、數(shù)據(jù)分析,如果用戶留下的痕跡,后臺數(shù)據(jù)是一個非常好的方式,可以對用戶數(shù)據(jù)進行分類,如消費層次、新老客戶占比等;后臺數(shù)據(jù)會有些限制,不大可能采集到所有維度的數(shù)據(jù),而問卷的方式相對比較靈活,可以做些補充,如-廣告反賊放后臺,一般不會采集用戶的人口學數(shù)據(jù),但問卷調(diào)研可以很方便的收集這方面的數(shù)據(jù)。

1.2、重要程度:目標用戶主觀評價需求的重要程度。

如何獲?。撼S梅绞?通過用戶調(diào)研的方式,讓用戶對重要程度進行評分,(5分最高,1分最低),并給出打分的理由。

1.3、頻率:目標用戶的需求頻率,多長時間一次?

如何獲取:通過用戶調(diào)研的方式,讓用戶對頻率進行勾選,(給出頻率的選項),并給出使用的場景;數(shù)據(jù)埋點:對某個功能的操作進行埋點,從數(shù)據(jù)上分析使用頻率。

1.4、對收益的影響:這個需求對收益的影響是正向的、負向的、還是沒有影響。

如何獲取:通過用戶調(diào)研的方式,讓用戶進行選擇(3選一),并給出原因;實驗測試:如某功能上線后,A、B版測試,對比收益的數(shù)據(jù)。

二、如何判斷優(yōu)先級?我們將這4個因素,分別畫成4象限,如下圖所示:

2.1、高優(yōu)的需求X7,大部份處于第1象限,如:

2.1.1、第1象限的需求:高價值用戶的高頻需求、高價值用戶覺得很重要、正向影響高價值用戶的收益、;正向影響收益且高頻、正向影響收益且用戶覺得重要、高頻且重要的需求。

2.1.2、非第1象限的需求:負向影響高價值用戶的收益,負向影響收益且重要—這2種需求一般不會從后臺用戶中產(chǎn)生,較大可能是平臺的需求,比如,某搜索公司,為了提升搜索體驗,會降低某些大行業(yè)用戶的廣告投放,如:加大物料的審核的力度,目標是提升體驗,而不是收益。在某些非常規(guī)的場景下,這類需求的優(yōu)先級會很高。

2.2、中優(yōu)的需求X4

低價值用戶的高頻需求、低價值用戶覺得重要的需求、正向影響低價值用戶的收益、正向影響收益但低頻—這4類需求,經(jīng)常因為收益的量級較小,而被高優(yōu)需求PK下去。

同時也要看產(chǎn)品的發(fā)展階段,在產(chǎn)品的初始階段,這些可能都會是高優(yōu)的需求,在產(chǎn)品的成熟階段,這些就有可能變成中優(yōu)的需求。

2.3、低優(yōu)的需求X7-通常指基礎功能,如:

2.3.1、高價值用戶的低頻需求、低價值用戶的低頻需求、高價值用戶覺得不重要、低價值用戶覺得不重要—很多后臺的基礎功能,需要滿足不同層次用戶的需求,如:高級用戶高頻使用高級功能,初級用戶高頻使用的是初級功能。

但如果,某一個需求,同時滿足上述所有的條件,即“所有用戶的低頻需求、不重要的功能”,那這個需求就不需要考慮。

2.3.2、低頻但重要的功能—不常用,但是很重要,比如后臺的操作記錄,常常是只有在后臺出現(xiàn)問題的時候,才會去查看。

2.4、有爭議的需求,如:

2.4.1、負向影響低價值用戶的收益—達到一定的量級,會導致低價值用戶的棄用,這個需要平衡,損失這部份低價值的收益是什么?

2.4.2、負向影響收益的低頻需求、負向影響收益且不重要—負向影響收益,需求的頻率的很低、不重要,這類需求沒什么存在的意義。

2.4.3、正向影響收益且不重要—對于一個商業(yè)后臺來說,這個不太現(xiàn)實。

2.4.4、負向影響收益的高頻需求—用戶有高頻需求,但是影響用戶的收益,這個也不太現(xiàn)實。

實際的工作中,很有可能遇到比這些更復雜的場景,如以上場景的組合,但因素的疊加,在這里就不再贅述,本文僅起到一個拋磚引玉的作用。

設計師的工作就是不斷的權衡,尋求最優(yōu)解。

一起加油~

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END~

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