ios 搖一搖實(shí)現(xiàn)

原文地址:iOS使用CoreMotion實(shí)現(xiàn)搖一搖功能

現(xiàn)在網(wǎng)上介紹的iOS搖一搖功能,基本是以借助系統(tǒng)的ShakeToEdit功能來實(shí)現(xiàn),什么是ShakeToEdit?看下圖應(yīng)該就能懂:

怎么實(shí)現(xiàn)?請(qǐng)看以下代碼:

[objc]view plaincopy

//ViewController?加入以下兩方法

-(BOOL)canBecomeFirstResponder

{

//讓當(dāng)前controller可以成為firstResponder,這很重要

returnYES;

}

-(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event

{

if(event.subtype==UIEventSubtypeMotionShake)?{

//做你想做的事

}

}

//在viewDidView中調(diào)用以下消息,主動(dòng)讓當(dāng)前controller成為firstResponder

[selfbecomeFirstResponder];

//已經(jīng)不需要其它多余代碼了

這個(gè)方法最簡(jiǎn)單,但這個(gè)功能有時(shí)候會(huì)失效。它失效的時(shí)候,系統(tǒng)所有搖一搖撤銷重做都會(huì)不起作用,從而導(dǎo)致包括所有關(guān)聯(lián)的Shake事件也不起作用。失效原因或在什么情況下失效,目前還沒有相關(guān)資料。據(jù)這兩天個(gè)人觀察,大多發(fā)生在手機(jī)放在褲袋中走10多分鐘路之后(iPhone5S iOS 7.05).是否因?yàn)閾u得太久了,系統(tǒng)為了省電就關(guān)閉此功能呢?希望大家也拿自己手機(jī)來試一試,我們一起來看看這到底是什么問題。

要恢復(fù),最直接的是連接iTunes,否則,就要讓手機(jī)平放一段時(shí)間,但時(shí)候平放一天都沒有恢復(fù)。所以說此方式不太穩(wěn)定,微信及其它有搖一搖功能的應(yīng)用,他們的搖一搖并不受此影響,而且微信的搖一搖動(dòng)作比ShakeToEdit要輕,可以講手動(dòng)動(dòng)一下就激活了。于是我認(rèn)為,這些應(yīng)用都放棄了ShakeToEdit,使用了加速儀,自己重新實(shí)現(xiàn)。

使用加速儀與使用相機(jī),聲音之類不同,不需要經(jīng)過用戶允許,也沒有訪問限制,當(dāng)然也沒什么危害,是個(gè)基本配備。那要怎么做?下面費(fèi)話不多說,直接開始吧:

第一步,為項(xiàng)目TARGET添加CoreMotion.framework

第二步,引入頭文件

[objc]view plaincopy

#import?

第三步,使用CMMotionManager

[objc]view plaincopy

@property(strong,nonatomic)CMMotionManager*motionManager;

注意,當(dāng)前應(yīng)用只能有一個(gè)CMMotionManager實(shí)例,多個(gè)實(shí)例會(huì)影響接收速率

第四步,實(shí)例并初始化加速儀

[objc]view plaincopy

self.motionManager=?[[CMMotionManageralloc]init];//一般在viewDidLoad中進(jìn)行

self.motionManager.accelerometerUpdateInterval=.1;//加速儀更新頻率,以秒為單位

第五步,開始接收加速儀數(shù)據(jù)(startAccelerometerUpdatesToQueue:withHandler:

[objc]view plaincopy

-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated

{

[selfstartAccelerometer];

}

-(void)startAccelerometer

{

//以push的方式更新并在block中接收加速度

[self.motionManagerstartAccelerometerUpdatesToQueue:[[NSOperationQueuealloc]init]

withHandler:^(CMAccelerometerData*accelerometerData,NSError*error)?{

[selfoutputAccelertionData:accelerometerData.acceleration];

if(error)?{

NSLog(@"motion?error:%@",error);

}

}];

}

-(void)outputAccelertionData:(CMAcceleration)acceleration

{

//綜合3個(gè)方向的加速度

doubleaccelerameter?=sqrt(?pow(?acceleration.x,2)?+?pow(?acceleration.y,2)

+?pow(?acceleration.z,2)?);

//當(dāng)綜合加速度大于2.3時(shí),就激活效果(此數(shù)值根據(jù)需求可以調(diào)整,數(shù)據(jù)越小,用戶搖動(dòng)的動(dòng)作就越小,越容易激活,反之加大難度,但不容易誤觸發(fā))

if(accelerameter>2.3f)?{

//立即停止更新加速儀(很重要?。?/p>

[self.motionManagerstopAccelerometerUpdates];

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),?^{

//UI線程必須在此block內(nèi)執(zhí)行,例如搖一搖動(dòng)畫、UIAlertView之類

});

}

}

-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated

{

//停止加速儀更新(很重要?。?/p>

[self.motionManagerstopAccelerometerUpdates];

}

最后一步

至此,搖一搖核心已經(jīng)實(shí)現(xiàn),但還差最后一步:當(dāng)App退到后臺(tái)時(shí)必須停止加速儀更新,回到當(dāng)前時(shí)重新執(zhí)行。否則應(yīng)用在退到后臺(tái)依然會(huì)接收加速度更新,可能會(huì)與其它當(dāng)前應(yīng)用沖突,產(chǎn)生不好的體驗(yàn)。所以,分別在viewDidAppear和viewDidDisappear中加入如下監(jiān)聽:

[objc]view plaincopy

//viewDidAppear中加入

[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:self

selector:@selector(receiveNotification:)

name:UIApplicationDidEnterBackgroundNotificationobject:nil];

[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:self

selector:@selector(receiveNotification:)

name:UIApplicationWillEnterForegroundNotificationobject:nil];

[objc]view plaincopy

//viewDidDisappear中取消監(jiān)聽

[[NSNotificationCenterdefaultCenter]removeObserver:self

name:UIApplicationDidEnterBackgroundNotificationobject:nil];

[[NSNotificationCenterdefaultCenter]removeObserver:self

name:UIApplicationWillEnterForegroundNotificationobject:nil];

[objc]view plaincopy

//對(duì)應(yīng)上面的通知中心回調(diào)的消息接收

-(void)receiveNotification:(NSNotification*)notification

{

if([notification.name

isEqualToString:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification])

{

[self.motionManagerstopAccelerometerUpdates];

}else{

[selfstartAccelerometer];

}}

至此,所有使用加速儀實(shí)現(xiàn)搖一搖功能的實(shí)現(xiàn)方式已介紹完畢。

一些可改進(jìn)的地方:

1) 搖一搖動(dòng)作捕捉——如果僅是以加速度大小來判定,有可能用戶突然快速移動(dòng)手機(jī)時(shí)就激活了搖動(dòng),但用戶比較稍稍慢一些來回晃動(dòng)手機(jī)卻不會(huì)激活,可能與用戶期望的稍微有出入。系統(tǒng)的ShakeToEdit就能做得比較到位。

我們可以結(jié)合定時(shí)器與加速度的正反方向來更精確判定用戶的搖一搖動(dòng)作,例如:綜合加速度改為帶方向的向量,然后當(dāng)1.5秒內(nèi)有相反兩個(gè)方向大于某個(gè)數(shù)值的加速度,才算為一個(gè)搖動(dòng)行為。這個(gè)1.5秒時(shí)間需要通過實(shí)際測(cè)試來取值,當(dāng)某次取得的加速度值大于某個(gè)值開始統(tǒng)計(jì)下一個(gè)加速度向量,此值也需要實(shí)測(cè)來取值,可能1.5左右就夠了。

2) App狀態(tài)更改——如果激活的搖一搖是個(gè)長(zhǎng)時(shí)間等待行為,例如彈出ActionSheet讓用戶選擇操作。在用戶進(jìn)行下一步操作前,ActionSheet沒消失前,不應(yīng)該啟動(dòng)下一次監(jiān)聽,包括應(yīng)用從后臺(tái)回到當(dāng)前狀態(tài)后,也要判斷用戶是否有過下一步行為。

參考文獻(xiàn):

https://developer.apple.com/library/ios/documentation/EventHandling/Conceptual/EventHandlingiPhoneOS/motion_event_basics/motion_event_basics.html#//apple_ref/doc/uid/TP40009541-CH6-SW1

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