不知道在座的各位,你們玩過(guò)挫敗感最大的游戲都是什么?好像很多人都覺(jué)得《守望先鋒》的游戲體驗(yàn)相當(dāng)差。
因?yàn)槲易约褐煌孢^(guò)《爐石傳說(shuō)》《守望先鋒》和LOL,感覺(jué)這三個(gè)里面守望最強(qiáng)!
LOL新上手的時(shí)候挫敗感挺強(qiáng)的,特別是當(dāng)你想做貢獻(xiàn)但是隊(duì)友瘋狂噴你的時(shí)候,后來(lái)習(xí)慣了就好。LOL和《守望先鋒》(打不過(guò)的時(shí)候)的區(qū)別大概在于,LOL有兵可清有野可刷,打人打不過(guò)但我可以避戰(zhàn)啊!清兵清野發(fā)育?。?/p>
而且俯瞰的視角看的比較清楚自己是怎么死的,甚至提前就知道了。而《守望先鋒》對(duì)面手感好或者炸魚(yú)的時(shí)候就會(huì)無(wú)比的難受,而你只能打?qū)γ娴娜?,卻又都打不過(guò),而你隊(duì)友跟你想法不一致又容易產(chǎn)生沖突。
就這么說(shuō),LOL存在有一些“單機(jī)操作”的,它會(huì)沖淡人的挫敗感,而《守望先鋒》很少有這種“單機(jī)操作”,除了敲炮臺(tái)和放攝像頭。人與人的直接對(duì)抗較多。
至于《爐石傳說(shuō)》的話,我抽不到牌我難受,對(duì)面神抽我難受,對(duì)面卡組正好克我我難受。這些歸咎于運(yùn)氣,我不會(huì)對(duì)我的實(shí)力存疑。要是因?yàn)槲掖蝈e(cuò)了那TMD怪誰(shuí)?所以挫敗感也就沒(méi)那么強(qiáng)了。