#技術#制作saves文件(存檔)的技術匯總

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一.Alt+,

在新建地圖后的保存地圖界面中按Alt+,

通過Alt+,可以使制作出的地圖改變成不同種類的地圖,然后再通過這個方法限制建造等

下面是各種新建地圖通過Alt+,會變成的新種類地圖

新建城堡地圖——Alt+,——新建多人對戰(zhàn)地圖

新建自制任務地圖——Alt+,——新建多人對戰(zhàn)地圖

新建十字軍地圖(即多人對戰(zhàn)地圖)——Alt+,——新建攻城地圖

其中新建自制任務地圖和新建城堡地圖然后再Alt+,的效果都是一樣的,可以通過這個方法弄出多人對戰(zhàn)的任務圖,像歷史戰(zhàn)役的最后5關,但我還沒試過,所以先不在這里說……

新建十字軍地圖然后在Alt+,可以讓新建的對戰(zhàn)地圖受到新規(guī)則的限制,比如如果想在某張地圖中禁止造盾,可以在該對戰(zhàn)地圖的保存界面按Alt+,然后選Single,按鍵盤上的Esc,變成單人圖,在編輯任務,可用建筑那里關閉盾,再返回,Alt+,選Multi,按Esc,保存

但是通過這個方法仍然不能禁止貿(mào)易,我也不知道為什么

二.重命名文檔

通過重命名文檔又可以使它(map文件、sav文件)有更大的功能

重命名有兩種方法,1是把saves文件夾(要塞安裝目錄下)中的sav文件(存檔文件)改名為map文件

如把xx.sav改名為xx.map

2是把map文件夾(同樣是安裝目錄下)中的map文件(地圖文件)改名為sav文件

如把xx.map改名為xx.sav

這也是本文中使用到的最關鍵技術,但是通過這個方法改了文件后,XX.sav要放到saves文件夾中,然后進入游戲,讀檔出這個文件,你會驚訝的發(fā)現(xiàn),你讀出的不是存檔而是地圖,然后通過Alt+,來改地圖,也可以直接改。。。但是先別高興,因為即使保存了也會在退出游戲后沒了的(這是參照前人的理論)

三.制作saves文件實際過程

1.普通制作

打一場游戲,然后保存,退出游戲,在游戲安裝目錄下saves文件夾中找到你剛剛的存檔,然后就可以上傳給別人玩了,很簡單,所以不詳細說了……(= =已經(jīng)很詳細了……)

2.編輯任務的存檔制作

新建一張多人對戰(zhàn)圖,然后Alt+,選Single,ESC,編輯任務下改變可用建筑,退出,ESC,使用這張地圖進行游戲(與AI打),保存,在saves文件夾中拿出來,上傳

3.編輯游戲自帶地圖

在maps文件夾中找到你要改的那張圖,復制出來,改變名字為xx.sav,放到saves文件夾中,進入游戲,在讀檔那里找那張圖,進去后按Esc,到保存地圖界面,按Alt+,選Single,編輯任務中改變可用建筑,Alt+,選Multi,Esc,編輯地圖,退出來保存,然后進行游戲存檔或者彈出到桌面(注意是彈出不是退出),在maps文件夾中找到你剛剛保存的那張圖,復制出來,改為xx.sav,這樣就不怕退出游戲后會變回原樣

要注意的一點是,通過“新建十字軍地圖——Alt+,——新建攻城地圖”的方法來弄的圖貌似不能在兵 營中禁止能用的兵種,所以如果使用2的方法的話應該使用“新建自制任務地圖——Alt+,——新建多人對戰(zhàn)地圖”的方法……


如果我說漏了請補充,希望通過SAVES可以讓要塞更好玩


謝謝看到最后【End】


第二條最后一句基本可以斷定為胡扯- -b不過LZ的處理是對的。


應該說,讀取被你改成SAV以后的MAP,在保存的時候仍然會作為MAP保存,所以你會看到他問你要不要覆蓋,實際上是把原有的地圖文件覆蓋了,SAV文件并沒有被保存。也就是說,你下次讀取這個SAV的時候,讀的還是原來的SAV,不是修改過的。退出游戲什么的并不會造成任何影響。

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