當(dāng)我們?cè)诹腣R時(shí),究竟是在聊什么?

3月27日,大好的周末,本著學(xué)習(xí)之心和好友一起從北四五環(huán)千里迢迢趕地鐵前往中華世紀(jì)壇參加GEEKPARK舉行的公開(kāi)課《當(dāng)我們聊VR時(shí),我們?cè)诹氖裁?/a>》。不過(guò)可惜到的時(shí)候已經(jīng)滿座,我的一對(duì)CP好友去對(duì)面的玉淵潭公園你儂我儂地欣賞櫻花去了,而我如果不是因?yàn)橛兄襟w人的身份差點(diǎn)兒都沒(méi)能進(jìn)場(chǎng),同時(shí)現(xiàn)場(chǎng)有很多人在認(rèn)真地做筆記,足見(jiàn)這場(chǎng)活動(dòng)的熱度與質(zhì)量。

在門(mén)外等候了幾分鐘后終于入場(chǎng),彼時(shí)元代碼 & Strong VR創(chuàng)始人Nada正在臺(tái)上分享《從虛擬到現(xiàn)實(shí)有多遠(yuǎn)?》,演講中首先對(duì)VR發(fā)展簡(jiǎn)史與脈絡(luò)進(jìn)行了一番梳理,隨后詳談了VR將會(huì)怎樣與日常工作相結(jié)合。

關(guān)于VR的歷史演進(jìn),筆者在撰寫(xiě)《VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)遍地走的日子還有多遠(yuǎn)?》一文時(shí)也深度去了解對(duì)比過(guò),而最讓我感興趣的是,連高盛在報(bào)告中都有所忽略了VR對(duì)于工作和生活方式的影響,Nada卻考慮到了。不久之前,Oasis Feng老師曾撰文分析AR & VR將如何深刻影響未來(lái)的城市化進(jìn)程,推薦閱讀。

許多人稱(chēng)2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)元年,其實(shí)我個(gè)人已經(jīng)聽(tīng)乏了“元年”這個(gè)詞,但似乎除此之外也找不到更好的形容詞或名詞。在上世紀(jì)90年代末遇冷而幾乎銷(xiāo)聲匿跡的頭戴式可穿戴設(shè)備在這一年風(fēng)生水起,很大程度上是源于Oculus Rift、Samsung Gear VR、Google Cardboard以及HTC Vive。VR的火熱讓各種關(guān)于VR產(chǎn)品、融資、游戲、電影的信息紛至沓來(lái),我們也期望能夠通過(guò)VR進(jìn)入一個(gè)自己內(nèi)心想象的世界,但事實(shí)上,昂貴的VR設(shè)備并沒(méi)有多少人是真正購(gòu)買(mǎi)或擁有的,也沒(méi)有人知道VR從相對(duì)“高端”到進(jìn)入大眾消費(fèi)者生活還需要多長(zhǎng)時(shí)間。

在現(xiàn)場(chǎng),Nada總結(jié)了VR爆款產(chǎn)品的關(guān)鍵,核心很簡(jiǎn)單,就是“好玩”+“好用”,前者指代娛樂(lè)性,而好用則為生產(chǎn)力。

以小霸王學(xué)習(xí)機(jī)為例,Nada說(shuō)很多80后的孩子在小時(shí)候最想要的就是小霸王學(xué)習(xí)機(jī),它對(duì)于家長(zhǎng)來(lái)說(shuō),是幫助孩子學(xué)習(xí)成長(zhǎng)的學(xué)習(xí)機(jī),而對(duì)于孩子本身來(lái)說(shuō),則是家長(zhǎng)買(mǎi)單且可以愉快玩耍的游戲機(jī),由此小霸王學(xué)習(xí)機(jī)火遍了大江南北(其實(shí)筆者小時(shí)候也有臺(tái)小霸王學(xué)習(xí)機(jī),算是電腦啟蒙,但真的除了游戲外其他都不太會(huì)玩)。

我們看虛擬現(xiàn)實(shí),它幾乎是終極的娛樂(lè)形態(tài)。無(wú)論是沉浸式VR游戲,還是沉浸式VR體驗(yàn),甚至是VR的毒品,乃至是VR的色情。這些東西比起之前任何一個(gè)媒介,都更深刻、更加具體,而且沒(méi)有風(fēng)險(xiǎn),這是最重要的。

因?yàn)橹皩?duì)著電視或其他的媒介,我們可能還要依附于自己的想象力,讓自己入戲。但是VR把一切都展現(xiàn)在你眼前了,唯一需要擔(dān)心的就是不要把它太當(dāng)真。所以就娛樂(lè)性而言,它幾乎已經(jīng)是終極形態(tài)了,沒(méi)有什么可以超過(guò)它的。

購(gòu)買(mǎi)一件商品必須給自己的一個(gè)借口,讓自己覺(jué)得想買(mǎi)的商品是有用的。才會(huì)真正去消費(fèi)它。VR對(duì)于生產(chǎn)力又會(huì)有什么樣的幫助?回想一下,可能 10-20 年前,沒(méi)有電腦之前我們的辦公樓是圍繞著電話機(jī)來(lái)布置工作和單位的。

有了電腦之后,其實(shí)覺(jué)得我們大多數(shù)人去的寫(xiě)字樓,基本上變成了網(wǎng)吧。為什么會(huì)這個(gè)樣子?是因?yàn)殡娔X能給我們提高生產(chǎn)力,能提升我們效率。而現(xiàn)在所有的工作,大多數(shù)都是對(duì)著電腦。然后在一個(gè)有電腦的環(huán)境,你能與外界交流就行了。

如果 VR 真的能做到提升我們的效率,只要能做到這一點(diǎn),所有的工作環(huán)境都會(huì)圍繞著 VR 為中心而改變。因?yàn)闊o(wú)論是做什么事情,效率可能是第一位的。

VR將怎樣與工作結(jié)合?

舉一個(gè)例子說(shuō)明,VR 給工作帶來(lái)的最大的變化是數(shù)據(jù)可視化。我們平時(shí)處理各種各樣的數(shù)據(jù)都是 excel 表格,但它的交互方式是平面的。但是在 VR 中,我們能把它變成立體的。數(shù)據(jù)之間的關(guān)系,它并不只是 XY 軸,兩個(gè)之間的相關(guān)關(guān)系,它可能是再加一個(gè)是 XYZ 一個(gè)軸之間的關(guān)系。

去年 8 月份的時(shí)候,在上海 HTC Vive 拿出了第一個(gè)數(shù)據(jù)可視化的東西。但它并不是一款分析工具,展示的是隨著時(shí)間的變化,數(shù)據(jù)體積上會(huì)出現(xiàn)改變,同時(shí)你還能增添一些其他的東西進(jìn)來(lái)。

對(duì)于決策之類(lèi)的,一下子會(huì)清晰非常多。談了這么多年大數(shù)據(jù),但一直都沒(méi)有落地,因?yàn)閷?duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),可能要有些機(jī)器去幫助我們?nèi)ダ斫獯髷?shù)據(jù)。

另一 VR 的應(yīng)用場(chǎng)景是電話會(huì)議。電話會(huì)議聽(tīng)上去挺高檔的,但實(shí)際上體驗(yàn)并不好。不僅用起來(lái)特別不方便,而且要展示東西的時(shí)候也不方便。比方說(shuō),用戶(hù)需要特地配置一個(gè)數(shù)碼屏,才能畫(huà)東西給對(duì)方看,非常麻煩。但在 VR 中,可能這些問(wèn)題都能得到解決。

我們知道,在 2014 年 3 月份的時(shí)候, Facebook 收購(gòu) Oculus 到現(xiàn)在,正好是 2 周年。

大家認(rèn)為 Facebook 收購(gòu) Oculus 可能是處于社交上的考慮。但是 Facebook 其實(shí)認(rèn)為 VR 并不僅僅是社交。Facebook 在去年的 F8 大會(huì)上表達(dá)過(guò),他們認(rèn)為 VR 是傳送。

如果我們仔細(xì)考慮一下,我們大多數(shù)生活和工作的場(chǎng)景只分兩種情況:

情況一:對(duì)著電腦。

情況二:面對(duì)面的交流,可能你去找其他人,或者其他人來(lái)找你。

我們平時(shí)如果要外出找人的話,可能會(huì)遇上北京交通不好,天氣不好,打車(chē)費(fèi)高等等不利條件,如果我們要經(jīng)常見(jiàn)人,這是將是非常大的成本。想象一下,有一天,我們能通過(guò) VR 設(shè)備在虛擬世界里交流,這樣成本不是最小化了嗎?

雖然 VR 體驗(yàn)比真實(shí)的面對(duì)面,體驗(yàn)還差那么一點(diǎn)點(diǎn)。但我們覺(jué)得 VR 能夠幫我們減少交通成本,而這部分成本能夠覆蓋掉體驗(yàn)上的差異??赡芡蝗恢g所有人都會(huì)開(kāi)始使用 VR,因?yàn)樗芴峁O大的便利性。那么現(xiàn)在關(guān)鍵問(wèn)題在于,我們離那個(gè)「突然之間」還有多長(zhǎng)的時(shí)間?

在國(guó)外一個(gè)記者體驗(yàn)Oculus之后寫(xiě)到,雖然他和交流對(duì)象所處的空間不同,但在虛擬世界里,他們是面對(duì)面交流的。他自己講了一個(gè)冷笑話,對(duì)方尷尬地陪著他笑,他能感知到那種尷尬。如果第一代產(chǎn)品能達(dá)到這樣的效果,那可能離那天比我們想象的要近。

極致的 VR 體驗(yàn)?zāi)蔷褪呛诳偷蹏?guó)那種,但它可能離我們太遙遠(yuǎn)了。因?yàn)樗枰獙?duì)于人大腦,對(duì)于生物可能都要有足夠的了解。目前觸覺(jué)、味覺(jué)這些東西的研究思路,現(xiàn)在也很難說(shuō)是很對(duì)的。比如觸覺(jué)這個(gè)東西,是在解決了位置移動(dòng)之后,下一個(gè)最重要的課題。如果在 VR 中,能摸到東西,那以后基本上取代現(xiàn)實(shí)了。

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