王者榮耀之白起篇

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20:51

白起,又稱公孫起,戰(zhàn)國時期秦國郿縣人,今陜西省眉縣常興鎮(zhèn)白家村人,中國古代著名的將領(lǐng)、軍事家。

白起在秦昭王時征戰(zhàn)六國,為秦國統(tǒng)一六國做出了巨大的貢獻(xiàn),曾在伊闋之戰(zhàn)大破魏韓聯(lián)軍,攻陷楚國國都郢城,長平之戰(zhàn)重創(chuàng)趙國主力,功勛赫赫。

白起是繼中國歷史上孫武、吳起之后又一個杰出的軍事家、統(tǒng)帥,與廉頗、李牧、王翦并稱為戰(zhàn)國四大名將,位列戰(zhàn)國四大名將之首。

在長平之戰(zhàn)中,白起坑殺趙軍四十五萬,想必在座的各位看官耳熟能詳,為什么會坑殺?在周赧王五十五年,公園前260年,農(nóng)歷九月,趙軍主力被圍困已經(jīng)斷糧四十六天,士兵們相互殘殺為食。

趙軍統(tǒng)帥趙括將剩余趙軍組織成四支突圍部隊,輪番沖擊了四五次秦軍的包圍圈后仍不能突圍,于是趙括親帥精銳部隊強(qiáng)行突圍,結(jié)果被秦軍亂箭射死。

沒有主將的趙國軍隊,軍心渙散,四十萬軍士無所適從,只得向秦軍投降。

白起說“趙國士兵反復(fù)無常,恐再生事端?!庇谑怯闷垓_手段,命令秦國軍隊將趙國降兵全部活埋,只留下年紀(jì)尚小的240名士兵放回趙國。

現(xiàn)實面其實有兩個方面,一是戰(zhàn)俘問題,戰(zhàn)俘太多,帶領(lǐng)如此大規(guī)模的戰(zhàn)俘回秦實在太不安全了,于是就地殺掉似乎是最簡單有效的辦法。

二是仇恨問題,當(dāng)時秦與趙始終處于焦灼狀態(tài),長期的焦灼,使秦國厭煩,同時渴求沖出六國包圍圈的愿望也更加強(qiáng)烈,天下第一的秦滅了天下第二的趙,讓趙國在十年之內(nèi)再也無兵可用,名震天下,長平之戰(zhàn)消息傳開后,給了其余六國沉重的威懾,再一次奠定了秦國在戰(zhàn)場上在軍事上的霸主地位,為以后的統(tǒng)一大業(yè)和打破固有格局打下了深厚的基礎(chǔ)。

還是一個就是秦國的制度,當(dāng)時秦國是法家的天下,三連五座,制度軍功,那個時候就已經(jīng)有軍功這個詞了,一個人頭升一級,所以秦國軍士為了爭上游,切入戰(zhàn)場格外勇猛,在軍功制度下,可謂猛將輩出。

還有一個是文化面,當(dāng)時有一種習(xí)俗名叫“京觀”,按當(dāng)時的習(xí)俗,是戰(zhàn)勝某個帝國或大國后,將敵軍的頭顱砍下來,搭建京觀,我不知道黑白雙煞大家有沒有聽說過,出自“射雕英雄傳”和“倚天屠龍記”里的“九陰真經(jīng)”,里面就有九陰白骨抓,“倚天屠龍記”里是峨眉派掌門周芷若為求速成,亦練得此功,奪得天下第一的名頭,“射雕英雄傳”里面的是鐵尸梅超風(fēng)和銅尸陳玄風(fēng)夫婦根據(jù)“九陰真經(jīng)”下半部練就的陰毒邪技,以十指催骨破骨,狠辣無比。

里面就有梅超風(fēng)和陳玄風(fēng)在修煉地界的時候就喜歡以人頭骨堆疊而形成標(biāo)記,也就是當(dāng)前所謂的“京觀”。

自己這邊的帝王也會根據(jù)京觀的規(guī)模,對主將給予獎賞,其實這就是一種軍功的赤裸裸的炫耀,不僅展現(xiàn)自己實力,更是對敵人的威懾,白起,“天下殺神”由此而來。

白起的定位是坦克,特長團(tuán)控,基本屬性最大生命3113,最大法力420,物理攻擊158,物理防御114,并有15.9%加成,法術(shù)防御50,并有7.6%加成,移速達(dá)到390,物法穿透均為0,暴擊效果200%,攻擊范圍近程,韌性0,每五秒回血58,每五秒回藍(lán)14,他的回血能力在同類英雄中來說還是很強(qiáng)的。

他的生存能力九顆星,很耐打,攻擊強(qiáng)度四顆星,技能效果四顆星,操作難度四顆星,在整體的指數(shù)上來說,還是不錯的,就是很肉很耐打,生存能力不錯。

他的被動,也就是普通攻擊是反擊之鐮,冷卻值零秒,消耗藍(lán)值零,白起的普攻和技能會降低目標(biāo)對白起的傷害8%,每級增長0.5%最高15%,持續(xù)三秒,也就是說,對方打他,他的普攻和技能會降低對方對他的傷害,最高15%,也就是說,不會有那么痛。

這樣來的話,白起通過堆肉裝能更有效的利用被動技能,讓白起在團(tuán)戰(zhàn)中更加堅挺,一戰(zhàn)到底。

白起的第一技能是血之回響,冷卻值七秒,消耗藍(lán)值40,白起回旋大鐮血洗四方,對范圍的敵人造成150-400%點物理傷害,并有3%的生命回血,(最大生命的3%),并有40%物理加成,并回復(fù)已損生命值2%,這怎么說呢,就是大鐮打到敵人后,不僅會增加最大生命3%的血量,還會回復(fù)已損生命2%的血量,打個比方,你當(dāng)前生命60,已損失生命40,增加最大生命的3%就是60的3%,再加上原值60,回復(fù)已損生命2%,就是40的2%,60加60的3%加40的2%就是你當(dāng)前用過技能的生命,命中英雄會額外回復(fù)2%已損生命值,此外,還有一個被動,那就是在白起受傷時有幾率釋放血之回響,這個可以說是白起唯一的輸出技能,傷害不高,但CD較短,可以反復(fù)使用此技能進(jìn)行消耗。

白起的第二技能是死神之鐮,冷卻值14-9秒,消耗藍(lán)值60,白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲后收回,命中敵人造成200-350點法術(shù)傷害并將經(jīng)過的敵人拉回并造成短暫減速,并有100%物理加成,好惡心是不是,這應(yīng)該算是眾所周知最惡心的一個英雄了,因為對方即便在遠(yuǎn)距離情況下,也得擔(dān)心自己的安危,被鉤子鉤住真是想跑都沒得跑,特別是被一鉤子鉤到對方防御塔里去,那滋味一個酸爽,再來個妲己,哇塞!

神也救不了咯。

這是群體控制技能,但缺點是距離短,出手時間長,先手很容易被躲開,因為有延遲嘛,但作為后手時,會較容易控制到敵方多人,他這個鉤子不只是可以抓一人,但凡在他路徑上的人,他都可以抓回來,更惡心了有沒有?

白起的第三技能是傲慢嘲諷,呵,這個大招的名字就透露著猥瑣和惡心,我也是醉了,你不信你看白起這個人物嘛,一點兒都不正義,是真的,一點兒都不。

我不知道背后操作的人是否也一樣惡心,嚯嚯嚯,表示一點小開心,勿噴,其實,真的,白起這個英雄蠻好玩的,真的蠻好玩,經(jīng)常能做到讓對手懷疑人生,特別是……哈哈,打著字都笑了。

說到正題,白起向目標(biāo)地點跳躍嘲諷范圍內(nèi)的敵人,并造成300-460點法術(shù)傷害,并有100%物理加成,這個時間會隨著白起的額外生命值提升而提升,每一千點額外生命值額外提供0.2秒的嘲諷時間,最多持續(xù)2.5秒,同時這個技能還有個被動,受到攻擊每層會提升移動速度10點和護(hù)甲30點,最多可以疊加三層,持續(xù)三秒。

這是個范圍控制技能,團(tuán)戰(zhàn)時盡量沖到人群多的地方盡力嘲諷,像這樣,哈哈哈哈!嗯,對的,就是這樣,以形成團(tuán)隊控制效果,為友軍創(chuàng)造輸出條件。

技能加點方面建議主升血之回響,一技能,副升死神之鐮,二技能,召喚師技能優(yōu)先選擇治療術(shù)和暈眩,在團(tuán)隊控制時,其實暈眩是比較好的,基本坦克型英雄,大多會帶治療和暈眩,因為這樣可以在擋傷害時為隊友加生命加點,眩暈敵人為隊友提供輸出時間和創(chuàng)造輸出條件,因為自身比較肉嘛,抗著大部分傷害,所以在確定陣容時,明確好自己所擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧?,是非常重要的?/p>

在使用方面,順風(fēng)出裝建議選擇反傷-紅蓮-隱忍-不死鳥-霸裝-暴烈甲,這是全肉裝坦克的出裝方法,反傷可以反一部分傷害到敵人身上,斗篷又能增加相應(yīng)的防御讓自己更肉,重裝更是,以防御為主攻擊為輔的肉裝,要以戰(zhàn)場局勢審時度勢,自己這邊輸出很強(qiáng)勢,可你考慮全肉裝保護(hù)輸出,如果輸出都不給力,可以考慮攻防裝。

逆風(fēng)方面建議反傷-近衛(wèi)-抵抗靴-不死鳥-極寒風(fēng)暴-冰痕之握,這是白起偏團(tuán)隊型的坦克出裝,能為團(tuán)隊創(chuàng)造更大的收益。

銘文方面推薦宿命-均衡-長生,宿命,攻速加成1%,最大生命增加33.7,物理防御增加2.3,均衡,物理防御增加5,法術(shù)防御增加5,長生,最大生命增加75。

在使用方面,白起作為開團(tuán)和保護(hù)型英雄,需要隊友配合進(jìn)行行動,利用二三技能盡量控制到更多敵人,為隊友創(chuàng)造輸出環(huán)境或保護(hù)隊友輸出。

在對抗方面,白起的二技能范圍很短,所以需要保持與白起的距離以免被控制,白起被動反彈傷害高,所以團(tuán)戰(zhàn)中盡量不要優(yōu)先攻擊他,白起單兵作戰(zhàn)能力較弱,可以進(jìn)行多次單抓。

在團(tuán)戰(zhàn)方面,白起一定是開團(tuán)的那一個,沖到戰(zhàn)場中人最多的地方承受傷害,大招盡量大到更多的敵人,為隊友創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境,在打反手時,白起的控制和保護(hù)效果會更佳。

乒乓球上的正反手是從身體外側(cè)向內(nèi)揮拍為正手,從內(nèi)向外揮拍為反手,這里的正反手是指,把手背在背后,反手把門關(guān)上這類容易辦到的事。

這里還要說一個先手,先手具備幾個特點,一是遠(yuǎn)距離施法,二是不容易死或者不太怕死,三是超大范圍控制,四是高切入能進(jìn)能退,五是視野提供者,以上五點,符合越多的,就越是好的先手。

在英雄方面,王昭君,防守面,王昭君是一個高爆發(fā)輸出的脆皮法師,很容易被敵方刺客作為主要目標(biāo)針對,有白起在身旁保護(hù),合理利用控制可以達(dá)到很好的效果,進(jìn)攻面,王昭君比較依賴二技能的控制,二技能的釋放需要預(yù)判,也會被敵方利用二技能剛使用的真空期,而白起的雙控能力,可以為王昭君提供更精準(zhǔn)的二技能命中率。

黃忠開啟大招時擁有很高的持續(xù)輸出能力,白起可以選擇把握時機(jī),利用二三組合技能將敵方英雄限制在黃忠大招范圍內(nèi),也可以站在黃忠前面保護(hù),面對白起這種坦克控制英雄,對手很難突破防線威脅到己方黃忠,是防守?zé)o敵戰(zhàn)術(shù)的核心玩法。

白起的單兵作戰(zhàn)能力和追人能力都很差,單獨遇到刺客韓信會毫無辦法,白起不能很容易控制到靈活的貂蟬。

露娜的月下無限連可以在團(tuán)戰(zhàn)中打出恐怖的持續(xù)輸出,白起可以利用二技能鉤回露娜,或者閃現(xiàn)接近露娜,直接開啟大招控制,配合隊友集火可以輕松秒殺露娜。

白起針對近戰(zhàn)脆皮刺客、依賴普攻的英雄,壓制能力比較強(qiáng),白起身板硬,利用反甲裝配合一技能被動的觸發(fā)傷害,可以與刺客正面剛,阿珂的身板相對脆一些,需要繞后刺殺后排射手和法師,己身抗擊打和抵抗能力都一般。有白起的保護(hù)時很難切入擊殺敵方后排,一旦被白起大招嘲諷,很容易遭到集火反殺。

終于打完了,好累呀,打了將近三個小時!

果然跟民工流一樣一樣的,希望喜歡的朋友可以點波關(guān)注,犒勞一下我呀。

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