1 馬斯洛需求層次理論


2 用戶體驗五要素在產(chǎn)品設(shè)計中的應(yīng)用

一、戰(zhàn)略層:確定用戶群體與產(chǎn)品目標(我們要做什么?為誰而做?)
二、范圍層:根據(jù)戰(zhàn)略的確定產(chǎn)品功能和內(nèi)容(做哪些)
如:微信需不需要語音功能,需不需要加入搖一搖功能,需不需要朋友圈,需不需要導(dǎo)入QQ好友,需不需要加入訂閱號和公共號,朋友圈評論對誰可見,等等。
三、結(jié)構(gòu)層:交互設(shè)計與信息構(gòu)架(怎么做?)
在功能產(chǎn)品,結(jié)構(gòu)層將從范圍轉(zhuǎn)變成系統(tǒng)如何響應(yīng)用戶的請求。在信息產(chǎn)品方面,結(jié)構(gòu)層則是信息空間中內(nèi)容元素的分布。結(jié)構(gòu)層確定各個將要呈現(xiàn)給用戶的選項的模式和順序。
結(jié)構(gòu),還是和界面布局、導(dǎo)航體系強相關(guān)。結(jié)構(gòu)上,我們需要考慮如何將這些功能排列、組合,提高產(chǎn)品用戶體驗。結(jié)構(gòu)層,其實需要做的是怎樣把需要做的功能進行排列。
四、框架層:界面設(shè)計、導(dǎo)航設(shè)計、內(nèi)容涉及(要做成什么樣子?)
確定用什么樣的形式來實現(xiàn),主要包括:界面設(shè)計:確定框架,“按鈕、輸入框、界面控件”的領(lǐng)域;導(dǎo)航設(shè)計:呈現(xiàn)信息;信息設(shè)計:呈現(xiàn)有效地信息溝通。
成功的界面設(shè)計是那些能讓用戶一眼就看到“最重要的東西”的界面設(shè)計。一個設(shè)計良好的界面是要組織好用戶最常采用的行為,同時讓這些界面元素用最容易的方式獲取和使用。為用戶想完成的任務(wù)選擇正確的界面元素,通過一種能迅速理解和易于使用的方式,把他們放置到頁面上去。
五、表現(xiàn)層:功能和內(nèi)容的視覺體現(xiàn)(做成了什么樣?外觀、風(fēng)格、色彩)
3 席克定律:如果人們有更多的選擇,就需要更長的時間作出抉擇?!a(chǎn)品導(dǎo)航欄盡可能簡潔,必要時可設(shè)下拉菜單。不要增加用戶選擇負擔。
4 費茨定律:使用指點設(shè)備到達一個目標的時間,與當前設(shè)備位置和目標位置的距離(D)和目標大?。⊿)有關(guān)。——讓按鈕越大越好
5 奧卡姆剃刀原理:最簡單的解決方法往往是最好的——減少不必要的功能、元素
6 如何判斷需求優(yōu)先級————kano模型
7 好的交互設(shè)計需要考慮哪些因素?
(1)優(yōu)先級
a 用戶優(yōu)先級
b 功能優(yōu)先級
c 內(nèi)容/信息優(yōu)先級
d 交互優(yōu)先級
e 視覺優(yōu)先級
(2)一致性
a 交互邏輯的一致性
b 元素的一致性
c 詞語一致性
d 視覺一致性
(3)感覺
a 快速
b安全
c 其他
8四橫四縱理論:
四縱:互聯(lián)網(wǎng)用戶需求的發(fā)展方向 ? ?
娛樂 、信息、 通信、 商務(wù)
四橫:互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)變革
搜索、社交、 移動 、智能硬件物聯(lián)網(wǎng)
9 PSPS模型
Persona(人物) ?Scenario(場景) Pain(痛點) Solution(解決方案)
假設(shè)除產(chǎn)品的目標用戶,為他們簡歷用戶畫像,描述出他們有需求或遇到問題時的具體場景,找出痛點。然后將用戶畫像、場景、痛點帶入假設(shè)的解決方案,看是否能滿足需求,解決問題。
10?