建模核心流程---模型精修(retouch,以3dsmax為例 )

序:

? ? ? ?傾斜攝影建模過程當中,水面始終是一個痛,見過很多漂亮的作品,中間一小塊水面赫然突起,嚴重影響美觀。如何對成果進行修正?

使用的軟件3dsMax,Smart3D

一、生成傾斜模型

詳情參考:三、手把手完成從照片到三維傾斜模型的成果輸出及發(fā)布


傾斜模型的production

二、生成obj格式的模型

在同一個reconstruction下,新建production,格式選擇obj


新建obj格式的production

注:模型精修,在生成obj的時候,不會重復運算,模型的生成會從70%左右開始,速度很快。

想更加節(jié)約時間,可以只生成需要精修區(qū)域的obj,看區(qū)域所跨的tiles即可

三、找到對應的obj,用3dsmax打開


3dsmax導入

找到對應的obj模型tile


導入?yún)?shù)

注:模型因為實際海拔問題可能會懸空,不要去平移,調(diào)整高度。

四、用3dsmax編輯模型

進入頂點編輯模式

頂點編輯模式

框選頂點


鼠標拖拽選擇,需要調(diào)整的頂點


縮放頂點至一個平面上

注:編輯屬于3dsmax范疇,這里使用平移工具也可實現(xiàn)。

五、保存替換原來的obj數(shù)據(jù)

導出替換原來的模型數(shù)據(jù)


使用導出功能

導出參數(shù):


導出參數(shù)

注:如果同時打開多個obj聯(lián)合編輯,導出的時候請分開導出

六、在smart3d中導入修改好的obj數(shù)據(jù)

一定是當前production所屬的reconstruction

導入入口

導入界面:


導入界面


導入剛才修改的模型(選擇的是tile文件夾)

注:一定要點擊底部的import retouchs,否則不生效的

七、提交update

找到原來生成osgb的production,會看到有update選項

update


右鍵提交更新

八、結果對比:

這里用osgviewer直接打開生成的單個tile的osgb文件,當然也可以用acute3dviewer、LocaSpaceViewer等軟件


結果對比

可以很明顯的看到房子被壓平了。

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