PS自學(xué)筆記之李濤的高手之路 | 1. 光和色的關(guān)系

——李濤PS高手之路基礎(chǔ)篇學(xué)習(xí)。

圖片來自網(wǎng)絡(luò)

PS是對(duì)已有的藝術(shù)體系進(jìn)行再加工。
整個(gè)PS過程旨在解決3個(gè)問題:顏色、分辨率、圖層。

一、顏色模式

顏色模式共有四種,每一種顏色模式對(duì)應(yīng)一種媒介。表格如下:

| 顏色模式 | 對(duì)應(yīng)媒介|
|- - - - - - - | - - - - - - -|
| HSB | 人眼視覺識(shí)別體系|
| RGB | 發(fā)光物體|
| CMYK | 印刷|
| LAB |大自然|

1. HSB

HSB:對(duì)應(yīng)眼睛視覺細(xì)胞對(duì)顏色的感受,即我們平??吹降念伾?br> HSB是基于顏色的三個(gè)屬性:

| 顏色屬性 | 英文字符 | 釋義 | 表示方式 | 備注 |
| - - - - - - - | - - - - - - - | - - - - | - - - - - - - |
| 色相 | H | 色彩的相貌(名稱) | 度| 色相環(huán)是一個(gè)環(huán)形(360度)|
| 飽和度 | S | 顏色的鮮艷程度(純度) | 百分比 | 飽和度越低,圖片越灰,與白有關(guān) |
| 明度 | B | 顏色的明暗 | 百分比 | 與黑有關(guān) |

2. RGB

  • 光的三原色:紅色(R)、綠色(G)、藍(lán)色(B)。
  • RGB : 對(duì)應(yīng)媒介為發(fā)光物體,如顯示器。
  • 每種顏色亮度分為256個(gè)級(jí)別:0~255,最亮為255,最暗為0(不開燈最暗:0)。故顯示器可以顯示:256256256=1678萬種顏色。

| R : G : B | 顏色 | 模式 | 描述 |
| - - - - - - -| - - - - - - - | - - - - | - - - - |
| 255:255:255 | 白色 | 加色 |三種顏色的光疊加在一起|
| 0:0:0 | 黑色 | 減色 | 三種顏色的光全部移除|
| R=G=B | 灰色 | | RGB值越高,灰色越亮(淺灰),反之越暗(深灰)|
注:灰色沒有色相值。

3. CMY(K)

  • 印刷三原色:青(C)、品(品紅、洋紅:M)、黃(Y)。
  • CMY:對(duì)應(yīng)媒介為印刷。
  • 表示:百分比(0%~100%),油墨的濃淡程度。
  • 白色 = C : M : Y = 0% : 0% : 0%
    黑色 = C : M : Y = 0% : 0% : 0%(理論)
    因?yàn)?,CMY三色的油墨不純,印刷配色工藝上不能疊印出飽和的黑色,所以印刷用4色,多了一種黑色油墨(K : blacK)。
    黑色 = C:M:Y:K = 0% : 0% : 0% : 100%(實(shí)際)

4. LAB

  • LAB模式:理論上推算出來的對(duì)應(yīng)大自然的色彩模式,大自然中不一定存在(看的到,印刷不出來)。

  • 媒介:理論上對(duì)應(yīng)大自然的顏色庫。

  • 包含:一個(gè)亮度通道和兩個(gè)顏色通道。其中,你對(duì)亮度進(jìn)行調(diào)整顏色不會(huì)發(fā)生變化;調(diào)整兩個(gè)顏色通道,只有色彩發(fā)生變化,亮度不會(huì)發(fā)生變化。因此,我們?cè)谡{(diào)色的時(shí)候可以把明暗與色彩分開處理。

二、 光和色的關(guān)系

1. 光的三原色與印刷三原色的關(guān)系

**RGB加色模式與CMY減色模式**
  • 加色:光的三原色(RGB),加在一起就變成了白色,也就是說變亮了,就是加色。
  • 減色:印刷三原色(CMY),加在一起會(huì)變成黑色,也就是變暗了,就是減色。
  • 光的三原色與印刷三原色的關(guān)系:RGB加色 = CMY;CMY減色 = RGB。

2. 光和色的吸收關(guān)系

**12色相環(huán)**
  • 光的三原色RGB和印刷三原色CMY分別在一個(gè)三角形上。
  • 一條直線上的光的三原色與印刷三原色為互補(bǔ)色,完全吸收對(duì)方。
**光和色的吸收關(guān)系原理**

(a). 紅光、綠光、藍(lán)光射在青色物體上,紅光被完全吸收,綠光和藍(lán)光被反射過來,所以我們看到的顏色是青色:G+B= C.

(b). 紅光、綠光、藍(lán)光射在品紅色物體上,綠光被完全吸收,紅光和藍(lán)光被反射過來,所以我們看到的顏色是品紅色:R+B= M.

(c). 紅光、綠光、藍(lán)光射在黃色物體上,藍(lán)光被完全吸收,紅光和綠光被反射過來,所以我們看到的顏色是黃色:R+G= Y.

(d). 紅光、綠光、藍(lán)光射在青色、品紅色、黃色物體上,所有光被完全吸收,所以我們看不到顏色。

3. 色域

**顏色模式間的關(guān)系**
  • Lab模式彌補(bǔ)了 RGB與CMYK兩種彩色模式的不足,是PS用來從一種色彩模式向另一種色彩模式轉(zhuǎn)換時(shí)使用的一種內(nèi)部色彩模式。

  • 在表達(dá)色彩范圍上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是 CMYK模式。也就是說Lab模式所定義的色彩最多,且與光線及設(shè)備無關(guān),并且處理速度與RGB模式同樣快,比CMYK模式快數(shù)倍。

  • 如何印刷一個(gè)文檔:首先新建RGB模式的文檔(因?yàn)轱@示器是RGB的,所以要在RGB模式中做),然后轉(zhuǎn)成CMYK出篇。RGB轉(zhuǎn)CMYK顏色會(huì)降一個(gè)灰階,因?yàn)楹芏囝伾吹牡絽s不能印出來。

  • 三角色:溢色,不安全色,印不出來。

  • 怎樣保證顏色一定被印出來,包括:
    a. 打開或新建,在RGB的工作環(huán)境下,在CMYK的預(yù)覽方式下預(yù)覽它(視圖——顏色校樣——選中“工作中的CMYK”),這樣就不會(huì)看到溢色(這是制作需要打印的的作品時(shí),第一步要做的)。
    b. 選色時(shí)注意感嘆號(hào)。
    c. 備一本印刷用的色標(biāo)手冊(cè),這樣可以保證所見即所得。

  • 顏色不是獨(dú)立存在的,是通過對(duì)比顯現(xiàn)的。

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