iOS RunLoop整理

一、RunLoop的基本作用

1.保持程序的持續(xù)運(yùn)行(比如主程序循環(huán),在啟程動main函數(shù)的時候,會在主線程中開啟一個死循環(huán),保證程序能夠一直運(yùn)行)

2.處理程序中的各種事件(用戶交互事件,定時器事件,Selector事件)

3.在無各種事件觸發(fā)的時候,節(jié)省CPU資源,事件需要時才調(diào)用CPU

二、RunLoop的API使用

1.關(guān)于RunLoop的使用有兩套API,NSRunLoop(OC語言)和CFRunLoopRef(C語言),其中前者是對后者的封裝

2.一般來說,使用NSRunLoop,獲取當(dāng)前線程的RunLoop的方式為[NSRunLoop currentRunLoop]

三、RunLoop在實(shí)際開發(fā)中的使用

RunLoop的常用模式有兩種:NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode,其他模式?jīng)]用或者可用性不大

0.①每條線程都有唯一的一個與之對應(yīng)的RunLoop對象,主線程的RunLoop在程序開始的main函數(shù)中就已經(jīng)自動創(chuàng)建好了 ,子線程的RunLoop需要開發(fā)者主動創(chuàng)建

②子線程中的創(chuàng)建 :RunLoop在第一次獲取時,即使用[NSRunLoop currentRunLoop]獲取RunLoop時創(chuàng)建,在子線程結(jié)束時銷毀

1.NSTimer定時器的應(yīng)用

NSTimer默認(rèn)被添加到NSDefaultRunLoopMode模式下。當(dāng)NSTimer處于NSDefaultRunLoopMode時(比如頁面滑動),定時器會在RunLoop會在其他模式下失效,直到RunLoop回到NSDefaultRunLoopMode模式,想要NsTimer在其他模式下也可以正常工作,就需要手動修改NSTimer在RunLoop下的模式。

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

2.ImageView

讓某些事件或行為讓特性模式下執(zhí)行。

像微信中的那樣,當(dāng)用戶在滑動頁面操作時,為了減少CPU的使用,保證頁面滑動的流暢性,不顯示圖片,在滑動動作結(jié)束后方顯示圖片。對于這樣的功能,就可以使用runloop,把imageview setImage:這一操作放在NSDefaultRunLoopMode模式下:

[imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"imageName"] afterDelay:3.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];

當(dāng)然,也可以監(jiān)聽scrollview的滑動。

類似的,如果有其他類似的需求,都可以調(diào)用 performSelector:withObject: afterDelay: inModes方法

3.保障子線程的存活

在我們不希望我們自己開辟的子線程在完成任務(wù)的時候就銷毀,就可以使用RunLoop保障子線程的存活。

操作很簡單,在子線程中調(diào)用

[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

//開啟runloop

[[NSRunLoop currentRunLoop] run]; // (不建議使用該方法,無法退出)

或者

[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];

或者

[[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate distantFuture]];

在需要銷毀線程時,使用[NSThread exit];

四、補(bǔ)充

NSTimer因?yàn)闀赡苁艿絉unloop的模式影響,存在時間不準(zhǔn)時的情況。GCD做的定時器不受RunLoop影響。不管在子線程還是主線程。

@property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer;

int count = 0;

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

// 根據(jù)實(shí)際情況獲得所需的隊(duì)列

//? ? dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

// 創(chuàng)建一個定時器(dispatch_source_t本質(zhì)還是個OC對象)

self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);

// 設(shè)置定時器的各種屬性(幾時開始任務(wù),每隔多長時間執(zhí)行一次)

// GCD的時間參數(shù),一般是納秒 NSEC_PER_SEC(1秒 == 10的9次方納秒)

// 何時開始執(zhí)行第一個任務(wù)

// dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0 * NSEC_PER_SEC) 比當(dāng)前時間晚3秒

dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC));

uint64_t interval = (uint64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC);

dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interval, 0);

// 設(shè)置回調(diào)

dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{

NSLog(@"----%@", [NSThread currentThread]);

count++;

//? ? ? ? if (count == 4) {

//? ? ? ? ? ? // 取消定時器

//? ? ? ? ? ? dispatch_cancel(self.timer);

//? ? ? ? ? ? self.timer = nil;

//? ? ? ? }

});

// 啟動定時器

dispatch_resume(self.timer);

}

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