激勵(lì)視頻廣告在手游中的設(shè)計(jì)

通常來說,一個(gè)手游的收入主要包括付費(fèi)下載、游戲內(nèi)購(In-app Purchase)和廣告變現(xiàn)三種形式。

其中,大家熟知的游戲內(nèi)常用的獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告(Rewarded Video Ads)是價(jià)值互換類廣告(Value Exchange Ads)的范疇,它是用戶轉(zhuǎn)化率最高的一種廣告形式之一。

那到底激勵(lì)視頻廣告如何在游戲中設(shè)計(jì),才能使得游戲能獲得最大收益呢?


激勵(lì)視頻廣告的設(shè)計(jì)核心思路

1.激勵(lì)視頻廣告的形式是玩家在某個(gè)場景下自愿觀看廣告

玩家擁有激勵(lì)視頻廣告觀看的自主選擇權(quán),在設(shè)計(jì)激勵(lì)視頻廣告出現(xiàn)的位置就需要與玩家在游戲中的需求點(diǎn)融合,需要誘導(dǎo)玩家進(jìn)行操作,例如戰(zhàn)斗失敗復(fù)活、道具欠缺獲取。

2.激勵(lì)視頻廣告是一種損害用戶體驗(yàn)的存在

視頻廣告對玩家而言是一種干擾正常游戲體驗(yàn)的外來阻力,而對于設(shè)計(jì)者而言,則是為了變現(xiàn)不得不侵犯用戶體驗(yàn)的一種妥協(xié)的手段,因此要盡量保證良好的游戲體驗(yàn),將激勵(lì)視頻廣告與游戲元素融合。

3.利用隨機(jī)元素來包裝激勵(lì)視頻廣告使之變得更加有趣

利用隨機(jī)的元素,可以嘗試以一個(gè)隨機(jī)事件的形式對視頻廣告的出現(xiàn)進(jìn)行包裝,同時(shí)用隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)包裝結(jié)果,例如在地圖出現(xiàn)隨機(jī)怪物,打敗后可觀看激勵(lì)視頻廣告,隨后獲得神秘寶箱,隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。

4.需要考慮激勵(lì)視頻廣告的限制條件

激勵(lì)視頻廣告的觀看次數(shù)需要做限制,包括每日的上限次數(shù)、間隔時(shí)間等,這樣做的主要是使得這個(gè)模塊的產(chǎn)出可控,以防刷和其他問題。另一方面就是需要對一個(gè)激勵(lì)視頻的價(jià)值進(jìn)行評估,以此來換算成等價(jià)值的游戲資源。

5.分用戶組投放邏輯

考慮付費(fèi)玩家與非付費(fèi)玩家的區(qū)別。對于付費(fèi)玩家,盡可能給他們完整的體驗(yàn)。對于非付費(fèi)玩家,應(yīng)該盡可能將他們轉(zhuǎn)化成付費(fèi)玩家,如果實(shí)在還是不能付費(fèi),就讓他變成廣告的忠實(shí)粉絲。

6.持續(xù)跟蹤數(shù)據(jù)

做好數(shù)據(jù)打點(diǎn),持續(xù)跟蹤用戶對于哪一類哪一個(gè)按鈕的視頻廣告入口比較青睞,盡可能地保持點(diǎn)擊率、轉(zhuǎn)化率比較高的入口,對于無人問津的則要及時(shí)進(jìn)行迭代優(yōu)化。


在游戲出現(xiàn)的位置設(shè)計(jì)

激勵(lì)視頻廣告位置設(shè)計(jì)

單局玩法

1.后續(xù)關(guān)卡解鎖

該類廣告位置常應(yīng)用于關(guān)卡類單局時(shí)長的游戲,解鎖關(guān)卡的條件是通關(guān)前一個(gè)關(guān)卡,因此用激勵(lì)視頻廣告來包裝解鎖關(guān)卡,一方面可以讓玩家提前解鎖后續(xù)內(nèi)容,另一方面可以避免玩家卡關(guān)。

在《Mr.Jump》中,玩家可以通過觀看激勵(lì)視頻廣告直接解鎖下一個(gè)關(guān)卡。

Mr.Jump

2.游戲開始前獲取buff

該類廣告位置常應(yīng)用于單局游戲,類似與神圣祝福的效果,在開局前獲得額外buff。


3.增加體力或者步數(shù)

該類廣告位置常應(yīng)用于需要體力進(jìn)行的單局游戲或者是移動(dòng)類/消除類的步數(shù)。


4.獲取提示

該類廣告位置常應(yīng)用于解謎游戲。


5.結(jié)算分?jǐn)?shù)額外獎(jiǎng)勵(lì)

該類廣告位置常應(yīng)用于單局玩法的休閑游戲進(jìn)行結(jié)算時(shí),用于結(jié)算分?jǐn)?shù)的增加。

在《color switch》中,當(dāng)玩家結(jié)束游戲時(shí),提供觀看激勵(lì)視頻廣告的機(jī)會,在總分?jǐn)?shù)中增加30。

color switch

6.戰(zhàn)斗復(fù)活/重新挑戰(zhàn)的機(jī)會

該類廣告位置常應(yīng)用于單局玩法玩家闖關(guān)/戰(zhàn)斗/挑戰(zhàn)失敗時(shí),給予玩家復(fù)活/重新挑戰(zhàn)的機(jī)會。

在《克魯賽德戰(zhàn)記》中,當(dāng)玩家闖關(guān)失敗的時(shí)候,除了鉆石復(fù)活以外,還提供了觀看視頻廣告后免費(fèi)復(fù)活的機(jī)會。

克魯賽德戰(zhàn)記


非單局玩法,主要是游戲資源的獲取

1.免費(fèi)抽獎(jiǎng)

該類廣告位置常應(yīng)用于卡牌/角色等收集類元素。

在《克魯賽德戰(zhàn)記》中專門做了一個(gè)新的英雄(卡片)抽獎(jiǎng)獎(jiǎng)池,是通過觀看視頻廣告獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會。

克魯賽德戰(zhàn)記

2.游戲日常資源獲取

該類廣告位置常應(yīng)用于獲取游戲日常消耗的資源。

在《克魯賽德戰(zhàn)記》中,面包是游戲中用來訓(xùn)練勇士的必要資源,增加了視頻廣告的獲取途徑,既跟游戲元素火爐很好地融合在一起,又能通過視頻廣告獲利。

值得一提的是,將獲得的獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)化(面包等級隨機(jī))、階段化(每5次獲得一次固定的高等級面包),也是一個(gè)鼓勵(lì)玩家觀看激勵(lì)視頻的很好的手段。

克魯賽德戰(zhàn)記

3.游戲貨幣的直接獲取

該類廣告位置常應(yīng)用于直接獲取游戲貨幣(金幣/鉆石)。

在《攻堡雞兵》中,玩家可以直接在購買金幣的選項(xiàng)中觀看視頻以此來獲得游戲貨幣。在不打開充值界面時(shí),將“免費(fèi)”的字樣寫在游戲貨幣上,當(dāng)玩家對游戲貨幣有需求又不愿意充值時(shí),自然而然就會去點(diǎn)開激勵(lì)視頻廣告來獲取免費(fèi)的游戲貨幣。

攻堡雞兵

在《憎恨之心》中,玩家可以通過觀看視頻領(lǐng)取鉆石,30秒的廣告=30鉆石≈$0.28。


4.縮減CD

該類廣告位置常應(yīng)用于建筑/技能升級等地方。


5.還價(jià)/商品折扣獲取

該類廣告位置常應(yīng)用于商店/限時(shí)商店,提供打折的機(jī)會。

在《克魯賽德戰(zhàn)記》中,當(dāng)進(jìn)行闖關(guān)時(shí)會有幾率觸發(fā)限時(shí)商店,提供鉆石議價(jià)打折和觀看激勵(lì)視頻廣告打折兩種打折方式。其實(shí)是變相給玩家鉆石,但是用在這里有效地提高了點(diǎn)擊率。

克魯賽德戰(zhàn)記

6.試用角色/服裝/裝備

該類廣告位置常應(yīng)用于游戲角色/服裝/裝備的試用,提供限時(shí)體驗(yàn)的機(jī)會。


以隨機(jī)事件來包裝,增加趣味性

該類廣告位置常應(yīng)用于包裝成游戲元素在游戲中隨機(jī)出現(xiàn),包裝成驚喜吸引玩家點(diǎn)擊。

在《全民捕魚》中,視頻廣告包裝成一條魚隨機(jī)游出來,捕獲該魚即可觸發(fā)視頻廣告的觀看機(jī)會。

全民捕魚



總結(jié)

細(xì)化和挖掘視頻廣告在游戲中的位置,不僅不打擾玩家的正常游戲體驗(yàn),而且還會提升玩家的參與度,并且?guī)頎I收,何樂而不為之?

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