設計模式

設計模式的六大原則

2.1 總原則

總原則為開閉原則。對擴展開放,對修改封閉。在程序需要進行拓展的時候,不用去修改原有的代碼,而是擴展原有代碼,實現(xiàn)一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展性好,易于維護和升級。

想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類等,后面的具體設計中我們會提到這點。

2.2 單一職責原則

不要存在多于一個導致類變更的原因,也就是說每個類應該實現(xiàn)單一的職責,否則就應該把類拆分。

2.3 里氏替換原則

里氏替換原則(Liskov Substitution Principle),任何基類可以出現(xiàn)的地方,子類一定可以出現(xiàn)。里氏替換原則是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。

里氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。實現(xiàn)“開閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關系就是抽象化的具體實現(xiàn),所以里氏代換原則是對實現(xiàn)抽象化的具體步驟的規(guī)范。里氏替換原則中,子類對父類的方法盡量不要重寫和重載。因為父類代表了定義好的結(jié)構(gòu),通過這個規(guī)范的接口與外界交互,子類不應該隨便破壞它。

2.4 依賴倒轉(zhuǎn)原則

依賴倒轉(zhuǎn)原則(Dependence Inversion Principle),面向接口編程,依賴于抽象而不依賴于具體。寫代碼時用到具體類時,不與具體類交互,而與具體類的上層接口交互。

2.5 接口隔離原則

接口隔離原則(Interface Segregation Principle),每個接口中不存在子類用不到卻必須實現(xiàn)的方法,如果不然,就要將接口拆分。使用多個隔離的接口,比使用單個接口(多個接口方法集合到一個的接口)要好。

2.6 迪米特法則

迪米特法則,最少知道原則(Demeter Principle),一個實體應當盡量少的與其他實體之間發(fā)生相互作用,使得系統(tǒng)功能模塊相對獨立。無論被依賴的類多么復雜,都應該將邏輯封裝在方法的內(nèi)部,通過public方法提供給外部。這樣當被依賴的類變化時,才能最小的影響該類。

最少知道原則的另一個表達方式是:只與直接的朋友通信。類之間只要有耦合關系,就叫朋友關系。耦合分為依賴、關聯(lián)、聚合、組合等。我們稱出現(xiàn)為成員變量、方法參數(shù)、方法返回值中的類為直接朋友。局部變量、臨時變量則不是直接的朋友。我們要求陌生的類不要作為局部變量出現(xiàn)在類中。

2.7 合成復用原則

合成復用原則(Composite Reuse Principle),盡量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

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