UITableView的優(yōu)化

簡單的介紹

UITableView最核心的思想就是UITableViewCell的重用機(jī)制。簡單的理解就是:UITableView只會(huì)創(chuàng)建一屏幕(或一屏幕多一點(diǎn))的UITableViewCell,其他都是從中取出來重用的。每當(dāng)Cell滑出屏幕時(shí),就會(huì)放入到一個(gè)集合(或數(shù)組)中(這里就相當(dāng)于一個(gè)重用池),當(dāng)要顯示某一位置的Cell時(shí),會(huì)先去集合(或數(shù)組)中取,如果有,就直接拿來顯示;如果沒有,才會(huì)創(chuàng)建。這樣做的好處可想而知,極大的減少了內(nèi)存的開銷。
舉個(gè)例子來說:如果現(xiàn)在要顯示100個(gè)Cell,當(dāng)前屏幕顯示5個(gè)。那么刷新(reload)UITableView時(shí),UITableView會(huì)先調(diào)用100次tableView:heightForRowAtIndexPath:方法,然后調(diào)用5次tableView:cellForRowAtIndexPath:方法;滾動(dòng)屏幕時(shí),每當(dāng)Cell滾入屏幕,都會(huì)調(diào)用一次tableView:heightForRowAtIndexPath:、tableView:cellForRowAtIndexPath:方法。

1.簡單的優(yōu)化

UITableView最主要的兩個(gè)回調(diào)方法是tableView:cellForRowAtIndexPath:和tableView:heightForRowAtIndexPath:。
實(shí)際上,我們都知道,UITableView是繼承自UIScrollView的,需要先確定它的contentSize及每個(gè)Cell的位置,然后才會(huì)把重用的Cell放置到對(duì)應(yīng)的位置。這也就意味著我們必須先計(jì)算cell的高,若有1000個(gè)cell,就要算1000個(gè)cell的高,才會(huì)將我們定制的cell安上去;若是數(shù)據(jù)簡單倒是沒問題,當(dāng)有圖文混雜,內(nèi)容多寡不一的情況時(shí)就會(huì)很卡。
看到這里,想必大伙也都能隱約察覺到,UITableView優(yōu)化的首要任務(wù)是要優(yōu)化上面兩個(gè)回調(diào)方法。
現(xiàn)在說說簡單的方法。為了讓cell能自動(dòng)根據(jù)內(nèi)容布局,有人將對(duì)Cell的處理操作如什么賦值、布局等等,都是在tableView:cellForRowAtIndexPath這個(gè)方法里的!想想如果1000行,那就會(huì)調(diào)用1000+頁面Cell個(gè)數(shù)次的tableView :cellForRowAtIndexPath方法,如此當(dāng)然卡了。
解決的思路是把賦值和計(jì)算布局分離。這樣讓tableView:cellForRowAtIndexPath:方法只負(fù)責(zé)賦值,tableView:heightForRowAtIndexPath:方法只負(fù)責(zé)計(jì)算高度。注意:兩個(gè)方法盡可能的各司其職,不要重疊代碼!兩者都需要盡可能的簡單易算。Run一下,會(huì)發(fā)現(xiàn)UITableView滾動(dòng)流暢了很多。。。

2.更優(yōu)的方法

這需要進(jìn)入更深層次的探究:自定義Cell的繪制。
我們?cè)贑ell上添加系統(tǒng)控件的時(shí)候,實(shí)質(zhì)上系統(tǒng)都需要調(diào)用底層的接口進(jìn)行繪制,當(dāng)我們大量添加控件時(shí),對(duì)資源的開銷也會(huì)很大,所以我們可以索性直接繪制,提高效率。
首先需要給自定義的Cell添加draw方法,(當(dāng)然也可以重寫drawRect)然后在方法體中實(shí)現(xiàn):

  //異步繪制
  dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    CGRect rect = [_data[@"frame"] CGRectValue];
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, YES, 0);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
 //整個(gè)內(nèi)容的背景
    [[UIColor colorWithRed:250/255.0 green:250/255.0 blue:250/255.0 alpha:1] set];
    CGContextFillRect(context, rect);
 //轉(zhuǎn)發(fā)內(nèi)容的背景
    if ([_data valueForKey:@"subData"]) {
        [[UIColor colorWithRed:243/255.0 green:243/255.0 blue:243/255.0 alpha:1] set];
        CGRect subFrame = [_data[@"subData"][@"frame"] CGRectValue];
        CGContextFillRect(context, subFrame);
        [[UIColor colorWithRed:200/255.0 green:200/255.0 blue:200/255.0 alpha:1] set];
        CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, subFrame.origin.y, rect.size.width, .5));
    }
     
    {
//名字
        float leftX = SIZE_GAP_LEFT+SIZE_AVATAR+SIZE_GAP_BIG;
        float x = leftX;
        float y = (SIZE_AVATAR-(SIZE_FONT_NAME+SIZE_FONT_SUBTITLE+6))/2-2+SIZE_GAP_TOP+SIZE_GAP_SMALL-5;
        [_data[@"name"] drawInContext:context withPosition:CGPointMake(x, y) andFont:FontWithSize(SIZE_FONT_NAME)
                         andTextColor:[UIColor colorWithRed:106/255.0 green:140/255.0 blue:181/255.0 alpha:1]
                            andHeight:rect.size.height];
//時(shí)間+設(shè)備
        y += SIZE_FONT_NAME+5;
        float fromX = leftX;
        float size = [UIScreen screenWidth]-leftX;
        NSString *from = [NSString stringWithFormat:@"%@  %@", _data[@"time"], _data[@"from"]];
        [from drawInContext:context withPosition:CGPointMake(fromX, y) andFont:FontWithSize(SIZE_FONT_SUBTITLE)
               andTextColor:[UIColor colorWithRed:178/255.0 green:178/255.0 blue:178/255.0 alpha:1]
                  andHeight:rect.size.height andWidth:size];
    }
//將繪制的內(nèi)容以圖片的形式返回,并調(diào)主線程顯示
UIImage *temp = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^
   {
        if (flag==drawColorFlag) 
        {
            postBGView.frame = rect;
            postBGView.image = nil;
            postBGView.image = temp;
        }
    }
//內(nèi)容如果是圖文混排,就添加View,用CoreText繪制
   [self drawText];
}}

上述代碼只貼出來部分功能,但大體的思路都是一樣的,各個(gè)信息都是根據(jù)之前算好的布局進(jìn)行繪制的。這里是需要異步繪制,但如果在重寫drawRect方法就不需要用GCD異步線程了,因?yàn)閐rawRect本來就是異步繪制的。對(duì)于圖文混排的繪制,可以移步Google,研究下CoreText,這塊內(nèi)容太多了,不便展開。

3.最優(yōu)的方法

這次是從UITableView他爹UIScrollView的角度出發(fā),再次找到突破口,按需加載對(duì)應(yīng)的內(nèi)容。滾動(dòng)很快時(shí),只加載目標(biāo)范圍內(nèi)的Cell,這樣按需加載,極大的提高流暢度。

  //按需加載 - 如果目標(biāo)行與當(dāng)前行相差超過指定行數(shù),只在目標(biāo)滾動(dòng)范圍的前后指定3行加載。
  - (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{
NSIndexPath *ip = [self indexPathForRowAtPoint:CGPointMake(0, targetContentOffset->y)];
NSIndexPath *cip = [[self indexPathsForVisibleRows] firstObject];
NSInteger skipCount = 8;
if (labs(cip.row-ip.row)>skipCount)
 {
    NSArray *temp = [self indexPathsForRowsInRect:CGRectMake(0, targetContentOffset->y, self.width, self.height)];
    NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithArray:temp];
    if (velocity.y<0) 
    {
        NSIndexPath *indexPath = [temp lastObject];
        if (indexPath.row+33)
       {
            [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-3 inSection:0]];
            [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-2 inSection:0]];
            [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-1 inSection:0]];
        }
    }
    [needLoadArr addObjectsFromArray:arr];
  }
}

記得在tableView:cellForRowAtIndexPath:方法中加入判斷:

 if (needLoadArr.count>0&&[needLoadArr indexOfObject:indexPath]==NSNotFound)
{
     [cell clear];
     return;
}

總結(jié)

基礎(chǔ)的優(yōu)化
  • 正確使用reuseIdentifier來重用Cells
  • 盡量使所有的view opaque,包括Cell自身
  • 盡量少用或不用透明圖層
  • 如果Cell內(nèi)顯示的內(nèi)容來自web,使用異步加載,緩存請(qǐng)求結(jié)果
  • 減少subviews的數(shù)量
    在heightForRowAtIndexPath:中盡量不使用cellForRowAtIndexPath:,如果你需要用到它,只用一次然后緩存結(jié)果
  • 盡量少用addView給Cell動(dòng)態(tài)添加View,可以初始化時(shí)就添加,然后通過hide來控制是否顯示
主要的優(yōu)化
  • 提前計(jì)算并緩存好高度(布局),因?yàn)閔eightForRowAtIndexPath:是調(diào)用最頻繁的方法;
  • 異步繪制,遇到復(fù)雜界面,遇到性能瓶頸時(shí),可能就是突破口;
  • 滑動(dòng)時(shí)按需加載,這個(gè)在大量圖片展示,網(wǎng)絡(luò)加載的時(shí)候很管用?。⊿DWebImage已經(jīng)實(shí)現(xiàn)異步加載,配合這條性能杠杠的)。
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