Lottie - 讓復(fù)雜動畫如此簡單

Introduction.gif
animation.gif

使用準備

Lottie支持多平臺,使用同一個JSON動畫文件,可在不同平臺實現(xiàn)相同的效果。Android 通過Airbnb的開源項目lottie-android實現(xiàn),最低支持 API 16;

在項目的 build.gradle 文件添加依賴

dependencies {
  implementation 'com.airbnb.android:lottie:$lottieVersion'
}

最新的版本號可以到官網(wǎng)或者github查詢,lottie僅支持api16及以上。

加載方式

1. src/main/assets

        lottieAnimationView = findViewById(R.id.lottieAnimationView);
        lottieAnimationView.setImageAssetsFolder("images");
        lottieAnimationView.setAnimation("data.json");
        lottieAnimationView.loop(true);
        lottieAnimationView.playAnimation();
<com.airbnb.lottie.LottieAnimationView
            android:id="@+id/lottieAnimationView"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            app:lottie_fileName="hello-world.json"
            app:lottie_loop="true"
            app:lottie_autoPlay="true" />

2. Json String

加載服務(wù)器上的.json文件,若有圖片可以設(shè)置本地代理文件夾或者將圖片資源放入 JSON。

private void loadUrl(String url) {
        Request request = new Request.Builder().url(url).build();
        OkHttpClient client = new OkHttpClient();
        client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
            @Override public void onFailure(Call call, IOException e) {}
            @Override public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
                try {
                    JSONObject json = new JSONObject(response.body().string());
                    LottieComposition.Factory
                            .fromJson(getResources(), json, new OnCompositionLoadedListener() {
                                @Override
                                public void onCompositionLoaded(LottieComposition composition) {
                                    lottieAnimationView.setComposition(composition);
                                    lottieAnimationView.playAnimation();
                                }
                            });
                } catch (JSONException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }

3. Url 服務(wù)器上的壓縮包(包含images和json文件)

  • 通過url直接加載
 lottieAnimationView.setAnimationFromUrl(url);
 lottieAnimationView.playAnimation();
  • 下載到本地解壓后指定文件夾代理
    // 資源zip
    public final static File LOTTIE_FILES = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/ctclient/lottie/lottie.zip");
    // 動效圖片資源
    public final static File IMAGES_FILES = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/ctclient/lottie/images");
    // data.json路徑
    public final static File JSON_FILE = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/ctclient/lottie/data.json");
    
    FileInputStream fis = null;
    if (JSON_FILE.exists()) {
        try {
            fis = new FileInputStream(JSON_FILE);
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    if (fis == null || !IMAGES_FILES.exists()) {
        Log.i("huangssh", "動畫資源不存在");
        return;
    }
    final String absolutePath = IMAGES_FILES.getAbsolutePath();
    // 開啟硬件加速
    lottieAnimationView.useHardwareAcceleration(true);
    // 設(shè)置動畫文件夾代理類
    lottieAnimationView.setImageAssetDelegate(new ImageAssetDelegate() {
        @Override
        public Bitmap fetchBitmap(LottieImageAsset asset) {
            BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
            opts.inScaled = true;
            opts.inDensity = UtilPhoneParam.densityDpi;
            Bitmap bitmap = null;
            try {
                bitmap = BitmapFactory.decodeFile(absolutePath + File.separator + asset.getFileName(), opts);
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
            return bitmap;
        }
    });
    
    // 設(shè)置動畫
    LottieComposition.Factory.fromInputStream(fis, new OnCompositionLoadedListener() {
        @Override
        public void onCompositionLoaded(@Nullable LottieComposition composition) {
            lottieAnimationView.setComposition(composition);
            lottieAnimationView.playAnimation();
        }
    });

4. 加載SDCard字體

lottieAnimationView.setFontAssetDelegate(new FontAssetDelegate(){
    public Typeface fetchFont(String fontFamily) {
        Typeface customFont = Typeface.createFromFile(FONT_PATH + fontFamily);
        return customFont;
    }
});

常用方法

1. 監(jiān)聽動畫進度 [0,1]

    lottieAnimationView.addAnimatorUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
            // 判斷動畫加載結(jié)束
            if (valueAnimator.getAnimatedFraction() == 1f) {
                if (dialog.isShowing() && getActivity() != null)
                    dialog.dismiss();
            }
        }
    });

2. 暫停/取消/播放

lottieAnimationView.pauseAnimation();
lottieAnimationView.cancelAnimation();
lottieAnimationView.playAnimation();

3. 循環(huán)/播放某個部分

lottieAnimationView.loop(true);
  • ValueAnimator一樣使用setRepeatMode(...)setRepeatCount(...)
  • scaleType :只支持centerCropcenterInside
  • 播放動畫的某個部分
setMinFrame(...)
setMaxFrame(...)
setMinProgress(...)
setMaxProgress(...)
setMinAndMaxFrame(...)
setMinAndMaxProgress(...)

4. 硬件加速,解決lottie卡頓問題

lottieAnimationView.useHardwareAcceleration(true);

5. 緩存

/*
* Lottie內(nèi)部有兩個緩存map(強引用緩存,弱引用緩存),在動畫文件加載完成后會根據(jù)設(shè)置的緩存策略緩存動畫,方便下次使用。
*/
lottieAnimationView.setAnimation(animation, LottieAnimationView.CacheStrategy.Strong);    //強緩存

lottieAnimationView.setAnimation(animation, LottieAnimationView.CacheStrategy.Weak);      //弱緩存

根據(jù)進度緩存,并為下次播放作準備

lottieAnimationView.setProgress(progress);        //設(shè)置當(dāng)前進度
lottieAnimationView.buildDrawingCache();          //強制緩存繪制數(shù)據(jù)
Bitmap image = lottieAnimationView.getDrawingCache(); //獲取當(dāng)前繪制數(shù)據(jù)

After Effects方面注意點(for設(shè)計師)

1. 官網(wǎng)動畫實例 www.lottiefiles.com
2. AE文件預(yù)覽 https://www.lottiefiles.com/preview
3. 在為Lottie構(gòu)建時,您始終必須記住,這些JSON文件需要盡可能小巧令移動產(chǎn)品盡可能小。 例如,盡可能使用parenting。 在類似的圖層上復(fù)制相同的關(guān)鍵幀會增加額外的代碼。 只有在必要時才使用路徑關(guān)鍵幀動畫。 由于它為每個關(guān)鍵幀上的每個頂點添加數(shù)據(jù),因此占用的空間最多。 諸如Autotrace之類的技術(shù),或者每幀都為您提供關(guān)鍵幀的搖擺器,可能會使您的JSON文件非常大,并可能會對性能產(chǎn)生負面影響。 必須與組合物的設(shè)置方式保持平衡,以使事物盡可能高效。
4. 將任何Adobe Illustrator,EPS,SVG或PDF資源轉(zhuǎn)換為After Effects中的圖層,否則它們將無法在您的Lottie動畫中使用。
5. Lottie尚不支持效果菜單中的表達式或任何效果。
6. 使用alpha遮罩會影響性能。 如果你使用的是alpha遮罩或alpha倒置遮罩,遮罩的大小會對性能產(chǎn)生更大的影響。 如果必須使用遮罩,請覆蓋最小的區(qū)域。
7. 混合模式(如Multiply, Screen 或 Add)尚不受支持,也不支持Luma遮罩。
8. Lottie還不支持陰影,顏色疊加或筆觸等圖層效果。
9. 導(dǎo)出比您想要支持的最寬屏幕更寬的動畫,使開發(fā)者在Android上使用centerCrop類型或在iOS上使用aspectFill內(nèi)容模式。
10. 將圖片資源放入JSON, 將圖片資源整合到動畫的 JSON文件中,開發(fā)人員的工作量就可以節(jié)約很多。
  • 需要先將圖片轉(zhuǎn)換成矢量圖 SVG 格式,這個設(shè)計師一定有辦法。
  • 使用 Illustrator 將 SVG 文件另存為 .ai 文件。
  • 使用 .ai 文件在 AE 中做動畫處理。
  • 最后通過 Bodymovin 插件,輸出動畫資源。
    官方文檔: artwork-to-lottie-walkthrough

引用文獻

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