讓項目落地-用戶體驗師全局觀

對于用戶體驗設計師來說,基于嚴謹縝密的思維與過往的項目經驗,考慮全面多種的用戶使用場景狀態(tài),輸出邏輯完整清晰的設計稿是一項基本、重要的素質。但有的時候,產品的業(yè)務架構會很復雜,牽扯到的目標人群也很多,甚至相關的市場戰(zhàn)略目標也在瞬息萬變;若我們一開始就對各場景細節(jié)近乎面面俱到的追求,則難免會陷入為兼容各種復雜邏輯而糾結痛苦的境地。好不容易絞盡腦汁想出一個看似邏輯完整,各種可能的需求都兼顧到、咋一看無可挑剔的方案,卻最終走入各種尷尬境地:自以為考慮了所有可能的操作路徑,最終呈現(xiàn)的界面卻不能被多數(shù)用戶認知理解;市場變動,被迫導致業(yè)務目標的頻頻調整,設計稿一改再改,面目全非;或因為開發(fā)工作量大、對于短期業(yè)務目標的提升又不明顯等緣故;被優(yōu)先級的大棒直接砍掉最后不了了之...

大眾用戶和專家用戶

產品可能同時服務于好幾類用戶,而各用戶的需求存在差異甚至矛盾沖突,如果一開始就想著把所有用戶的潛在場景都考慮到,不僅設計過程會糾結到死,最后產出也難逃復雜難用的印象。

有時候,自以為設計出甩競品幾條街的牛逼功能,其背后復雜度的提升也一并存在。這些看似高級的功能,其最終結果是被80%以上的大眾用戶給忽視,而只有為數(shù)不多的專家用戶才有用到它們的場景;專家用戶可以輕松地理解和使用這些高級功能,但它呈現(xiàn)在大眾面前的時候,卻會讓后者產生困惑,不知所措,甚至卸載你的產品。

讓永久的中間用戶感到愉悅,因為他們的技能將穩(wěn)定的處于中間層。中間用戶才是最多、最重要、最穩(wěn)定的用戶群。

而當這些少數(shù)專家用戶非產品的核心用戶,或高級功能對于他們來說只是體驗不大的錦上添花,不妨嘗試對這些影響整個產品復雜度的功能做做減法,使用如《簡約至上》里刪除、組織、隱藏、轉移的四大原則,保證呈現(xiàn)給大眾用戶的使用流程是最簡單的,而復雜藏匿在背后角落。

復雜也許并不存在

當pm提供給我們一個復雜的需求時,要追問清楚需求的來源,是否是目標用戶在真實使用場景下迫切需要解決的問題,以及背后的業(yè)務緣由。驗證復雜設計需求的必要性,而不是強行yy出偽場景并為此糾結。對場景的完美主義讓我們?yōu)閺碗s需求而痛苦,但復雜本身可能并不存在。

有時,憑我們的經驗可以快速判斷某些復雜的需求本事并不是很站得住腳,但說服對方砍掉需求又困難重重,這時我們需要借助數(shù)據(jù)和用戶來說話。比如可以圍繞這個需求快速作出一個粗糙、完整、可交付的demo,找身邊的真實用戶做一個小范圍的測試,詢問他們對于這個新功能的看法,并觀察他們在使用過程中遇到的問題。

錯誤的解決方法還可以被修改,但是不存在的問題是無法通過修改來解決的。

實際上,我們無法100%的確認,但是我們可以通過觀察和溝通來盡可能的降低風險。從而發(fā)現(xiàn)實際的問題,并搭建符合用戶預期的解決問題的方案。

拆解排期與主動跟進

經過了減法的設計方案,也可能仍然會需要較大的開發(fā)工作量,在上線時間緊迫的時候被pm根據(jù)優(yōu)先級選擇直接砍掉幾個模塊也情有可原。于是有時候發(fā)現(xiàn)自己耗費心神想出的各種解決方案,最終白白浪費了精力。

若一味的聽信別人隨口說出的“之后再上”,而缺少自己主動去跟進和推動的意識的話,有可能“之后再上”就變成“永遠不上了”。

市場、戰(zhàn)略目標、核心用戶不會一直不變,項目每一個階段的業(yè)務目標也會時時調整。除了關注當前手上的工作之前,也要帶著全局的、前瞻性的意識去規(guī)劃產品未來的方向。與pm、項目負責人了解和商討項目的中長期的規(guī)劃藍圖。根據(jù)各階段的目標拆分和調整設計方案,并于大家達成共識。尤其是在每一階段主動跟進設計方案的開發(fā)情況,落地上線,而不是讓設計稿永遠淪為飛機稿式的存在。

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