「美好世界」開發(fā)者王妙一:努力做了一款「玩弄時(shí)間線」的創(chuàng)意游戲

雖然我們對(duì)國內(nèi)的游戲行業(yè)總有種種不滿,但無可否認(rèn)的是這個(gè)行業(yè)還是在進(jìn)步,總有些人在嘗試著做些不一樣的好東西。本次IndiePlay獨(dú)立游戲大賽中就有好些令人眼前一亮的作品,IndieACE最近會(huì)找一些有意思的參賽者來聊聊,聊天對(duì)象的選擇和是否入圍以及是否得獎(jiǎng)沒太大關(guān)系,只是希望呈現(xiàn)不同處境下的開發(fā)者們各不相同的生活狀態(tài)和所思所想。

本期聊天的主角是「美好世界」的開發(fā)者王妙一,這位剛剛從網(wǎng)易游戲辭職的姑娘,現(xiàn)在正把全副精力投在「美好世界」這款非常有創(chuàng)意的作品上。她所懷抱的理想以及面臨的困難,相信許多開發(fā)者也都同樣經(jīng)歷著。

IndieACE:介紹一下「美好世界」這款游戲和你們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)吧。

王妙一:「美好世界」是一款非常有創(chuàng)意的帶著濃濃日系味兒的小說式的解謎游戲。這款游戲是從今年二月上旬開始制作的,開始的時(shí)候一直是一個(gè)人在做,六月中旬的時(shí)候加入了第一個(gè)小伙伴,七月底會(huì)加入第二個(gè)小伙伴,八月會(huì)有第三個(gè)小伙伴……還有一些schedule比較久遠(yuǎn)的就先按下不表了。小伙伴的召集其實(shí)是從我辭職的時(shí)候也就是去年年底的時(shí)候就開始的,有人是在當(dāng)時(shí)就答應(yīng)要來一起做(那時(shí)候連做什么都還沒定)但是由于手頭上還有項(xiàng)目,所以要等項(xiàng)目結(jié)束后才會(huì)過來,也有一部分小伙伴是在看到「美好世界」的demo后決定要來一起干的。

現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)的成員基本上都是以前在清華軟院的同學(xué)/師弟或者在網(wǎng)易游戲工作時(shí)的同事,都有豐富的游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。我們團(tuán)隊(duì)的名字叫「任意門」,寓意著自由、有想象力,召集小伙伴并不只是為了做「美好世界」這一款游戲,我們的目標(biāo)是在中國成立一家游戲公司,做有創(chuàng)意有品質(zhì)的游戲,在國內(nèi)和國外游戲市場(chǎng)之間搭一條游戲?qū)徝赖臉蛄骸?/p>

IndieACE:如何走上獨(dú)立游戲開發(fā)這條(不歸)路的?

王妙一:上初中的時(shí)候就決定了將來要做游戲,加上學(xué)編程的時(shí)候覺得很有趣似乎也蠻擅長(zhǎng)的,就走了游戲開發(fā)的這條路。在網(wǎng)易游戲的時(shí)候,除了上班自己也會(huì)做一些喜歡的東西,所以自己做游戲?qū)ξ襾碚f是一件很普通的事情,「美好世界」對(duì)于我來說和以前做的游戲的區(qū)別是:必須做的足夠好。小時(shí)候總想著將來要盡孝心給父母買大房子,大概100萬就夠了,結(jié)果現(xiàn)在100萬也就夠買個(gè)衛(wèi)生間,天天住在家里吃家里沒收入,有時(shí)候睡覺都會(huì)夢(mèng)到自己到了40歲還一事無成,壓力很大。所以我雖然是因?yàn)橄矚g游戲才做游戲的,但我同時(shí)也是抱著非成功不可的心態(tài)去做的(不用擔(dān)心,不成會(huì)做第二款不會(huì)跳樓,而關(guān)于游戲「成功」的定義似乎是另一個(gè)次元的問題,可以扯上一天一夜,按下不表),而我知道這款游戲必須做到足夠好才可能有成功的機(jī)會(huì),自然是拼了命了。

至于啥活兒都自己干也是無可奈何,好在審美水平還是有一些的,游戲也是玩了不少的,程序啥的自不用說,測(cè)試雖然沒有那么專業(yè)但代碼質(zhì)量保證了問題也就不大,唯一不行的是插畫和作曲,當(dāng)時(shí)插畫是朋友給介紹的一個(gè)在日本工作的中國畫師GenKen做的,畫師相當(dāng)牛,幫我出了兩個(gè)角色,為了定人設(shè)稿我們也是來來回回幾十回合經(jīng)常弄到凌晨四五點(diǎn)。游戲里最初的兩首曲子是找小旭游戲音樂做的,因?yàn)閾?dān)心曲子風(fēng)格和預(yù)想的有偏差,當(dāng)時(shí)聽了幾千首曲子從里面選了倆提供給小旭作為參考,好在結(jié)果還是不錯(cuò)的,后來聽說其實(shí)除了找人作曲還有買曲子這條路可走,所以最新的版本里有幾首曲子是通過購買非獨(dú)占版權(quán)獲得的。

IndieACE:「美好世界」目前的完成度如何?游戲計(jì)劃何時(shí)發(fā)布?

王妙一:目前完成度只有35%左右,如果進(jìn)度順利的話,希望在明年年初登陸IOS平臺(tái),然后是安卓,PC,與此同時(shí),如果有機(jī)會(huì)的話也會(huì)登陸例如PSV的游戲機(jī)平臺(tái)。

IndieACE:這個(gè)游戲的敘事特別有意思,這種玩法的靈感一開始是怎么產(chǎn)生的?能說說制作過程中的考慮和優(yōu)化過程嗎?

王妙一:一開始其實(shí)是想做一個(gè)不是文字類型的游戲的,和「美好世界」只有一點(diǎn)相同,就是劇情都比較重,但后來發(fā)現(xiàn)錢不太夠……然后就想似乎只能先做個(gè)文字游戲了。比起玩法,最先定下的其實(shí)是題材,也就是“幫助別人解決煩惱”,日漫里有挺多類似題材的故事的,「地獄少女」「GTO麻辣教師」「深夜食堂」「LegalHigh」等等,我自己挺喜歡這種故事的,感覺看完后充滿了正能量,于是也想以這個(gè)題材作為背景設(shè)計(jì)一個(gè)游戲。關(guān)于玩法,則是受到了「光輝物語」「命運(yùn)石之門」「428」「Framed」等游戲的啟發(fā),我個(gè)人特喜歡“玩弄時(shí)間線”的游戲,所以最終將游戲的玩法定為了「通過剪切信件來改變命運(yùn)」。

一開始對(duì)這樣的玩法設(shè)計(jì)也并不是很有自信的,于是在excel上設(shè)計(jì)了一個(gè)關(guān)卡,左邊的信的字塊就標(biāo)記成L1,L2,L3...右邊就是R1,R2,R3...然后截圖發(fā)給小伙伴,讓他們把想到的順序發(fā)給我,我再把他們達(dá)成的結(jié)局發(fā)給他們,大家的反應(yīng)基本上都是覺得這個(gè)想法太有趣了,玩起來也很有意思。后來就拿unity迅速開發(fā)出demo,然后慢慢調(diào)整慢慢添加新的內(nèi)容就成了現(xiàn)在的樣子。

制作過程中做過很多的優(yōu)化,包括玩法、故事內(nèi)容及敘事方法、畫面效果等。最開始想到這個(gè)idea的時(shí)候就想到會(huì)有超多種排列組合,但并沒有想好怎樣給所有的組合對(duì)應(yīng)上合理結(jié)局,最初的想法是每一關(guān)總共只有幾個(gè)結(jié)局,發(fā)現(xiàn)沒有對(duì)應(yīng)結(jié)局的組合漏一個(gè)補(bǔ)一個(gè),結(jié)果發(fā)現(xiàn)完全不可行,寫了個(gè)枚舉測(cè)試更加確定了這是不可能的,后來就從題干出發(fā),自己設(shè)計(jì)了一套邏輯條件表達(dá)式來將所有的結(jié)局分類,解決了這個(gè)問題。

在敘事方法方面,一開始由于所有的故事內(nèi)容都會(huì)顯示在謎題里,所以需要把情節(jié)用很簡(jiǎn)潔的方式表達(dá)出來,但這樣會(huì)導(dǎo)致情節(jié)不夠細(xì)膩沒有人情味,于是后來在謎題之前加了一部分只會(huì)在讀信時(shí)顯示的內(nèi)容,但很快又有朋友反映說讀信的時(shí)候有很多大段文字很容易走神,難道還是應(yīng)該讓故事的文字盡量短嗎?不,為了能夠表達(dá)出更豐富的故事內(nèi)容,最(mu)終(qian)采取了讓文字充分地分句分段顯示的方法,并且根據(jù)故事的氛圍為配了大量的音效音樂。

游戲界面改過很多版,每次改動(dòng)的原因都是相同的,就是我覺得不能忍了……由于在UI設(shè)計(jì)方面很不專業(yè)所以花了不少功夫,我也很懊惱,希望能夠有專業(yè)人士來幫忙提提建議。目前這個(gè)游戲里的人類角色還是剪影,未來的計(jì)劃是將他們做成有具體設(shè)定的,并且在游戲中搭配大量的CG,目的也是為了讓故事的情感能夠表達(dá)得更加充分。

IndieACE:目前覺得做獨(dú)立開發(fā)最大的困難在哪里?

王妙一:最大的困難在于如何讓更多的人能夠看到這款游戲。獨(dú)立游戲的特質(zhì)是有創(chuàng)意,不主流,在開發(fā)階段不接受來自商業(yè)市場(chǎng)的「指導(dǎo)」,這樣做出來的游戲有可能是很小眾的,即使不是,也很難被主流渠道所接受?!该篮檬澜纭咕褪且豢钕鄬?duì)小眾的創(chuàng)意游戲,至少在沒有經(jīng)受市場(chǎng)考驗(yàn)之前,很難估計(jì)他的用戶群有多少,所以我的想法是將這款游戲的品質(zhì)做到極致,先在IOS平臺(tái)上做一些嘗試,如果國內(nèi)的資本或者渠道商對(duì)這款游戲感興趣,我是非常希望能夠有合作機(jī)會(huì)的。

IndieACE:今后團(tuán)隊(duì)有什么計(jì)劃?

王妙一:個(gè)人比較喜歡重劇情、燒腦、畫面美的游戲,所以今后自己設(shè)計(jì)的其他游戲會(huì)在這些方向上有一定的偏重,倒不是因?yàn)槲抑蝗プ鲎约合矚g的游戲,而是我覺得只有做最擅長(zhǎng)的東西才是最有優(yōu)勢(shì)的。從工作室的角度,由于將來工作室里會(huì)加入擅長(zhǎng)其他類型游戲的設(shè)計(jì)師,所以后續(xù)也可能會(huì)開發(fā)和「美好世界」類型完全不同的游戲。

IndieACE:和各位開發(fā)者說點(diǎn)什么吧。

王妙一:自從真正開始獨(dú)立制作游戲之后,對(duì)國內(nèi)的現(xiàn)狀有了越來越深刻的了解,但是我還是想堅(jiān)持我自己認(rèn)為對(duì)的東西,這并不意味著我不想商業(yè)化,而是我認(rèn)為即使是有獨(dú)立精神的游戲也是可以商業(yè)化的,甚至他成功的可能性會(huì)比多數(shù)沖著商業(yè)化而去的游戲更大。在摩點(diǎn)網(wǎng)眾籌之后認(rèn)識(shí)了好多朋友,王強(qiáng)師傅、pt、王全、羊駝駝、66大大……還有老朋友劉哲,大家讓我真有一種不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗的感覺,讓我很期待看到中國的游戲界、二次元界在幾十年以后的樣子。

最后打個(gè)小廣告,對(duì)我們感興趣的同學(xué),歡迎關(guān)注我的微博賬號(hào)「王妙一Teddy」并私信我,或者打開 http://liberalgate.com/zh 點(diǎn)擊右上角的「聯(lián)系我們」,謝謝,給大家鞠躬啦!


感謝人類的科技進(jìn)步、感謝互聯(lián)網(wǎng),更年輕的一代游戲開發(fā)者成長(zhǎng)在一個(gè)信息豐富、工具易得的時(shí)代,所以他們能夠更加迅速地學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)。也正因?yàn)槿绱?,相信這些年輕的游戲開發(fā)者們會(huì)在不久的將來帶給我們更優(yōu)秀和成熟的作品。

希望大家繼續(xù)關(guān)注「美好世界」和它的制作團(tuán)隊(duì),相信這個(gè)作品的成品會(huì)是很棒的游戲。

另外,歡迎來參加7月28號(hào)(周二)在上海舉辦的獨(dú)立游戲開發(fā)者沙龍和IndiePlay頒獎(jiǎng)禮,報(bào)名請(qǐng)關(guān)注IndieACE微信公眾號(hào),在底部菜單選擇嘉年華---中國獨(dú)立游戲大賽 或 開發(fā)者沙龍 查看相關(guān)信息。

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