
這是一個非常兇猛的故事,要讀懂uuu9.com的發(fā)展過程,先要讀懂他的BOSS——劉亮。
劉亮,現(xiàn)360游久CEO,1980年出生于陜西西安,典型的關(guān)中冷娃長相,圓臉盤、丹鳳眼、中等身材,憨厚敦實,像不像兵馬俑?關(guān)中冷娃的性格也很有特點,做事倔,一根筋,外冷內(nèi)熱,這些劉亮似乎都符合,不過,從他那對招風(fēng)耳和能聚光的小眼睛里,又透出一些不一樣?xùn)|西。
劉亮從小喜歡玩游戲,腦子也活絡(luò),游戲廳里的街機大多都能一個幣通關(guān),通常是大家看他坐上去了,后面排隊的人就默默的散了,但是如果遇到年齡大一點的社會混混硬是要玩,他就讓了,從這件小事我們就能看出,雖然是個冷娃,但也是個接地氣不吃眼前虧的老狐貍。
就這樣,不愛念書卻心思活絡(luò)的劉亮進了警校,我大膽的假設(shè)一下,如果劉亮出生在香港,按照這個劇情發(fā)展下去,他可能會去做臥底,因為從后來發(fā)生的事情看,他表現(xiàn)出的機智靈活、膽大心細、不按套路出牌,真是太適合臥底這個職業(yè)了。
可惜,劉亮只是出生在相對平靜的西安,估計學(xué)校生活讓他倍感無聊,于是他又沉迷到了各種電腦游戲中,即使是警校畢業(yè)后,當(dāng)警察的那半年還是這樣,于是被家人強行送去部隊當(dāng)兵了,當(dāng)時的部隊是當(dāng)網(wǎng)癮訓(xùn)練班使的。
當(dāng)然,腦子活絡(luò)處事機靈的劉亮在部隊里自然吃的開,竟然爭取到學(xué)開卡車的機會,要知道在大集團軍里,能被選中學(xué)開車,這是非常非常難得的機會。
如此年輕就已經(jīng)開始有了兇猛拼搶的習(xí)慣,這才剛剛開始。
2000年劉亮退伍了,聽說深圳遍地黃金,二話不說就殺了過去,到了廣州才發(fā)現(xiàn),原來廣州還沒有直達深圳的火車,進深圳也不像現(xiàn)在這樣拿張身份證就進去了,當(dāng)時可是要辦特區(qū)通行證的,而且廣州和深圳之間還有一道帶鐵絲網(wǎng)的警戒線。
不過,即使有這么多的阻礙,似乎在兇猛的劉亮面前也不算什么,他坐車到廣州和深圳的交界處,避開哨崗,沿著那個帶鐵絲網(wǎng)的高墻走到人少的地方,直接翻了過去,可能你會問,他怎么翻的?我還真不知道,資料上沒寫,改天見了他我仔細問問。
可翻過去一看,眼淚差點下來,對面是一眼看不到邊的荒地,還好劉亮當(dāng)過兵,有練過,跑了十來公里的路才看到人。所以說還是現(xiàn)在好啊,從廣州到深圳買張高鐵票半個多小時就到了。
到深圳了,總要找工作掙錢吃飯吧,他卻發(fā)現(xiàn)自己會的技能實在有點尷尬,一時找不到什么合適的工作,最后只好去幫一個電腦學(xué)校發(fā)傳單,不過就連發(fā)傳單,劉亮也能比別人上心,別人一天發(fā)800張,他能發(fā)2000多份,一個月900塊,他覺得這是挺多錢了,要知道之前當(dāng)兵一個月才70塊津貼。
說到這,我插一句,為什么很多外地人做事踏實?因為就算在大城市里生活很辛苦,也比自己以前過的日子好太多了,所以什么都愿意干,什么都愿意學(xué)。
發(fā)了一段時間傳單,劉亮找校長要求升職,校長覺得他是比別人肯干活,于是給他升職做了保潔,他當(dāng)時不知道保潔是啥,還很開心的打電話跟家里人說升職了。后來才知道其實保潔就是每天放學(xué)后打掃教室。不過總比在外面跑好吧,他就每天趴在教室最后一排睡覺,等老師下課。不過我相信,他一定是有聽課的,因為后來一個教計算機的老師突然辭職,劉亮就沖去找校長,說他能教,老師上課說的他都能背了,就給校長背了一段,校長一聽似乎像那么回事,就同意了,他就這樣完成了他的第二次升職,工資也從900多塊漲到3000多一個月。
在深圳教了半年電腦后,兇猛的劉亮回到西安,覺得憑自己的本事能開個電腦學(xué)校了,真是初生牛犢不怕虎啊,說干就干,馬上跑去找了個學(xué)校,提出可以免費給學(xué)校老師培訓(xùn)電腦技術(shù),之后看學(xué)校機房經(jīng)常空著,就提出能不能在沒課的時候辦個學(xué)生電腦培訓(xùn)班,一個人收50塊就行,學(xué)校覺得這事挺好就同意了,劉亮又去跟老師們說,你拉來一個學(xué)生我給你提成5塊,結(jié)果那個暑假,劉亮在2個學(xué)校賺了30萬。
30萬,在2001年的西安是可以在市區(qū)里買套房的,位置還不差,這就是劉亮的第一桶金了,之后的2年,他輾轉(zhuǎn)做過很多事情,個人網(wǎng)站站長,賣網(wǎng)站流量,賣用戶導(dǎo)入,基本上中國互聯(lián)網(wǎng)2003年左右第二次春天時的瘋狂和混亂全讓他趕上了,這就是命啊。
劉亮與優(yōu)久網(wǎng)
到2004年劉亮正式開始做《傳奇》私服的時候,已經(jīng)身家千萬了,不過無論他怎么忙,游戲依然是他的最愛,War3 RPG就其中的一個愛好,他甚至還親自用WAR3地圖編輯器做過RPG地圖,U9網(wǎng)站也就是在這個時候接觸上的。
U9的創(chuàng)立
U9網(wǎng)的創(chuàng)始人叫灰磷,現(xiàn)在U9論壇用戶編碼1號的還是他,這是一個非常低調(diào)的人,以至于U9很多老人對他都不熟悉,2004年,U9還是放在一個免費空間里,但是訪問的人卻在不斷增加,這使得U9各方面的發(fā)展卡在了一個瓶頸上。
優(yōu)久網(wǎng)魔獸RPG
此時,劉亮的生意正好順風(fēng)順?biāo)诸^也比較寬裕,就把U9收了下來,改名優(yōu)久網(wǎng)魔獸RPG(優(yōu)久網(wǎng)在2008年才改名游久網(wǎng)),成立一個專門的公司——雪君科技有限公司(2009年公司改名陜西游久數(shù)碼科技公司),雇了幾個人打理,之后劉亮就沒怎么管了,因為對于他來說,當(dāng)時收U9只是自己的一個興趣愛好,支持下電子競技,也花不了多少錢。
劉亮完全沒想到,U9這步無心插柳的閑棋冷子,竟然成了他將來的救命稻草。
灰磷在收購后就退到了幕后,他并沒有走,依然在管理人員的QQ群里,偶爾也會在論壇里回復(fù)幾個貼子,直到現(xiàn)在,U9公司每個月做工資表,依然會給灰磷做一份兼職工資,這已經(jīng)是幾任主管默認的工作了。
WAR3 RPG的孕育發(fā)酵
2005年左右的主流的電子競技項目已經(jīng)是WAR3的對戰(zhàn)模式了,此時的YollinY俱樂部剛被IGE贊助,變成WE俱樂部,WE的蘇昊和SKY已經(jīng)成了中國電子競技圈最頂尖級的選手,不過,WAR3對戰(zhàn)的上手門檻高,操作復(fù)雜,看的人多,玩的圈子并不大,相比較來說,WAR3的RPG地圖就休閑娛樂多了,選擇也很多,所以玩家群體開始不斷擴大。
說起來估計很多人會很感慨,2005年最火爆的RPG地圖有:幻想群俠傳、生存大考驗、真三國無雙、守護雅典娜等等,其中真三國無雙是U9開設(shè)的第一個論壇專區(qū),這個專區(qū)是由真三的制作者武侯降龍申請的,而對于很多喜歡在U9論壇里灌水的人來說,可能對他另一個名字比較熟悉——BYB82。2005年年底,U9開了DOTA的論壇,這個我們后面細說。
這個時候的U9網(wǎng)站雖然支持者很多,但是基本上沒有什么營收,實際上垂直電子競技網(wǎng)站入不敷出一直到8年后的現(xiàn)在依然是個普遍問題。
U9當(dāng)時最大的收入來自GOOGLE的廣告條,數(shù)額也很少。劉亮雖然有錢,但是他并不打算富養(yǎng)U9,而是堅持了狼性原則,只是維持U9的基本開銷,并告訴U9的團隊成員:想要奔跑,就要自己先站起來。
為了站起來,U9團隊在2005年真是拼了一波
先是把U9從免費空間里搬出來,由于劉亮本身做私服,手里有足夠的服務(wù)器和帶寬,于是這個問題很快就解決了。別看這好像是件舉手之勞的小事,但是對玩家來說可是天大的福利,因為大多數(shù)人可能不會看什么游戲資訊,但是總是要下載最新的RPG地圖,所以這對玩家來說可是剛性需求,于是很多人就這樣知道了U9。
接著U9打出“中國魔獸RPG原創(chuàng)地圖站”的宣傳口號,從那時候就定下原則,只推原創(chuàng)地圖,不推IMBA地圖(不平衡的地圖),這樣既培養(yǎng)了很多原創(chuàng)地圖作者,同時也維持了這個游戲的壽命,在這之前的紅色警報就是毀在了IMBA地圖泛濫上。
在這一發(fā)展計劃下,2005年,U9從浩方拉來了天地劫、九種兵器的作者,加上U9自己的幾個作者,再吸收了GA地精研究院,組成了通魔作坊。直到現(xiàn)在,U9技術(shù)部門的門上還分別掛著通魔作坊、地精研究院的銘牌,而老板的辦公室門牌上寫著國王之谷,由此可見WAR3 RPG原創(chuàng)地圖時期給U9留下了多么深的文化印記。
豐富了地圖,完善了下載,接著就是擴大新用戶群的數(shù)量了,如何拓展新用戶?最有效的方法就是減低上手門檻了。
于是,U9制作了傻瓜版的地圖安裝器,可以自動找到玩家機器上的WAR3,并完成安裝,這樣就拓展了大量對電腦知識并不熟悉的新人。然后積極推廣地圖的制作教程和工具的使用方法,特別是出了一個突破地圖限制的補丁,暴雪之前在地圖編輯器里設(shè)了一個限制,做出來的地圖不能超過3M,這個補丁就是突破這個限制,讓大家可以把更多的想法做進地圖里,鼓勵了地圖作者的創(chuàng)作熱情,很快就有200M的地圖出現(xiàn)了,這幾乎已經(jīng)是一個不小的游戲了。
這些措施很快就給U9帶來了實際的回報,讓他迅速從一個個人網(wǎng)站變成上千萬PV的垂直WAR3 RPG門戶,有技術(shù)人員統(tǒng)計過,當(dāng)時U9平均每個玩家會有15次的點擊,這說明網(wǎng)站的粘著度是很高的,廣告點擊的回報也開始增加。
U9里的小社會
由于玩RPG的群體年齡層比較低,最初的U9論壇里經(jīng)常爆出一些讓人哭笑不得的事情。
澄海3C有2個分別獨立的作者,死神和JJJ8,剛開始U9對這個兩個人的作品都幫忙推,但是后來死神自己做了一個網(wǎng)站,直接稱自己為唯一官網(wǎng),這事做的不太地道,于是U9轉(zhuǎn)向只支持JJJ8,歷史就這樣走了岔路口,這個故事還好,后面這個就有點驚悚了。
真三時期,U9有兩大組織,一個叫幻情,一個叫數(shù)字,這兩個組織里不但有地圖制作者,也有很多玩家,可就是勢不兩立,整天爭吵,05年有一次論壇里辦的“真三中路法師SOLO”比賽,有個玩家跟別人打賭輸了切小拇指,最后輸了還真切了,拍了照片放到論壇上,U9覺得這種事情太過火了,就開始嚴禁在論壇里再下類似的賭局。
值得一說的是,剁手局、父子局等等,這些看起來很小孩子氣的風(fēng)氣對現(xiàn)在的電競?cè)ξ幕廊挥绊懞艽?,也可以看出電競?cè)后w的整體年齡還是太年輕,需要一定時間來成熟和發(fā)展。
U9的DOTA
2005年年底,U9開了DOTA專區(qū)后,競爭才算是真的開始了,雖然U9因為RPG傳承下來了很大的MOBA市場份額,但是幾個后起之秀的網(wǎng)站和組織也都已經(jīng)在虎視眈眈。
不過,兇猛的U9并沒有放棄,DOTA漢化之戰(zhàn)就此拉開。
2005年HTJ在U9首發(fā)了他漢化的DOTA,引起瘋狂下載,從此打響了漢化爭奪戰(zhàn)。
為什么漢化要爭奪?因為版本更新后,大家都希望第一時間玩上最新版的DOTA。哪個網(wǎng)站能最先放出漢化補丁,哪個網(wǎng)站的下載量就會高于對方數(shù)倍,甚至更多,而市場占有率決定了很多商業(yè)回報,這是真正的:時間就是金錢啊,朋友。
U9當(dāng)時最大的競爭對手就是DCN(DOTA中文網(wǎng)),DCN有2個漢化小組同時在做,這對U9壓力很大,經(jīng)常是到了版本更新的時候,劉亮就號召大家連夜加班,拼的就是速度,雖然這使得U9的速度上去了,但是也出現(xiàn)了錯誤。有一次,U9的漢化把影魔的移動速度寫快了100,導(dǎo)致很多人來罵,所以這不是一個簡單的工作。
不過,DCN后來犯了一個很原則性的錯誤,他在DOTA進入游戲的那個界面上加了別的類DOTA游戲的廣告,冰蛙對此非常生氣,就不再跟DCN合作了,這個競爭也就告一段落了。
到了2006年,在U9做RPG地圖是可以賺錢的。
U9提出了簽約地圖作者的模式,類似網(wǎng)絡(luò)文學(xué)網(wǎng)站簽約作者一樣,好的地圖作者兼職做地圖,一個月會有幾千塊的工資了,這一下就吸引了很多優(yōu)秀人才,也涌現(xiàn)出了一批很不錯的地圖,比如仙之俠盜、火影忍者類的地圖。
同時,U9地圖制作團隊通過多年的技術(shù)經(jīng)驗積累,已經(jīng)摸透了WAR3的地圖編輯器,突破了很多之前的技術(shù)限制,不但用編輯器做出了有連招的KOF游戲和第一人稱射擊游戲,甚至也有人復(fù)刻出了仙劍奇?zhèn)b傳這樣的史詩級游戲,真是擋不住的創(chuàng)意。
玩家不但可以在U9的論壇上不斷學(xué)習(xí)地圖制作技術(shù),自己創(chuàng)造一個世界,U9還會幫你推廣給很多人玩,你想象一下,如果大家很喜歡在你創(chuàng)造的世界里玩,這是多么大的成就感。
另外要說下,很多當(dāng)時的RPG地圖制作者,現(xiàn)在都成為了大游戲公司的游戲主策劃,這是U9很引以為豪的事情。
2006年到2007年,U9趁勝追擊,針對DOTA推出了一系列的產(chǎn)品。
先是首創(chuàng)了DOTA英雄模擬器,在2006年到2007年,U9網(wǎng)站的上方就只有一個模擬器,這大大方便了玩家的查詢,也帶來了很大的用戶訪問量,同時推出的還有錄像分析器,以及U9超級聯(lián)盟(USL),這個比賽設(shè)立種子隊和草根隊,每個月都打,一直到現(xiàn)在還在做,很多現(xiàn)在的DOTA大神就是從這個比賽走出來的。
特別需要提一下的是,U9舉辦了中國第一屆正式的DOTA聯(lián)賽“游久聯(lián)賽”,現(xiàn)在著名解說主持人DC就是這次比賽的管理人員之一。當(dāng)時玩DOTA的人在浩方上多一些,但是因為某些原因,U9與浩方?jīng)]能成功合作,于是轉(zhuǎn)向了與當(dāng)時人不太多的VS平臺,正是這個關(guān)系,2006年后的VS平臺得到了發(fā)展的機會,2011年,U9與11平臺再次合作,雙方都獲得了很大的收益,這個在幕后史之前寫過的另一章對戰(zhàn)平臺發(fā)展史里也有提及。
U9此時已經(jīng)從原創(chuàng)地圖延伸到了電子競技的各個層面,游戲運營、賽事、明星包裝,媒體,如果2007年他們能在GodLike戰(zhàn)隊最低落的時候把他們收了,電子競技的整個體系就完整了,可惜當(dāng)年U9自己的營收還是沒找到一個穩(wěn)定的模式,有心無力錯過了GL戰(zhàn)隊,這件事情讓U9十分痛惜,直到現(xiàn)在還很遺憾。
2006年到07年的U9越做越大,可這個時期的劉亮卻過的很慘。
在05年退出私服圈之后,劉亮嘗試了很多東西,其中讓他賠的最慘的是一個叫QQ也瘋狂的產(chǎn)品,簡單的說就是幫用戶掛QQ等級,10塊錢一個人,本來是個非常有市場的產(chǎn)品,但是在正式收費前,被騰訊發(fā)現(xiàn),修改了掛等級的算法,但是這個產(chǎn)品已經(jīng)鋪開了,后來劉亮光是退各個地方代理商的錢就退了一千多萬,手里閑置的200多臺服務(wù)器只能低價賣了,這一下基本上把以前賺的錢全折騰進去了。
不過,劉亮的兇猛注定了他的一生不會平平淡淡,這不過是他另一次的開始
U9網(wǎng)的意外崛起,以及17173等網(wǎng)游門戶的繁榮景象,讓劉亮似乎看到了希望,他制定了計劃,打算把U9轉(zhuǎn)型成為綜合性游戲門戶。但是在那個階段,RPG玩家大多數(shù)是些學(xué)校里的學(xué)生,說的直白點,他們會玩RPG是因為這個游戲可以不花錢,而網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶跟這個人群的特點是不太一樣的。
于是從2007年到2008年,劉亮很努力也很著急,賣掉車,賣掉房,硬撐著,雖然U9網(wǎng)站流量也變得挺大,但是把關(guān)注度變現(xiàn)依然很困難。那個時候網(wǎng)頁游戲聯(lián)運,淘寶店什么的模式還沒成氣候,劉亮在黑暗中苦苦尋找。
其實跟劉亮一樣迷茫的還有當(dāng)時的中國電子競技大環(huán)境,大家都握著巨大的關(guān)注度卻不知道如何變成錢,沒錢就意味著活下去都成問題,更別談電子競技的發(fā)展了,夢想與現(xiàn)實是要有平衡點的。
2009年,劉亮找到個機會與迅雷合作,U9提供迅雷游戲資訊內(nèi)容,迅雷給U9導(dǎo)入用戶流量,這種互補式的戰(zhàn)略合作,讓雙方都很受益,后來迅雷導(dǎo)入的流量已經(jīng)超過RPG部分的流量了,捆綁式打包的廣告銷售模式,也讓網(wǎng)站收益也有了大幅度的提高,U9也同時跟酷6和人人網(wǎng)開展同類型的合作,使得U9的年收入從每年兩三百萬一下上升到了每年兩三千萬。
2010年,U9做了整體的網(wǎng)站改版,正式的往游戲門戶網(wǎng)站的方向去做了。
U9作為一個遲到很嚴重的游戲門戶網(wǎng)站,令人哭笑不得的是,相比其它的幾個競爭對手而言,U9最大的優(yōu)勢竟然是面孔新,沒有廠商背景。此時的178背后是完美,17173背后是搜狐,U9什么都沒有,反而跟誰都能合作,于是,永恒之塔項目盛大的官方合作媒體是U9,發(fā)出去的安裝光盤上都是U9的網(wǎng)站地址。專門做對英雄聯(lián)盟美服的U9超級助手也因為市場占有率高,在LOL國服測試期間,騰訊也幫忙推。
2010年,最讓劉亮激動的是星際爭霸2的上線。
劉亮作為一個暴雪游戲的忠實粉絲,特別是U9能發(fā)展到現(xiàn)在,他親眼看到WAR3地圖編輯器所帶來的一切,他相信星際爭霸2里帶的那個地圖編輯器會把U9帶到一個新的高度!這讓劉亮興奮不已。他不但動員公司全體員工做星際爭霸2的專題站,甚至還在辦公室里掛了一個巨大的橫幅,上面寫:游久除了星際爭霸2還剩什么?
劉亮依然還是那么兇猛,要做就不計回報,全力以赴。如今,U9有激情、有榮耀、還能賺錢,回過頭看這一路,能從一個電子競技網(wǎng)站發(fā)展到現(xiàn)在這個程度,已經(jīng)非常難得了。
2011年年底,游久與360保險箱合并成立三六零游久北京科技有限公司,劉亮主導(dǎo)了360游久與《征途2》的聯(lián)運,《千軍》的月流水很快就超過2000萬,開創(chuàng)了國內(nèi)大型端游聯(lián)運的先河,挖掘了360在游戲方面的潛力。
同時,游久依然還是個游戲門戶網(wǎng)站,如何與現(xiàn)有資源整合,進行關(guān)注度提高和變現(xiàn),成了劉亮和360游久人的新課題。據(jù)說他們今年的方向?qū)⑹请娮痈偧?,計劃重啟賽事報道組和U9超級聯(lián)賽,甚至專門推出了MOBA主題論壇,期待他們對電子競技行業(yè)有更大的推動和貢獻。
UUU9,兇猛
(注:本文部分內(nèi)容參考了《創(chuàng)業(yè)邦》雜志境界專欄的劉亮專題,特此感謝,同時2013年8月19日是360游久網(wǎng)九周年生日,感謝他們對中國電子競技作出的巨大貢獻)
作者簡介
BBKinG,電競?cè)?,前上海文廣《游戲人生》《游戲大家談》談話節(jié)目編導(dǎo),StarsWar總導(dǎo)演,現(xiàn)牛鋪項目經(jīng)理,WE俱樂部經(jīng)理,游戲產(chǎn)品制作人,著有《中國電子競技幕后史》等
請尊重和保護原創(chuàng)內(nèi)容,如果您喜歡這篇文章并有意轉(zhuǎn)載,聯(lián)系原作者并取得授權(quán)是一條很便捷的渠道