SVG和canvas的比較

Canvas:

  1. 依賴分辨率

  2. 不支持事件處理器

  3. 弱的文本渲染能力

  4. 能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結(jié)果圖像

  5. 最適合圖像密集型的游戲,其中的許多對象會被頻繁重繪

SVG:

  1. 不依賴分辨率

  2. 支持事件處理器

  3. 最適合帶有大型渲染區(qū)域的應用程序(比如谷歌地圖)

  4. 復雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應用都不快)

  5. 不適合游戲應用

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