測(cè)試移動(dòng)端

#學(xué)習(xí)計(jì)劃位置被遮擋


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#請(qǐng)選題每個(gè)題兩個(gè)圖

這個(gè)我不貼圖了,這個(gè)問題原來就發(fā)生過,你查查代碼

#開始學(xué)習(xí)按鈕有點(diǎn)小


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這個(gè)按鈕我感覺變大到整個(gè)紅色區(qū)域比較好,我讓孩子剛才試,他老是點(diǎn)擊不住那個(gè)按鈕


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#游戲超時(shí)不受控

我測(cè)試的這個(gè)賬號(hào),游戲控制時(shí)間的每次10分鐘,現(xiàn)在測(cè)試時(shí),剛開始的第一次似乎是正確的,再玩,就失效了似的,每次選完題庫(kù),進(jìn)入游戲界面,不到10秒就顯示游戲超時(shí),無法做題了。

#聲音高低差別太大

游戲開始的旁白介紹,鼓勵(lì)安慰等等語音明顯大于語音卡的語音,這個(gè)問題在電腦上也存在,現(xiàn)在似乎更加明顯,主要體現(xiàn)在語音卡的聲音太小。不知技術(shù)上能否調(diào)整。其實(shí),正常的效果感覺應(yīng)該是語音卡的聲音大,旁白鼓勵(lì)安慰聲音小一點(diǎn)才好

#鼓勵(lì)安慰太頻繁

原來的是第一次選擇答案,給予回饋正確錯(cuò)誤(這個(gè)說的反饋指的是語音形式的反饋,不包括對(duì)號(hào)差號(hào)的圖形反饋),當(dāng)孩子第一次做出選擇之后,這個(gè)相當(dāng)于是他選的答案。后面再點(diǎn)擊答案,不給予語音反饋了?,F(xiàn)在每次點(diǎn)擊都給予語音反饋,有點(diǎn)奇怪。

#圖形反饋色彩太重

游戲的主要目的是強(qiáng)化孩子的音圖對(duì)應(yīng),現(xiàn)在選擇之后,對(duì)號(hào)和差號(hào)位置在正中間,顏色也比較重,損壞了圖片的整體視覺,對(duì)于孩子的認(rèn)知來說,他看不清楚圖片了,例如孩子聽到聲音,瞟一眼圖片,從而完成這次印證,但是被對(duì)號(hào)差號(hào)擋住了。不利于學(xué)習(xí)效果。

解決方法我想就是弄淡一點(diǎn),或者兩張效果,前半秒顏色重,半秒之后,立刻轉(zhuǎn)成顏色很淺的?;蛘吒纱嘞А_@樣孩子會(huì)把注意力放在圖片本身上。

#亂點(diǎn)的困惑

孩子亂點(diǎn),一個(gè)圖的聲音還沒有播放完畢,他就已經(jīng)點(diǎn)擊了第二張圖,那樣第一個(gè)音根本沒有播放。能不能必須播完一個(gè)圖片的語音之后,才允許孩子點(diǎn)擊第二張。當(dāng)然你阻擋不了他點(diǎn)擊的動(dòng)作,但是可以不給他呈現(xiàn)點(diǎn)擊的效果?;蛘呓o一個(gè)負(fù)面的效果。

我描述的具體一點(diǎn),孩子點(diǎn)擊了第一張圖,這個(gè)圖對(duì)應(yīng)的語音播放時(shí)長(zhǎng)是3秒。在這個(gè)時(shí)間內(nèi),孩子點(diǎn)擊第二張圖,效果是,繼續(xù)播放第一張圖的語音,不播放第二張圖的語音,同時(shí)第二張圖給予其一個(gè)抖動(dòng)效果。等三秒過后,恢復(fù)正常。

這個(gè)功能原來沒有,看看能否實(shí)現(xiàn)。

#下一題按鈕被遮擋

必須向上滑動(dòng)一次才能出來,增加了操作,另外按鈕太小,孩子點(diǎn)擊不住。這里不如不用按鈕了,用上滑動(dòng)作代替按鈕。孩子選對(duì)了之后,可能不知道要上滑才能進(jìn)入下一題,這時(shí)給其一個(gè)上滑的提示,動(dòng)畫形式的。位置么,就放在屏幕下方正中間。

#習(xí)題的語音播放次數(shù)設(shè)置成循環(huán)

現(xiàn)在的情況是進(jìn)入一個(gè)回合,立刻播放語音,播放一次之后,沒有了,如果沒有聽清,需要點(diǎn)擊小喇叭,現(xiàn)在看來,并不好。不如改成間隔一秒的重復(fù)循環(huán)播放。孩子做出點(diǎn)擊動(dòng)作,結(jié)束這個(gè)循環(huán)。

這樣做的好處有兩個(gè),減少了孩子點(diǎn)擊的次數(shù),增加了語音刺激的次數(shù),其次,界面上不用再設(shè)置小喇叭按鈕,如果用上滑動(dòng)作代替下一題功能,這兩項(xiàng)變更,正好能減少一個(gè)位置,就是現(xiàn)在被遮擋的位置。

> 先測(cè)試了這么多,有新補(bǔ)充,我會(huì)追加在這里,及時(shí)告訴你。

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