游戲情結(jié)

陰陽師里的AR召喚

如果也有一家解憂雜貨店,我希望浪失老爺爺可以幫我解決這個困惑。

去年的12月末,從朋友那里了解到一款游戲-《陰陽師》,因為好奇,加上一點空閑的功夫,也為了打發(fā)元旦及春節(jié)的假期,于是就抱著體驗的心態(tài)上手了。

誰想這一入,便如跌入深坑里面一般,不能自拔。一直到現(xiàn)在還保持著每天上線做任務(wù),打怪升級的節(jié)奏。

每有空擋就打開游戲玩,飯后午休時,晚上下班后,有時周末還會玩到深夜,假期里更是整日整夜的玩。在這以前,這些空擋都會被我用來看電子書,或者公眾號文章,會參與小伙伴的話題討論,或者一個短篇,一部電影,一首歌。

可如今,除了工作外,松懈下來的大腦就不受控地去回想游戲里的畫面,就連有時候晚上做夢也會夢到。如此這般沉醉游戲的狀態(tài),還要追溯到早先的大學(xué)時光吧。

我深知這邊繼續(xù)的玩下去,于己沒有任何收益。反而會占用大量的時間和精力,有時候還會因此耽誤一些重要的事情,會把長期以來建立的規(guī)律和習(xí)慣完全打破,而且會阻礙自己完成一些有意義的規(guī)劃。

那么為什么我深知這諸多壞處,還是會控制不住地,在一有空閑的時候就點開游戲娛樂呢?或者說在空閑的時間里,幾件事情擺在那里會優(yōu)先去玩一會兒游戲呢?

我思來想去,尋找了幾個原因:

1、一開始的那種體驗的心態(tài),隨著游戲情節(jié)的深入,慢慢的改變了初衷。體驗式的想法,轉(zhuǎn)而成了探索式的想法。想把游戲的全貌給窺視完整。

2、游戲里設(shè)置的間或性激勵機制。每每在我將要放棄游戲時,它似乎是有感知力一樣,立馬會犒賞一個驚喜,讓人再一次充滿斗志戰(zhàn)斗下去。而又一次開始的戰(zhàn)斗,伴隨的是比之前更漫長的時間投入。

3、慣性行為。從十二月份到現(xiàn)在,月余的時間在大腦里已經(jīng)刻入了一個時鐘機制,在某個時間點,有某個激勵活動,上線殺怪。而這種規(guī)律性地行為又不費任何精力成本,簡單容易,還能填補上一種成就感。

4、追求更強,更完美的心態(tài)。那游戲的關(guān)卡,一層一層,你通過了底層,又想去一探更高層的究竟,征服難關(guān)會讓人有種滿足的幸福感。

5、不達目標(biāo)死磕的心態(tài)。雖然人容易放棄,但是在有了一個目標(biāo)之后,還是要折騰一番。達成了又有了下一個目標(biāo),達不成,在知道這個結(jié)果之前還是要花上功夫和精力的呀。于是有了沉默成本,再走一走,或者繞道折中一下。

它把人在現(xiàn)實生活里的一些心理現(xiàn)象加以利用,嵌入到簡單的游戲情節(jié)中,最后自己的情感,思想和行為,被游戲帶走,自我完全被封鎖了。

這樣的心理自白,會不會讓自我更有主動性,以至于讓自己變得自律起來呢?

奧,我找不到投遞信封的簾卷門,也沒有找到寄送牛奶的木箱子...

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