英雄無敵7 簡(jiǎn)評(píng)

英雄無敵系列,大家都知道,是育碧公司一款非常有名的戰(zhàn)棋類游戲?,F(xiàn)在游戲市場(chǎng)的種類可謂是十分豐富了,人的生活節(jié)奏也變快了很多。不能像當(dāng)年玩游戲那樣捧著機(jī)器一玩就是一天?,F(xiàn)在已經(jīng)出到第七代,依然是慢節(jié)奏游戲,筆者打了一個(gè)大型的地圖,5個(gè)敵人,用了6個(gè)月的回合才clear,下班后在家,打了兩個(gè)晚上,燒時(shí)間程度堪比文明系列。

英雄無敵7據(jù)點(diǎn)派系

英雄無敵7在玩法上比5、6代沒有太大變化,取消了6代的血淚系統(tǒng),回歸到5代的玩法,然后在城鎮(zhèn)的科技樹和英雄的升級(jí)技能面板上動(dòng)刀。筆者比較喜歡rush,所以還是選用身材和主動(dòng)性一向較突出的據(jù)點(diǎn)派系來做開荒。

幾乎沒有什么變化的棋盤

城鎮(zhèn)建筑科技樹又作了一次改變(這點(diǎn)倒是跟文明很像)。其中冠軍生物可以選擇(二選一)。如,據(jù)點(diǎn)可以選擇獨(dú)眼巨人或者比蒙。

7代其中一個(gè)改變,就是戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器了。每個(gè)種族都有自己特有的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,包括攻城機(jī)器也是不一樣的。部分6代的生物,在7代成為了戰(zhàn)爭(zhēng)單位。例如下圖的踏夢(mèng)者,這個(gè)就是一個(gè),而且數(shù)量為1個(gè)的戰(zhàn)爭(zhēng)單位。如同圣堂的弩車一樣。

戰(zhàn)爭(zhēng)單位購(gòu)買

在戰(zhàn)斗玩法上并沒有太大的變化。依然是強(qiáng)調(diào)英雄野外對(duì)戰(zhàn)和攻城對(duì)戰(zhàn)。野怪的話快速對(duì)戰(zhàn)跳過。

攻城戰(zhàn)
野外戰(zhàn)

戰(zhàn)場(chǎng)棋盤的玩法也變化不多,生物的背后攻擊會(huì)有傷害加成,所以盡可能都繞后面懟怪,傷害會(huì)有更高的補(bǔ)正。(但是這樣看起來感覺怪怪的,玩的我下意識(shí)都走去敵人生物的后面去懟了)

這一帶還有一個(gè)比較明顯的特色就是,城和關(guān)卡終于不再是

某種程度上,這個(gè)游戲給筆者一種回歸第四代的感覺。第四代的關(guān)卡,英雄裸奔,還有精英生物巢穴的二選一。

喜歡高策略性的硬核玩家,就一定要試試了。


說點(diǎn)題外話,戰(zhàn)棋類現(xiàn)在唯一銷量十分可觀的,好像就只有文明系列了。其實(shí)想想也是蠻悲哀的,戰(zhàn)棋游戲以獨(dú)特內(nèi)涵和邏輯的深度,讓玩家愛不釋手。如今戰(zhàn)棋游戲已經(jīng)是如同格斗游戲、RTS那樣,變成了越來越小眾的游戲,一直奉行的還是“上手難、易沉迷”的原則。跟目前快節(jié)奏的網(wǎng)游,以暴雪為首的“上手易,精通難”的理念有點(diǎn)相悖。但是我相信這些越發(fā)小眾的游戲,都有它們的魅力所在,我們之所以喜愛這些游戲,跟是不是手殘、智商高不高沒關(guān)系,而是我們用心去玩過,鉆研過玩法套路,不斷積累經(jīng)驗(yàn),感受到那種足以讓人沉迷的游戲體驗(yàn)。我相信這種魅力,會(huì)是永恒存在的。

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