游戲化產(chǎn)品設(shè)計(jì):社交影響與關(guān)聯(lián)性的游戲技巧與產(chǎn)品案例

我會(huì)以一本書或者一門課,引出一個(gè)思維模型,并逐步拆解背后的基礎(chǔ)學(xué)科概念、適用范圍,再引出相關(guān)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)案例。

我會(huì)從以下幾個(gè)方面入手:

1、概念:作者提出什么概念或者見解?

2、基礎(chǔ)學(xué)科知識(shí)點(diǎn):概念背后的基礎(chǔ)學(xué)科概念是什么?對(duì)應(yīng)的理論模型有哪些?這些理論模型有哪些邊界?

3、案例:相關(guān)的案例,特別是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品案例又有哪些?

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這本書是Yu-kai Chou《游戲化實(shí)戰(zhàn)-人類行為學(xué)X游戲機(jī)制,打造產(chǎn)品吸引力》

今天要講關(guān)于“社交影響與關(guān)聯(lián)性”。

社交影響與關(guān)聯(lián)性的概念是什么。


基礎(chǔ)學(xué)科知識(shí)——社會(huì)心理學(xué)

情境決定論,以及社會(huì)角色與規(guī)范

構(gòu)建社會(huì)現(xiàn)實(shí),以及人際吸引和回報(bào)理論


游戲技巧(有游戲元素或游戲機(jī)制來(lái)驅(qū)動(dòng)動(dòng)機(jī)的技巧)

師徒關(guān)系

自夸按鈕

獎(jiǎng)杯架

團(tuán)隊(duì)任務(wù)

社交財(cái)富

社交刺激

合格錨

水冷器

——》我在閱讀本書時(shí),每次遇到作者命名的這些游戲技巧,我就覺得“不夠接地氣”,哈哈。



01

概念以及基礎(chǔ)學(xué)科知識(shí)

概念:社交影響與關(guān)聯(lián)性

這個(gè)驅(qū)動(dòng)力是指別人的想法、行動(dòng)或語(yǔ)言會(huì)影響我們做的活動(dòng)。這源于我們與他人相互比較的欲望,也存在于多種社交主題活動(dòng)當(dāng)中,比如處理師徒關(guān)系、競(jìng)爭(zhēng)行為、羨慕行為、完成團(tuán)隊(duì)任務(wù)、處理社交財(cái)富以及伙伴關(guān)系。

相關(guān)的基礎(chǔ)學(xué)科概念:

社會(huì)心理學(xué)-情境決定論:

我們通常會(huì)根據(jù)社會(huì)情境的需要來(lái)改變自己的行為,而且在模棱兩可的情境里,我們會(huì)從周邊其他人的行為之中獲取線索。

情境決定論認(rèn)為,環(huán)境或行為背景能對(duì)人們的思維、情感和行為產(chǎn)生微妙而有力的影響。情境的力量可以讓人從眾、服從,甚至傷害他人。

與之相對(duì)立的是秉性決定論——秉性決定論認(rèn)為,行為是有內(nèi)部因素決定的,這些因素包括基因、特質(zhì)和性格。

情境決定論-社會(huì)角色與規(guī)范:

社會(huì)角色:指在特定情境下活在群體中,他人所預(yù)期、若干種社會(huì)行為模式中的一種。你所扮演的角色可能是由你的興趣、能力和目標(biāo)所決定的,你可能是你所在的群體和不可控的文化、經(jīng)濟(jì)和生理?xiàng)l件施加給你的。無(wú)論在何種情況下,社會(huì)角色會(huì)通過讓你清楚應(yīng)該做什么,怎么做,以及什么時(shí)候做來(lái)規(guī)定你的行為。

社會(huì)規(guī)范:除了具體的社會(huì)角色以外,群體而發(fā)展出許多用來(lái)規(guī)定其成員行為的不成文規(guī)則。這些預(yù)期就叫做社會(huì)規(guī)范。這些規(guī)范會(huì)規(guī)定為群體所接受的態(tài)度和行為。社會(huì)規(guī)范也可以是寬泛的指導(dǎo)方針,比如規(guī)定成員應(yīng)該抱有怎樣的宗教和政治態(tài)度。社會(huì)規(guī)范也可以是非常具體的行為標(biāo)準(zhǔn),比如在圖書館里保持安靜我在面試前把鞋擦亮。社會(huì)規(guī)范還以引導(dǎo)對(duì)話,比如某人在場(chǎng)時(shí)不能談?wù)撘恍┟舾泻徒稍掝}。社會(huì)規(guī)范也能規(guī)定著裝要求,比如要穿制服和正裝,不許穿短褲背心等。

當(dāng)一個(gè)人加入1個(gè)新群體的時(shí)候,他總是會(huì)經(jīng)歷一個(gè)適應(yīng)期,看看自己應(yīng)該如何融入這個(gè)新集體。這個(gè)過程往往需要人們?nèi)グl(fā)現(xiàn)新群體的社會(huì)規(guī)范

發(fā)現(xiàn)群體成員的一致性

發(fā)現(xiàn)群體行為的規(guī)律性

觀察違反社會(huì)規(guī)范的行為會(huì)產(chǎn)生怎樣的消極后果

社會(huì)心理學(xué)-構(gòu)建社會(huì)現(xiàn)實(shí):

上面的社會(huì)情境影響力強(qiáng)大,但它并不能對(duì)人類的所有行為進(jìn)行解釋,比如我們不能用來(lái)解釋人們?cè)谶x擇朋友和愛人時(shí)存在的差異。

這時(shí)候,用社會(huì)心理學(xué)的預(yù)言來(lái)說(shuō),我們需要理解人類是如何構(gòu)建社會(huì)現(xiàn)實(shí),即我們?nèi)绾螌?duì)其他人以及人際關(guān)系進(jìn)行主觀解釋。我們構(gòu)建的社會(huì)現(xiàn)實(shí)會(huì)決定誰(shuí)對(duì)我們具有吸引力,誰(shuí)對(duì)我們具有威脅,決定我們想親近誰(shuí),又想躲避誰(shuí)——我們所做出的對(duì)于他人的判斷不僅取決于對(duì)方的行為,而且還取決于我們?nèi)绾谓忉屗嗽谔囟ㄉ鐣?huì)背景之下做出的行為。

構(gòu)建社會(huì)現(xiàn)實(shí)-人際吸引-回報(bào)理論:

能夠給予我們某些東西的人會(huì)對(duì)我們產(chǎn)生吸引。社會(huì)心理學(xué)家Elliot Aronson用吸引的回報(bào)理論總結(jié),看看人們?cè)谌穗H交往中的社會(huì)成本和收益,理解為何人們會(huì)喜歡彼此,吸引是一種社會(huì)學(xué)習(xí)。我們最喜歡那些向我們索取最少,但給予我們最多回報(bào)的人。以下4種是對(duì)人際吸引特別有影響力的影視:

接近——接觸的增加通常會(huì)增進(jìn)人們對(duì)于彼此的喜愛?;貓?bào)理論角度思考,因?yàn)樵诘玫较嗤貓?bào)的情況下,你需要付出的成本最少(時(shí)間和便利)。

相似——和自己擁有相同態(tài)度、興趣、價(jià)值觀和經(jīng)歷的人交朋友能夠收獲更多。相似的人,彼此之間也會(huì)進(jìn)行贊揚(yáng),贊揚(yáng)就是一種回報(bào)。用回報(bào)理論角度思考,和相似的人一起,付出成本相同情況下,能得到更多回報(bào)。

自我表露——“我想讓你知道我的一些秘密,我相信你知道后不會(huì)用它來(lái)做一些傷害我的事情”,人們彼此信任,互相交換一些生活中的細(xì)節(jié)信息,而且關(guān)系也會(huì)更加親密。

外表吸引力——Beauty is only skin deep. 我們以為自己都不會(huì)以貌取人,但是大多數(shù)人都會(huì)看中外表。這是我們作為生物長(zhǎng)期進(jìn)化導(dǎo)致的擇偶行為結(jié)果。越健康、越美麗的異性或同性,能繁衍后代和強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)能力。



02

游戲技巧

游戲技巧#61:師徒關(guān)系

這個(gè)游戲技巧是指游戲/產(chǎn)品/服務(wù)為新用戶提供一個(gè)導(dǎo)師,幫助新用戶更好融入服務(wù)環(huán)境,提高滿意度并降低流失率。

除了在典型的游戲中引入師徒關(guān)系之外,電商領(lǐng)域也有引入師徒關(guān)系的案例。

新手在電商中遇到問題,一般會(huì)咨詢客服,但是這個(gè)過程并不總是愉快,也不夠高效,除了客服提供服務(wù)的質(zhì)量之外,還有新手用戶對(duì)客服缺乏耐心或者表述不夠清晰,甚至客服總是無(wú)法很好理解到新手的問題以及心情。

怎么解決這個(gè)問題?讓老手支持新手。

這里我介紹一個(gè)變種的產(chǎn)品案例——蜜芽。蜜芽用了一種會(huì)員制的方式,以“自用省錢、分享賺錢”的口號(hào),讓老手想新手傳播。

而新用戶一旦在社交圈中看見這樣的一個(gè)老手,很大概率會(huì)去請(qǐng)教老手怎么在這些平臺(tái)采購(gòu),甚至也加入到傳播團(tuán)隊(duì)當(dāng)中。

游戲技巧#57:自夸按鈕和游戲技巧#64:獎(jiǎng)杯架

自夸按鈕是明確炫耀自己成就,是用戶自行完成的期望行為,再主動(dòng)傳播他們覺得有成就感的事——本質(zhì)上是用戶用來(lái)宣揚(yáng)自己多厲害的行動(dòng)工具。但注意,是用戶真的覺得自己剛剛完成的事情很棒,才使用的自夸按鈕。

獎(jiǎng)杯架是讓人隱晦炫耀已獲得的成就,也就是用戶什么不用做,每個(gè)路過的人都將看到并承認(rèn)這一偉大成就。

我例舉混沌大學(xué)APP,用戶頭像名稱后面會(huì)帶有特殊的稱謂,這個(gè)其實(shí)就是獎(jiǎng)杯架,其他用戶瀏覽過程會(huì)馬上看到,好奇的話就會(huì)點(diǎn)進(jìn)去翻看感興趣的用戶資料。

而每次用戶投入不少時(shí)間完成任務(wù)之后,APP會(huì)彈出生成的內(nèi)容圖片,并引導(dǎo)用戶分享到朋友圈——由于完成高質(zhì)量的作業(yè)難度較高,一旦作為獲得比較高的分?jǐn)?shù),用戶會(huì)獲得比較大的成就感,也就非常容易分享出去。這個(gè)過程以及分享按鈕其實(shí)就是自夸按鈕。

游戲技巧#22:團(tuán)隊(duì)任務(wù)

團(tuán)隊(duì)任務(wù)通常在協(xié)同工作以及病毒式營(yíng)銷中十分有效,因?yàn)閯倮麪顟B(tài)的達(dá)成需要團(tuán)隊(duì)的參與。

2008年,Groupon引入這種游戲技巧:如果超過200人簽下這筆訂單,買家將享受四折優(yōu)惠??释罅空劭鄣娜思娂娧?qǐng)好友一同前往。這也讓Groupon成為團(tuán)購(gòu)企業(yè)中最閃亮的企業(yè)。

而中國(guó),目前也由拼多多利用與騰訊的關(guān)系,得到充分的授權(quán)與資源協(xié)助,允許在微信上拼團(tuán)(試想想,若沒有高層的關(guān)系以及利益,按照微信“一視同仁”的慣例,應(yīng)該要封殺這類誘導(dǎo)分享的行為吧?)

游戲技巧#63:社交財(cái)富

社交財(cái)富是只有朋友或其他玩家才能給你的禮物或獎(jiǎng)品。

投票就是其中一種表現(xiàn)形式,獲得更多選票的唯一途徑就是讓別人投給你。

游戲技巧#62:社交刺激

這個(gè)技巧是指盡最小的努力進(jìn)行社交互動(dòng),一個(gè)點(diǎn)擊按鈕。這個(gè)有點(diǎn)在于,用戶不用花太多時(shí)間思考要說(shuō)什么,只要能完成快速互動(dòng)就行。

比如微信朋友圈點(diǎn)贊、抖音的雙擊點(diǎn)贊、全民K歌的送鮮花等。

游戲技巧#58:合格錨

這個(gè)技巧是指利用社會(huì)規(guī)范,并通過反饋機(jī)制告訴用戶里社會(huì)規(guī)范的距離。

游戲技巧#55:水冷器(茶水間)

這個(gè)技巧是借用美國(guó)企業(yè)文化中的一種現(xiàn)象——人們常在茶水間忙里偷閑,聊一些與工作無(wú)關(guān)的話題,圍繞著辦公室八卦或抱怨,從而形成員工互相交流的積極紐帶。

這讓人馬上想到先建立社群,然后建立對(duì)應(yīng)的社區(qū)。

得到APP在嘗試了每個(gè)專欄建立論壇之后,某次改版推出知識(shí)城邦,其本質(zhì)就是建立了一個(gè)更大范圍的論壇——一個(gè)特定在“知識(shí)”分享的微博世界。



03

本次收獲

1、社交影響與關(guān)聯(lián)性,讓大多數(shù)人與朋友一起玩,更有趣;或者加入一個(gè)組織,有歸屬感。

2、基礎(chǔ)學(xué)科知識(shí)——社會(huì)心理學(xué)

情境決定論,以及社會(huì)角色與規(guī)范

構(gòu)建社會(huì)現(xiàn)實(shí),以及人際吸引和回報(bào)理論

3、游戲技巧(有游戲元素或游戲機(jī)制來(lái)驅(qū)動(dòng)動(dòng)機(jī)的技巧)

師徒關(guān)系

自夸按鈕

獎(jiǎng)杯架

團(tuán)隊(duì)任務(wù)

社交財(cái)富

社交刺激

合格錨

水冷器

4、許多平臺(tái)過度使用這一機(jī)制,帶來(lái)大量網(wǎng)絡(luò)水軍,從而失去原本的樂趣和協(xié)同的社交目的。如果你的朋友都覺得你做的一切只是為了牟利,你會(huì)開始失去他們的信任,被視作只會(huì)想朋友要錢的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷人。



04

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